Original size 1140x1596

Армянский на Покровском

PROTECT STATUS: not protected
11
The project is taking part in the competition

Казуальная игра, в которой игрок — студент курсов армянского языка и намеревающийся выжать из них всё, что может. Даже если занятие проходит в сквере напротив здания ВШЭ на Покровском бульваре.

Успейте записать всё в тетрадь, не дайте телефону разрядиться, напишите в чат как можно больше правильных предложений и станьте самым продуктивным студентом вашей группы!

Суть

Учить новый язык, даже если он тебе вообще-то родной, всегда сложно. И ещё сложнее, если обстоятельства ну никак не благоволят учёбе!

У преподавательницы случился конфуз с пропуском, но занятие отвести надо. Поэтому и заниматься будем в сквере прямо напротив Покровки.

big
Original size 1920x1080

Твоя цель: пережить уровень-занятие, набрав настолько много очков, сколько получится. Для этого нужно и записывать слова в тетрадь, и пользоваться телефоном — писать в чат группы слова, которые диктует преподавательница. Практиковать печатание также важно, как и письмо! В современном мире всё-таки живём.

Отслеживать время занятия можно с помощью полосы сверху экрана, которая постепенно стремится к заполнению. Чем она более заполнена, тем меньше осталось времени.

Преподавательница

Преподавательница постоянно на экране, она ходит туда-сюда. Над головой у неё баббл со знаками. Они показывают, чем именно мы сейчас занимаемся.

Если в баббле нарисованы армянские буквы, тогда нужно напечатать это армянское слово на телефоне в чате. Если в баббле пиктограмма тетради, то нужно писать в тетради. Если же в баббле преподавательницы стоят три точки, то можно отдохнуть — она помогает отстающим студентам.

0

Чат

Телефон можно доставать, нажимая на его иконку. Он не перекрывает экран полностью, преподавательница и её баббл останавливаются на месте там, где их будет видно с открытым телефоном.

Когда телефон только достали, экран блокировки показывает время, а ниже написано, сколько времени осталось до конца занятия. Нужно разблокировать телефон, проведя мышкой вверх или вниз.

Сразу откроется чат группы, куда нужно писать сообщения, когда преподавательница даёт это задание. Каждое сообщение в чат тратит 5 процентов заряда из 100 процентов.

Original size 1920x1080

Чтобы напечатать сообщение нужно нажимать ЛКМ на виртуальной клавиатуре, желательно в быстром темпе. Чтобы отправить, нужно нажать ЛКМ по пробелу на виртуальной клавиатуре.

Если написано правильно, то над сообщением появляется перевод на русский язык. А ещё преподавательница реагирует на сообщения: на неправильное ставит плачущий смайлик, на правильное сердечко, а на идеальное огонёк. Сила реакций в телеграме!

Идеальный ответ в чате это правильный ответ, отправленный в течение десяти секунд после начала печатания.

Original size 1920x1080

Зарядка

Чтобы зарядить телефон, можно попросить павербанк у соседа: нажать ЛКМ на персонажа рядом. На следующий раз павербанк этого студента разряжается и надо просить у другого студента или у проходящего мимо прохожего.

0

Тогда можно зарядить телефон от ноутбука. Чтобы попросить об этом, нужно нажать ЛКМ на ноутбук, после этого к нему подходит преподавательница и только потом телефон начинает заряжаться. Это занимает время и телефон может окончательно разрядиться и стать кирпичём на 2 минуты реального времени.

0

Можно насильно зарядиться от ноутбука, нажав на него второй раз, но это неуважение. Никому из студентов это не понравится и в следующий раз, когда игрок будет просить павербанк или зарядиться от ноутбука, ему гарантированно откажут.

Тетрадка

Чтобы записать в тетрадь, нужно быть не в телефоне и щёлкнуть по тетрадке на скамейке. Начинается мини-игра QTE: нужно вовремя нажимать на разные кнопки, пока они не исчезли. Кнопки постоянно чередуются, потому что у персонажа игрока в такой позе креветки болят разные отделы спины.

Original size 1920x1080

Отдых

В моменты, когда преподавательница стоит у других студентов и в её бабблике три точки, а не армянские буквы или тетрадь, можно ничего не делать и получать баллы пассивно.

Ещё можно понаблюдать за птичками, нажимая на них ЛКМ, чтобы получить 5 баллов за каждую птицу. Над птицей появляется баббл с новым словом на армянском и его переводом. После того, как на неё нажали, птица улетает. Спустя время на её место прилетит новая.

Original size 1920x1080

Счёт и конец уровня

В правом верхнем углу отображается счёт — количество баллов, полученное за занятие.

Они повышаются от ответов в чате: неправильный даёт 30 очков, правильный 70 очков, а идеальный 150 очков. И от попаданий в мини-игре в тетради: 10 очков, если попали невовремя, и 50 очков, если вовремя. Также счёт пассивно повышается от отдыха на 1 балл каждую секунду.

Original size 1920x417

Когда полоска сверху со временем занятия дойдёт до конца, занятие закончится и уровень вместе с ним. В зависимости от счёта игрока на экране конца уровня появляется грустная, счастливая или крутая иконка-персонаж.

Прогрессия

— Слова, диктуемые преподавательницей для чата, становятся длиннее и появляются особенные армянские знаки препинания.

— QTE во время написания слов в тетради становится быстрее, а кнопки чаще меняются — спина со временем болит всё чаще.

— Одногруппники начинают отказывать дать павербанк, а преподавательница медленнее идёт к ноутбуку. Тоже устала!

Опыт игрока

Самое главное, что мне хотелось бы передать — ощущение, что ты действительно удачно учишься даже в такой сложной ситуации. Твои успехи поощряются, а неудачи позволяют скиллу расти.

С прогрессией приходит ощущение азарта, когда ты уже научился играть и теперь повышаешь свою скорость и получаешь за неё бонусы.

Но важно знать, что учёба это не вся твоя жизнь: ты можешь позволить себе расслабиться, понаблюдать за миром вокруг и всё равно прогрессировать.

Описание применения генеративной модели

Для генерации изображений использовалась нейросеть Recraft AI.

Ссылка: https://www.recraft.ai/community

Армянский на Покровском
11