Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.
Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.
Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.
Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.
Сеттинг
Реальная Москва, но пережившая экологический крах. Каждый район представляет собой отдельную зону с уникальным ландшафтом, экосистемой и культурными следами:
Арбат — заброшенные улицы, дома, затянутые лозами, и остатки уличной культуры.
ВДНХ — полуразрушенные павильоны среди радиоактивных полей.
Кремль — последний бастион власти, превращённый в закрытый анклав.
Зоопарк — дикая зона, где животные мутировали под действием загрязнения.
Все места наполнены знакомыми, но исказившимися символами города.
Визуальный стиль
Камера: 3D от третьего лица, полуреалистичный стиль. Атмосфера: мрачная, с приглушёнными цветами и редкими тёплыми акцентами на культурных объектах.
Смесь визуальной стилистики The Last of Us и S.T.A.L.K.E.R., но в антураже московских улиц.
Как устроен геймплей
Игрок свободно перемещается по районам Москвы, открывая новые зоны, проходы и секреты. Некоторые пути закрыты до тех пор, пока не будут выполнены определённые действия (например, очистка от токсинов или укрепление мостов).
Выживание — Собирать еду, чистую воду, материалы.
— Следить за уровнем здоровья, радиацией, усталостью.
— Сражаться или избегать диких животных, враждебных людей.
Строительство и укрепление — Создавать временные укрытия из найденных обломков.
— Строить фильтры для воды, системы отопления.
— Улучшать базы: от обычных палаток до полноценных убежищ с генераторами и средствами защиты.
Социальное взаимодействие — Встречать выживших: торговцы, инженеры, одиночки.
— Выбирать между союзом, торговлей или враждой.
— Выполнять задания для фракций и отдельных NPC.
Пример прохождения в начале
Игрок начинает на заброшенном Старом Арбате. Он находит полуразрушенную квартиру, где можно пережить первую ночь. Поблизости — разросшийся сквер, где спрятаны запасы еды. Однако ночью сюда стекаются мутировавшие шакалы. Выбор игрока: остаться и обороняться или рискнуть и перебраться в безопасное место за рекой.
Дальнейшее развитие
Со временем игрок открывает доступ к более опасным и глубоким районам города: радиоактивным туннелям метро, затопленным улицам старого центра и зонам с остатками высоких технологий.
Для картинок использовалась нейросеть SeaArt AI




