Original size 1140x1600

Арбатская Протека

PROTECT STATUS: not protected

Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.

Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.

Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.

Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.

Original size 982x1472

Сеттинг

Реальная Москва, но пережившая экологический крах. Каждый район представляет собой отдельную зону с уникальным ландшафтом, экосистемой и культурными следами:

Арбат — заброшенные улицы, дома, затянутые лозами, и остатки уличной культуры.

ВДНХ — полуразрушенные павильоны среди радиоактивных полей.

Кремль — последний бастион власти, превращённый в закрытый анклав.

Зоопарк — дикая зона, где животные мутировали под действием загрязнения.

Все места наполнены знакомыми, но исказившимися символами города.

Original size 1472x1104

Визуальный стиль

Камера: 3D от третьего лица, полуреалистичный стиль. Атмосфера: мрачная, с приглушёнными цветами и редкими тёплыми акцентами на культурных объектах.

Смесь визуальной стилистики The Last of Us и S.T.A.L.K.E.R., но в антураже московских улиц.

Как устроен геймплей

Игрок свободно перемещается по районам Москвы, открывая новые зоны, проходы и секреты. Некоторые пути закрыты до тех пор, пока не будут выполнены определённые действия (например, очистка от токсинов или укрепление мостов).

Выживание  — Собирать еду, чистую воду, материалы.

 — Следить за уровнем здоровья, радиацией, усталостью.

 — Сражаться или избегать диких животных, враждебных людей.

Строительство и укрепление  — Создавать временные укрытия из найденных обломков.

 — Строить фильтры для воды, системы отопления.

 — Улучшать базы: от обычных палаток до полноценных убежищ с генераторами и средствами защиты.

Социальное взаимодействие  — Встречать выживших: торговцы, инженеры, одиночки.

 — Выбирать между союзом, торговлей или враждой.

 — Выполнять задания для фракций и отдельных NPC.

Пример прохождения в начале

Игрок начинает на заброшенном Старом Арбате. Он находит полуразрушенную квартиру, где можно пережить первую ночь. Поблизости — разросшийся сквер, где спрятаны запасы еды. Однако ночью сюда стекаются мутировавшие шакалы. Выбор игрока: остаться и обороняться или рискнуть и перебраться в безопасное место за рекой.

Дальнейшее развитие

Со временем игрок открывает доступ к более опасным и глубоким районам города: радиоактивным туннелям метро, затопленным улицам старого центра и зонам с остатками высоких технологий.

Original size 1472x1104
Original size 1472x1104

Для картинок использовалась нейросеть SeaArt AI

Арбатская Протека
Project created at 28.04.2025