Original size 540x755

Эволюция Элизабет Комсток через призму моды 1940–50-х гг.

12

Сильные психологические изменения, через которые могут проходить персонажи видеоигр по ходу сюжета, могут быть продемонстрированы разными способами: смена поведения, озвучки или даже механик героя. Самым наглядным изменением будет смена внешнего вида персонажа.

Элизабет Комсток — напарница главного героя BioShock Infinite, которая переживает разрушение своих воздушных замков и сталкивается с жестокой реальностью. Каждый этап потери психологической невинности подчеркивается сменой костюмов, за основу которых разработчики взяли модные течения 40–50-х гг. XX века.

big
Original size 1920x1200

BioShock Infinite, 2013 г.

Новое десятилетие — новая, другая Элизабет.

Компьютерная игра BioShock Infinite вышла в 2013 году, стала одной из самых обсуждаемых новинок этого года и получила множество наград. Мир игры пропитан политической и религиозной критикой, что вызвало неоднозначную реакцию среди пользователей.

Контекст

Мир BioShock — вселенная с альтернативной историей, действие которой разворачивается в первой половине XX века в США в вымышленных городах Восторг и Колумбия.

Жители Восторга отрицают коммунистические идеи, их идеология — культура потребления, агрессивный капитализм и фундаментальный объективизм. Сама игровая серия BioShock в первых двух играх оппонирует философии писательницы Айн Рэнд, показывая, к каким ужасающим последствиям может привести неограниченная человеческая власть в рамках ее учения.

Колумбия из BioShock Infinite смещает фокус с критики объективизма на религиозный фанатизм, его последствия и историю США первых десятилетий XX века.

Original size 1920x1080

The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.

Колумбия — утопический летающий город, одно из самых высоких технологических достижений человечества и религиозная секта с расовой сегрегацией.

Здесь выросла Элизабет, запертая в высокой башне вдали от всей несправедливости и жесткости.

Original size 1920x1080

BioShock Infinite, 2013 г.

Все этапы развития Элизабет можно поделить на три четких образа: инфантильная принцесса, новая сломанная идентичность и la femme fatale. В исследовании будут рассматриваться облики героини в основной сюжетной кампании в Колумбии и в дополнении BioShock Infinite: Burial at Sea, где Элизабет перемещается во времени и попадает в Восторг.

Важно отметить, что действия основной сюжетной линии видеоигры разворачиваются в 1910-е годы, однако костюмы героини относятся к 1940-м. Отсылка к культурному коду иного времени сделана специально, чтобы подчеркнуть особенность Элизабет и объединить все её образы в одну отдельную линию повествования.

Инфантильная принцесса

Original size 1458x698

Первая встреча с Элизабет, Bioshock Infinite, 2013 г.

Элизабет Комсток в начале игры — типичная принцесса-в-беде, запертая в высокой башне. Она — романтическая героиня, в читается знакомый образ принцесс в диснеевской трактовке вроде Ариэль или Рапунцель. Элизабет никогда не была за пределами каменных стен своей темницы и не представляет жизни, которая бурлит в Колумбии. Она инфантильна, доверчива и мечтательна.

Когда герой приходит за ней в башню, чтобы выкрасть и продать неизвестному заказчику для расплаты по собственным долгами, девушка беспечно соглашается сбежать с ним, если он пообещает отвезти Элизабет в Париж, о котором она много читала и грезила.

Мир безопасен и ей ничего не грозит.

The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. и 1940-е годы, ежедневный женский образ

Ее внешний вид соответствует легкой и беззаботной натуре: свободная блузка, юбка-колокольчик и повязанный на шее платок. Это практичная и простая одежда была одним из повседневных образов женщин 40-х годов XX века.

1940-е годы, дневной женский образ и The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.

Loading...
Original size 862x1160

The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. , первые поиски образа Элизабет.

Первые поиски Элизабет вдохновлялись модой, соответствующей времени игры: 1910–20-х гг. По первым задумкам девушка должна была еще больше походить на принцессу, однако от этой идеи в дальнейшем отказались в пользу более практичного образа, а передачу архетипа оставили на характер.

Причиной, по которой разработчики в итоге обратились к 40-м годам, является способность самой Элизабет: она может открывать пространственные дыры в другие реальности, в том числе в другое время. Девушка сама шила себе костюмы и, очевидно, подсмотрела модель своего платья у женщин из будущего.

Original size 1892x1162

Bioshock Infinite, 2013 г.

Если сравнить Элизабет с другими женщинами Колумбии, то видно, что как раз они соответствуют 10-м годам, а героиня выделяется: горожане реагировали на нее, как на пришельца из-за иного внешнего вида.

The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. и Иллюстрация модного журнала, 10х-20х годов.

Иллюстрация модного журнала, 10х-20х годов и The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.

Original size 1892x1160

The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.

Bioshock Infinite, 2013 г.

Во время побега из Колумбии, Элизабет переживает множество событий, сталкивающих ее детское мировоззрение с жестокой и беспринципной реальностью.

Обстоятельства вынуждают ее пойти против своих пацифистских убеждений и совершить убийство ради спасения ребенка. Это становится переломной точкой в ее истории, впервые поделив идентичность Элизабет на фазы.

Мир переполнен смертью, страданиями, несправедливостью и жестокостью.

Original size 1969x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Первая фаза личности героини представляет собой именно детскую, счастливую и впечатлительную принцессу. Она знает мир только по красочным художественным книгам.

Подглядывая в разные миры, Элизабет брала оттуда только самое лучшее, намеренно избегая лжи и несчастий. Героиня никогда раньше не сталкивалась с трудностями и смертью, а события игры вынудили ее очень стремительно повзрослеть.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Новая сломанная идентичность

После первого убийства, Элизабет меняется как внутренне, так и внешне. Девушка подавлена случившимся и признанием героя, что он выкрал ее не для спасения, а продажи за собственные долги.

Элизабет не может просто так пережить то, что предала свои принципы и ответила на насилие насилием, уподобившись отцу, против которого идет в течение всей игры.

Удалившись на некоторое время из поля зрения игрока, героиня возвращается с измененным имиджем: она отстригает волосы и надевает платье своей покойной матери, тем самым переходит в новую жизненную фазу: теперь она не бежит за главным героем, а идет впереди него.

Original size 1803x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Ее талию обхватывает узкий открытый корсет, как символ отказа 
от наивной и беспомощной себя. Любопытно, что в 40–50-х гг. подобного рода костюмы с открытым декольте можно было встретить только в голливудских фильмах того времени: 
для повседневной жизни они считались слишком пошлыми и сексуализированными.

Довима, 1950 г. и Bioshock Infinite, 2013 г.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Можно предположить, что корсет в этой фазе играет две роли: во-первых, он очень узкий, Элизабет словно стягивает не только свой корпус, но и личность, пытаясь взять под контроль, чтобы 
не допустить больше ни слабости, ни промахов; во-вторых, глубокое декольте и выделенная талия свидетельствуют
о трансформации самоидентификации героини из девочки 
в половозрелую женщину.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Именно в этом образе Элизабет проходит с нами сюжетную кампанию до конца. Она становится циничнее и жестче, использует свои силы не импульсивно. В ее поведении появляется расчет и холодность. В конце истории она больше не та наивная девочка, которую главный герой встречает в башне, а сложная личность с противоречиями и амбициями.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

La femme fatale

Original size 1791x1162

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Между событиями основной игры и дополнением BioShock Infinite: Burial at Sea проходит сорок лет.

Отсутствие возрастных изменений Элизабет обусловлено игровыми событиями, однако невооруженным глазом видно, как сильно она изменилась внутри.

После событий Bioshock Infinite Элизабет больше не дружелюбна с героем, она откровенно презирает его, и во второй половине дополнения вовсе занимает его место, позволяя игроку видеть мир ее глазами. Напарница превращается в угрозу, хладнокровно доминирующую и ведущую за собой героя-мужчину ради собственных фатальных для него целей.

Спаситель становится преградой.

В городе Восторг, куда перенеслась героиня, на календаре 50-е годы XX века, послевоенное время, и новый костюм Элизабет словно отголосок военной формы: на смену длинной юбке-колокольчику приходит строгая миди-карандаш, открытый корсет заменяет узкая закрытая рубашка с давящим воротничком — героине больше не нужно выпячивать сексуальность, чтобы быть притягательной. Одежда создает зрелый образ, подчеркивающий фигуру.

С надменным взглядом, тяжелым макияжем и характерной укладкой покрашенных в черный волос, Элизабет будто сошла 
с голливудского фильма 50-х годов.

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г. и Модельер Кристиан Диор, пиджак с юбкой, 1950-е годы.

Хеди Ламарр и Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г. и Модельер Жак Фат, 1950-е годы.

Original size 2480x1160

concept art, Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

В отличие от предыдущих двух фаз, здесь Элизабет носит макияж. Это подчеркивает ее зрелость и окончательный переход из роли беззащитной девочки в роль роковой, даже опасной женщины.

Брови подведены черным карандашом, губы — темно-бордовые, а кожа покрыта светлой пудрой. Глаза Элизабет кажутся больше из-за подводки, туши и черных теней в технике smoky eyes. Это резко контрастирует с ее ранними образами, где макияж отсуствовал вовсе. Кажется, что лицо героини изменилось, стало более острым, отстраненным и надменным.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

При создании Элизабет из Восторга, разработчики прибегали
к использованию в качестве референсов актрис 50-х годов, в частности Вероники Лейк.

Original size 1933x1153

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г. и Вероника Лейк.

Вивьен Ли и Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г. и Хеди Ламарр.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite: Burial at Sea, 2013 г.

Эмансипация женского персонажа

Отличительной чертой моды XX века является вызов. При помощи одежды люди уже не подчеркивали свое происхождение или статус, а использовали как выражение себя, собственного чувства стиля 
и порой политических взглядов.

Постепенно общественные стандарты к внешнему виду женщин изменялись, становились более свободными, и они могли начать носить то, что было им больше по душе. Женщины становились боссами, звездами и получали некоторую власть, даже если за их спинами продолжали стоять мужчины.

Original size 1712x1180

Фанарт с игровыми моделями, Bioshock Infinite, 2013 г.

Подобный процесс прослеживается и у Элизабет.

В начале игры 
мы в роли героя-мужчины встречаем инфантильную принцессу, нуждающуюся в защите. Постепенно она становится напарницей, позже руководит нашими действиями, а в дополнении BioShock Infinite: Burial at Sea сама становится главной героиней, заменяя мужчину.

Смена костюмов, ролей и фаз развития Элизабет тесно переплетены между собой и между процессом женской эмансипации прошлого века, подчеркивая тем самым эмансипацию персонажа как игрового — от объекта до главной героини.

Original size 1892x1160

Bioshock Infinite, 2013 г.

Bibliography
Show
1.

Нарядным на эшафот: мода и видеоигры, 2016 // Яна Лясникова (https://igromania-ru.turbopages.org/igromania.ru/s/article/27771/Naryadnym_na_yeshafot_moda_i_videoigry.html)

2.

Элизабет из Bioshock Infinite: Кен Левайн создал лучшего AI-компаньона со времен Алекс Венс из Half-Life 2, 2012 // Владимир Хохлов (https://www.progamer.ru/dev/bioshock-ai.htm)

3.4.

Расизм, религия и квантовая физика в BioShock Infinite, 2014 // Фазиль Джинджолия (https://games.mail.ru/pc/articles/feat/rasizm_religija_i_kvantovaja_fizika_v_bioshock_infinite/)

Эволюция Элизабет Комсток через призму моды 1940–50-х гг.
12