Сильные психологические изменения, через которые могут проходить персонажи видеоигр по ходу сюжета, могут быть продемонстрированы разными способами: смена поведения, озвучки или даже механик героя. Самым наглядным изменением будет смена внешнего вида персонажа.
Элизабет Комсток — напарница главного героя BioShock Infinite, которая переживает разрушение своих воздушных замков и сталкивается с жестокой реальностью. Каждый этап потери психологической невинности подчеркивается сменой костюмов, за основу которых разработчики взяли модные течения 40–50-х гг. XX века.

BioShock Infinite, 2013 г.
Новое десятилетие — новая, другая Элизабет.
Компьютерная игра BioShock Infinite вышла в 2013 году, стала одной из самых обсуждаемых новинок этого года и получила множество наград. Мир игры пропитан политической и религиозной критикой, что вызвало неоднозначную реакцию среди пользователей.
Контекст
Мир BioShock — вселенная с альтернативной историей, действие которой разворачивается в первой половине XX века в США в вымышленных городах Восторг и Колумбия.
Жители Восторга отрицают коммунистические идеи, их идеология — культура потребления, агрессивный капитализм и фундаментальный объективизм. Сама игровая серия BioShock в первых двух играх оппонирует философии писательницы Айн Рэнд, показывая, к каким ужасающим последствиям может привести неограниченная человеческая власть в рамках ее учения.
Колумбия из BioShock Infinite смещает фокус с критики объективизма на религиозный фанатизм, его последствия и историю США первых десятилетий XX века.
The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.
Колумбия — утопический летающий город, одно из самых высоких технологических достижений человечества и религиозная секта с расовой сегрегацией.
Здесь выросла Элизабет, запертая в высокой башне вдали от всей несправедливости и жесткости.
BioShock Infinite, 2013 г.
Все этапы развития Элизабет можно поделить на три четких образа: инфантильная принцесса, новая сломанная идентичность и la femme fatale. В исследовании будут рассматриваться облики героини в основной сюжетной кампании в Колумбии и в дополнении BioShock Infinite: Burial at Sea, где Элизабет перемещается во времени и попадает в Восторг.
Важно отметить, что действия основной сюжетной линии видеоигры разворачиваются в 1910-е годы, однако костюмы героини относятся к 1940-м. Отсылка к культурному коду иного времени сделана специально, чтобы подчеркнуть особенность Элизабет и объединить все её образы в одну отдельную линию повествования.
Инфантильная принцесса
Первая встреча с Элизабет, Bioshock Infinite, 2013 г.
Элизабет Комсток в начале игры — типичная принцесса-в-беде, запертая в высокой башне. Она — романтическая героиня, в читается знакомый образ принцесс в диснеевской трактовке вроде Ариэль или Рапунцель. Элизабет никогда не была за пределами каменных стен своей темницы и не представляет жизни, которая бурлит в Колумбии. Она инфантильна, доверчива и мечтательна.
Когда герой приходит за ней в башню, чтобы выкрасть и продать неизвестному заказчику для расплаты по собственным долгами, девушка беспечно соглашается сбежать с ним, если он пообещает отвезти Элизабет в Париж, о котором она много читала и грезила.
Мир безопасен и ей ничего не грозит.


The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. и 1940-е годы, ежедневный женский образ
Ее внешний вид соответствует легкой и беззаботной натуре: свободная блузка, юбка-колокольчик и повязанный на шее платок. Это практичная и простая одежда была одним из повседневных образов женщин 40-х годов XX века.


1940-е годы, дневной женский образ и The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.
The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. , первые поиски образа Элизабет.
Первые поиски Элизабет вдохновлялись модой, соответствующей времени игры: 1910–20-х гг. По первым задумкам девушка должна была еще больше походить на принцессу, однако от этой идеи в дальнейшем отказались в пользу более практичного образа, а передачу архетипа оставили на характер.
Причиной, по которой разработчики в итоге обратились к 40-м годам, является способность самой Элизабет: она может открывать пространственные дыры в другие реальности, в том числе в другое время. Девушка сама шила себе костюмы и, очевидно, подсмотрела модель своего платья у женщин из будущего.
Bioshock Infinite, 2013 г.
Если сравнить Элизабет с другими женщинами Колумбии, то видно, что как раз они соответствуют 10-м годам, а героиня выделяется: горожане реагировали на нее, как на пришельца из-за иного внешнего вида.


The Art of Bioshock Infinite, 2013 г. и Иллюстрация модного журнала, 10х-20х годов.


Иллюстрация модного журнала, 10х-20х годов и The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.
The Art of Bioshock Infinite, 2013 г.


Bioshock Infinite, 2013 г.
Во время побега из Колумбии, Элизабет переживает множество событий, сталкивающих ее детское мировоззрение с жестокой и беспринципной реальностью.
Обстоятельства вынуждают ее пойти против своих пацифистских убеждений и совершить убийство ради спасения ребенка. Это становится переломной точкой в ее истории, впервые поделив идентичность Элизабет на фазы.
Мир переполнен смертью, страданиями, несправедливостью и жестокостью.
Bioshock Infinite, 2013 г.
Первая фаза личности героини представляет собой именно детскую, счастливую и впечатлительную принцессу. Она знает мир только по красочным художественным книгам.
Подглядывая в разные миры, Элизабет брала оттуда только самое лучшее, намеренно избегая лжи и несчастий. Героиня никогда раньше не сталкивалась с трудностями и смертью, а события игры вынудили ее очень стремительно повзрослеть.




