
Жанр: 3D градостроительный симулятор Платформы: ПК / мобильное устройство
Концепция
Игроку выдаётся сначала один район Москвы — например, Пресненский район или Таганка.
Задача — оптимизировать жизнь людей в нём, используя тротуары, светофоры, маршрутки, подворотни, лифты, кафе, лавочки, переходы через рельсы.

Геймплей
На старте игрок видит схему района и случайных персонажей — жители панельных домов, курьеры, бабушки, таксисты, дети, строители.
У каждого из NPC есть своя цель на день: дойти до почты, отвезти груз, выгулять собаку, избежать пробки.
Игрок помогает им в выполнении планов с помощью города: 1/ Перенаправить пешеходный поток через двор; 2/ Временно открыть ворота в промышленную зону; 3/ Договориться с магазином об установке скамейки; 4/ Проложить неофициальную «народную тропу» через парк.
Прогрессия
Каждая новая достопримечательность или знаковое место города будут открываться в игре как результат успешной оптимизации района.
Уровень: «Сосед»
Игровая зона: один маленький район (например, Арбат, Марьина Роща, Бирюлёво). Цель: сделать район удобным для жизни 100 жителей — без пробок, конфликтов, недовольства. Игровые механики: 1/ Простые действия: добавить лавочку, предложить переход, временно закрыть сквозной проезд; 2/ Игрок учится видеть скрытую инфраструктуру: срезанные углы, «народные тропы», дворы как маршруты; 3/ Постепенно появляются «местные герои» — NPC с историями и регулярными запросами.
Открытие: первый знаковый объект (например, метро или районная библиотека). Награда: новый район и доступ к городскому чату — другим районам нужно ваше мнение.
«Организатор»
Игровая зона: связанные районы (например, Пресненский + Хамовники). Цель: обеспечить связь районов — рабочие места, жильё, отдых, транспорт. Новое: 1/ Планирование микрорайонной логики; 2/ Создание баланса интересов: бабушки против скейтеров, школа против ночного магазина; 3/ Решение в одном районе влияет на соседний.
Открытие: доступ к крупной городской достопримечательности (например, Парк Горького, ВДНХ). Награда: возможность ввести общественные инициативы (временные ярмарки, фестивали).
Уровень: «Системный инженер города»
Игровая зона: Один административный округ (например, ЦАО или ЮАО). Цель: Построить устойчивую экосистему города. Новое: 1/ Маршруты общественного транспорта, велосети, маршруты служб; 2/ Влияние климатических факторов, часов пик, сезонности; 3/ Доверие жителей как «скрытый ресурс»: без него некоторые решения игрока не будут работать.
Открытие: Ж/Д станции, крупные музеи, университет, Лужники. Награда: Возможность менять городские правила — например, ввести «день без машин», ночные трамваи.
Итоговая прогрессия:
Я —> Мы —> Район —> Город
Игра учит видеть город как организм, в котором ты не начальник, а участник.
Локации
Пресненский район / Москва-Сити
Тип: деловой центр. Особенности: 1/ Огромный поток офисных работников утром и вечером; 2/ Проблемы с пешей доступностью.
Цель: научиться управлять пиковыми нагрузками.
ВДНХ + Останкино
Тип: культурно-выставочное пространство. Особенности: 1/ Огромные расстояния; 2/ Зависимость от погоды; 3/ Временные маршруты для мероприятий, зона шаттлов.
Цель: сделать большое пространство удобным для разных типов людей.
Марьино / Бирюлёво / Новокосино
Тип: спальные районы. Особенности: 1/ Долгая дорога до центра; 2/ Запуск вечерних активностей, маршрутов «дом — кружок — парк».
Цель: сделать жизнь возможной без поездок в центр.
Набросок интерфейса
Слева вверху — ползунки активности и численности населения. Слева внизу — показатели в реальном времени: «Эффективность логистики», «Баланс шума». Внизу справа — внутриигровое время.
Игровой цикл