Original size 2480x3500

Мосград

PROTECT STATUS: not protected
8

Жанр: 3D градостроительный симулятор Платформы: ПК / мобильное устройство

Концепция

Игроку выдаётся сначала один район Москвы — например, Пресненский район или Таганка.

Задача — оптимизировать жизнь людей в нём, используя тротуары, светофоры, маршрутки, подворотни, лифты, кафе, лавочки, переходы через рельсы.

big
Original size 1400x792

Геймплей

На старте игрок видит схему района и случайных персонажей — жители панельных домов, курьеры, бабушки, таксисты, дети, строители.

У каждого из NPC есть своя цель на день: дойти до почты, отвезти груз, выгулять собаку, избежать пробки.

Игрок помогает им в выполнении планов с помощью города: 1/ Перенаправить пешеходный поток через двор; 2/ Временно открыть ворота в промышленную зону; 3/ Договориться с магазином об установке скамейки; 4/ Проложить неофициальную «народную тропу» через парк.

Прогрессия

Каждая новая достопримечательность или знаковое место города будут открываться в игре как результат успешной оптимизации района.

Original size 1400x792

Уровень: «Сосед»

Игровая зона: один маленький район (например, Арбат, Марьина Роща, Бирюлёво). Цель: сделать район удобным для жизни 100 жителей — без пробок, конфликтов, недовольства. Игровые механики: 1/ Простые действия: добавить лавочку, предложить переход, временно закрыть сквозной проезд; 2/ Игрок учится видеть скрытую инфраструктуру: срезанные углы, «народные тропы», дворы как маршруты; 3/ Постепенно появляются «местные герои» — NPC с историями и регулярными запросами.

Открытие: первый знаковый объект (например, метро или районная библиотека). Награда: новый район и доступ к городскому чату — другим районам нужно ваше мнение.

«Организатор»

Игровая зона: связанные районы (например, Пресненский + Хамовники). Цель: обеспечить связь районов — рабочие места, жильё, отдых, транспорт. Новое: 1/ Планирование микрорайонной логики; 2/ Создание баланса интересов: бабушки против скейтеров, школа против ночного магазина; 3/ Решение в одном районе влияет на соседний.

Открытие: доступ к крупной городской достопримечательности (например, Парк Горького, ВДНХ). Награда: возможность ввести общественные инициативы (временные ярмарки, фестивали).

Original size 2800x1584

Уровень: «Системный инженер города»

Игровая зона: Один административный округ (например, ЦАО или ЮАО). Цель: Построить устойчивую экосистему города. Новое: 1/ Маршруты общественного транспорта, велосети, маршруты служб; 2/ Влияние климатических факторов, часов пик, сезонности; 3/ Доверие жителей как «скрытый ресурс»: без него некоторые решения игрока не будут работать.

Открытие: Ж/Д станции, крупные музеи, университет, Лужники. Награда: Возможность менять городские правила — например, ввести «день без машин», ночные трамваи.

Итоговая прогрессия:

Я —> Мы —> Район —> Город

Игра учит видеть город как организм, в котором ты не начальник, а участник.

Локации

Пресненский район / Москва-Сити

Тип: деловой центр. Особенности: 1/ Огромный поток офисных работников утром и вечером; 2/ Проблемы с пешей доступностью.

Цель: научиться управлять пиковыми нагрузками.

Original size 2800x1584

ВДНХ + Останкино

Тип: культурно-выставочное пространство. Особенности: 1/ Огромные расстояния; 2/ Зависимость от погоды; 3/ Временные маршруты для мероприятий, зона шаттлов.

Цель: сделать большое пространство удобным для разных типов людей.

Original size 2800x1584

Марьино / Бирюлёво / Новокосино

Тип: спальные районы. Особенности: 1/ Долгая дорога до центра; 2/ Запуск вечерних активностей, маршрутов «дом — кружок — парк».

Цель: сделать жизнь возможной без поездок в центр.

Набросок интерфейса

Original size 988x560

Слева вверху — ползунки активности и численности населения. Слева внизу — показатели в реальном времени: «Эффективность логистики», «Баланс шума». Внизу справа — внутриигровое время.

Игровой цикл

Original size 1319x456