
Независимо от природы кризиса, его последствия неизбежны потому, что вернуться в момент времени, который предшествовал его возникновению, невозможно. Несмотря на это, усилия по преодолению трудностей всегда оправданы, так как являются естественной и неотъемлемой частью кризисного процесса.

Цель проекта
Игра представляет собой практический эксперимент по выявлению нишевой аудитории для внутренне противоречивого игрового процесса: доступный, почти казуальный кор-геймплей, в сочетании с обратной прогрессией развития персонажа. Противоречие, лежащее в основе игрового процесса, отражает смысловые и эстетические особенности выбранного сеттинга.
На побережье холодный и влажный климат. Параметр СЫРОСТИ повышается от перемещения под дождем или в глубокой воде, а также от взаимодействия с обитателями деревни и влияет на характеристики персонажа и сохранность ресурсов в его инвентаре.
Высохнуть можно разведя костер, но для него придется собрать материалы. Эффект воздействия сырости необратим, накапливается со временем, и ненадолго снижается курением трубки.

Сырость и благополучие героя
Когда сырость больше 30%, выносливость героя восстанавливается медленнее, а рассудок снижается быстрее.
Параметр сырости больше 50%, приводит к появлению периодического кашля, который может привлечь внимание врагов. Максимальное количество сухого табака сокращается вдвое.
Если сырость больше 80%, то скорость перемещения уменьшается, а рассудок начинает падать. Максимальное количество сухого табака сокращено до одной трубки.
Чем больше намокает герой, тем меньше сухого места останется в сумке. Если предметы намокнут, то не получится развести костер или зажечь трубку.
Игрок перемещается по деревне и ее окрестностям, собирая материалы для костров и используя предметы для скрытного прохождения или активного взаимодействия с обитателями деревни: зараженными. Во время прохождения игрок постоянно следит за статусами сырости, выносливости и рассудка, регулярно балансируя их использованием костров или курительной трубки. Открытая конфронтация с зараженными может привести к получению помощи спасенного ключевого персонажа.
Часть жителей деревни уже не в себе. Если они вас увидят — бегите, прячьтесь или… попытайтесь их исцелить.
Это все еще люди… пока что.
При столкновении с зараженным проигрывается парная анимация, где герой и зараженный хватают друг друга. Наведя курсор на нужную точку, игрок активирует QTE, успешно пройдя которое вводит больному вакцину с помощью шприца.
В игре N ключевых персонажей, которых можно спасти, но количество вакцины всегда соответствует N-3. Либо не хватит ресурсов, чтобы спасти всех, либо спасение одного персонажа исключает спасение другого.
Игровой мир
На этапе доказательства жизнеспособности проекта, игровой мир включает в себя три локации, с потенциалом расширения:
Локации включают в себя активные зоны: кусты в которых можно спрятаться, замедляющие персонажа затопленные участки, а также места, частично или полностью защищенные от дождя.
Сюжет
В конце XIX века на карте побережья Новой Англии остается немало белых пятен, некоторые из которых заволокло необычным туманом.
Ты — корабельный священник, которому поручено отправиться на шлюпке к берегу для пополнения запасов пресной воды. Однако ты и представить себе не мог, чем закончится эта, казалось бы, рутинная высадка на берег. Окутанная туманом деревня словно проклята: её жители сходят с ума, а дома гниют от непрекращающейся сырости, проникающей до самых костей.
Ты остался один, и шлюпка слишком велика, чтобы управляться с ней в одиночку. Мачты покинутого тобой корабля едва виднеются вдалеке. Удастся ли тебе раскрыть тайну этого места и вернуть деревне её прежний облик? Или хотя бы найти способ выбраться из этого проклятого уголка?
Структура прохождения
Каждая доступная игроку зона имеет по одной точке входа/выхода. В рамках игровой сессии игрок свободно перемещается между зонами, скрытно, или активно взаимодействуя с зараженными.
В каждой из зон игрок собирает ресурсы, необходимые для обогрева в точках, которые расположены в специально отведенных местах, фактически, создает и поддерживает дееспособность сети костров, замедляющих воздействие сырости и восстанавливающих характеристики и инвентарь героя.
Для того, чтобы изучить природу тумана полностью, необходимо посещение всех доступных зон, каждая из которых добавляет информацию в судовой журнал игрока.
Смерть персонажа приводит к сбросу местоположения ресурсов и изменению маршрутов зараженных.
Интерактив
Поставить ловушку в узком проходе, который патрулирует зараженный или использовать ее во время погони? Вам решать как контролировать ситуацию.
Потенциальная масштабируемость проекта обеспечивается созданием дополнительных локаций и уникальных видов зараженных для лечения. Рассматривается несложный крафтинг по созданию дополнительных вакцин, позволяющих игроку вылечить большее количество NPC, а следовательно — получить больше функционально ключевых персонажей.