Original size 1454x2046

Tides of Despair: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
16

Независимо от природы кризиса, его последствия неизбежны потому, что вернуться в момент времени, который предшествовал его возникновению, невозможно. Несмотря на это, усилия по преодолению трудностей всегда оправданы, так как являются естественной и неотъемлемой частью кризисного процесса.

big

Цель проекта

Игра представляет собой практический эксперимент по выявлению нишевой аудитории для внутренне противоречивого игрового процесса: доступный, почти казуальный кор-геймплей, в сочетании с обратной прогрессией развития персонажа. Противоречие, лежащее в основе игрового процесса, отражает смысловые и эстетические особенности выбранного сеттинга.

На побережье холодный и влажный климат. Параметр СЫРОСТИ повышается от перемещения под дождем или в глубокой воде, а также от взаимодействия с обитателями деревни и влияет на характеристики персонажа и сохранность ресурсов в его инвентаре.

Высохнуть можно разведя костер, но для него придется собрать материалы. Эффект воздействия сырости необратим, накапливается со временем, и ненадолго снижается курением трубки.

big
Original size 3942x2217

Сырость и благополучие героя

Рассудок

Каждое столкновение с обитателями деревни и другими ужасами уменьшает его. Полная потеря рассудка приводит к смерти персонажа. Игрок может восстановить рассудок персонажа с помощью с помощью курительной трубки.

Выносливость

Тратится на бег и перемещение в глубокой воде, восстанавливается со временем. Курение трубки временно снижает максимальный запас выносливости.
Original size 1440x810

Когда сырость больше 30%, выносливость героя восстанавливается медленнее, а рассудок снижается быстрее.

Параметр сырости больше 50%, приводит к появлению периодического кашля, который может привлечь внимание врагов. Максимальное количество сухого табака сокращается вдвое.

Если сырость больше 80%, то скорость перемещения уменьшается, а рассудок начинает падать. Максимальное количество сухого табака сокращено до одной трубки.

Чем больше намокает герой, тем меньше сухого места останется в сумке. Если предметы намокнут, то не получится развести костер или зажечь трубку.

Трейлер

Loading...

Игровой цикл

Original size 1920x1080

Игрок перемещается по деревне и ее окрестностям, собирая материалы для костров и используя предметы для скрытного прохождения или активного взаимодействия с обитателями деревни: зараженными. Во время прохождения игрок постоянно следит за статусами сырости, выносливости и рассудка, регулярно балансируя их использованием костров или курительной трубки. Открытая конфронтация с зараженными может привести к получению помощи спасенного ключевого персонажа.

Часть жителей деревни уже не в себе. Если они вас увидят — бегите, прячьтесь или… попытайтесь их исцелить.

Это все еще люди… пока что.

Original size 3500x1773

При столкновении с зараженным проигрывается парная анимация, где герой и зараженный хватают друг друга. Наведя курсор на нужную точку, игрок активирует QTE, успешно пройдя которое вводит больному вакцину с помощью шприца.

Original size 1280x720

В игре N ключевых персонажей, которых можно спасти, но количество вакцины всегда соответствует N-3. Либо не хватит ресурсов, чтобы спасти всех, либо спасение одного персонажа исключает спасение другого.

Игровой мир

На этапе доказательства жизнеспособности проекта, игровой мир включает в себя три локации, с потенциалом расширения:

  • Прибрежная деревня: деревянные домики, частично затопленная местность, опушка леса. Доступная игроку площадь ~18000 м².
  • Заброшенный лагерь: лабиринт из окруженных заборами палаток, доступная игроку площадь ~1080м².
  • Туманный лес: пересеченный лендскейп с открытой маршрутизацией, доступная игроку площадь ~100000 м².
Original size 3942x2217

Локации включают в себя активные зоны: кусты в которых можно спрятаться, замедляющие персонажа затопленные участки, а также места, частично или полностью защищенные от дождя.

Сюжет

В конце XIX века на карте побережья Новой Англии остается немало белых пятен, некоторые из которых заволокло необычным туманом.

Ты — корабельный священник, которому поручено отправиться на шлюпке к берегу для пополнения запасов пресной воды. Однако ты и представить себе не мог, чем закончится эта, казалось бы, рутинная высадка на берег. Окутанная туманом деревня словно проклята: её жители сходят с ума, а дома гниют от непрекращающейся сырости, проникающей до самых костей.

Ты остался один, и шлюпка слишком велика, чтобы управляться с ней в одиночку. Мачты покинутого тобой корабля едва виднеются вдалеке. Удастся ли тебе раскрыть тайну этого места и вернуть деревне её прежний облик? Или хотя бы найти способ выбраться из этого проклятого уголка?

Структура прохождения

Каждая доступная игроку зона имеет по одной точке входа/выхода. В рамках игровой сессии игрок свободно перемещается между зонами, скрытно, или активно взаимодействуя с зараженными.

В каждой из зон игрок собирает ресурсы, необходимые для обогрева в точках, которые расположены в специально отведенных местах, фактически, создает и поддерживает дееспособность сети костров, замедляющих воздействие сырости и восстанавливающих характеристики и инвентарь героя.

Для того, чтобы изучить природу тумана полностью, необходимо посещение всех доступных зон, каждая из которых добавляет информацию в судовой журнал игрока.

Смерть персонажа приводит к сбросу местоположения ресурсов и изменению маршрутов зараженных.

Интерактив

Шприц

Ваш инструмент для излечения зараженных. Не всегда гарантирует успех: если зараженный слишком далеко зашел в своем превращении, может потребоваться более одной дозы.
Original size 3500x1777

Ловушка

Ее можно установить на земле в стратегически важных местах, чтобы обездвижить и гарантированно излечить зараженного.

Поставить ловушку в узком проходе, который патрулирует зараженный или использовать ее во время погони? Вам решать как контролировать ситуацию.

Original size 3500x1779

Журнал

Загадочный судовой журнал, найденный на берегу моря. Когда вы открываете его, зараженные становятся менее опасными, но ваш рассудок страдает. Сперва появится шепот, потом галлюцинации… стоит использовать эту штуку с осторожностью.
Original size 3618x2035

Инвентарь

Инвентарь героя представляет собой сетку, аналогичную сетке в Resident Evil, в которой можно вращать предметы и укладывать их. Из инвентаря можно взять предмет в четыре быстрых слота. Чем выше параметр сырости, тем большая часть инвентаря перекрывается слоем воды, который делает предметы мокрыми, нуждающимися в просушке.
Original size 1440x810

Потенциальная масштабируемость проекта обеспечивается созданием дополнительных локаций и уникальных видов зараженных для лечения. Рассматривается несложный крафтинг по созданию дополнительных вакцин, позволяющих игроку вылечить большее количество NPC, а следовательно — получить больше функционально ключевых персонажей.

Tides of Despair: концепция игры
16