
Настольная ролевая игра о паранойе и выживании в замерзшем мире 2102 года. Остатки человечества скитаются в городах на колесах, окутанные паранойей о пришельцах.

Россия, 2102. Потомкам. Снег опять начал стучаться в вентиляционные шахты — живой, как всегда. Я знаю, ты не поверишь, но он действительно растёт сам. Так быстро, что стоянка больше недели — смерть. Мы не строим больше. Только кочуем. Наш город — старая платформа, гремит как ад, но держит тепло.

Ты спросишь, кто нами рулит? Да никто. Российский Союз Городов ещё на связи, да. Но если хочешь есть и не замёрзнуть — слушай Новотерм. Без их термоблоков и «солнца в руках» — всё, труп. Ну а если к тебе вдруг постучат трое в белых костюмах — даже не открывай. Белый отдел пришел за тобой. И ищут они иных.

Экзоскелеты — это нечто особенное. Космонавтом себя чувствуешь, только в снегу. Три часа в -70 проработал, даже не продрог. Правда, тяжелые они, руки потом болели.
Техника тоже изменилась. Снегоходы наши теперь — монстры настоящие, две тонны тащат, как пушинку. А вертолеты… в любую метель летят, не боятся. Видел, как один такой прямо в буран садился — страшно было смотреть.
Мы заново начали покорять природу. Усмирять мир вокруг нас.
Но…
Я не должен был это писать. Но ты же всё равно полезешь. Или узнаешь в будущем. Слушай: они среди нас. Прямо сейчас. Иные. Мимикриют под нас. Их почти не отличишь. Только не реагируют на холод. Не дышат, когда страшно. Кто-то говорит — это они начали похолодание. Я прикрепил чей-то набросок.
И еще один… но эти не выглядят как люди. Тот кто нарисовал был единственный выживший. Остальные исчезли. Боже, лучше бы…
письмо резко обрывается
В мире, где стало предсказуемым движение, где паранойя вяжет венами людей, каждому поддергивая ниточки.
С чего ты решил — что будешь прежним?
В основе всей механики — динамическая система осей.
Каждая из осей представляет определенную часть человека с противоположными сторонами.
Это твоё ядро. Твоё Нутро.
Оно влияет на всё. И всё на него влияет.
Мы через многое прошли. Мы выработали свои привычки. Поведенческие. Автоматические. Видим что мир плохой — защищаемся. Видим что несправедлив — атакуем.
Это и есть наши стержни. Они задают нашу форму.
Давай вспомним сколько у тебя было навыков в жизни, которые ты забыл. Я думаю, ты их и не вспомнишь сейчас. Мы помним только то, что как-то резонирует с нашими текущим ядром.
Здесь также. Все навыки резониуют с нашими осями. В сторону экстраверсии, в сторону логики. Но те, которые еще и эффективны с конкретным навыком и усиливают его — они нам и нужны.
Желтый месяц входит в дом. Входит в шапке набекрень — Видит желтый месяц тень.
Как здесь пытаться выиграть?
Всё просто — d20. Плюс твой навык, усиленный осями и дополнительные модификаторы.
Но зря ты думаешь, что это звучит просто.
Тебе просто не будет
Эта женщина больна, Эта женщина одна,
Муж в могиле, сын в тюрьме,
Помолитесь обо мне.
Ось напряжения — твоя внутренная стабильность. Она понижается, когда ты не соответствуешь своим стержням, получаешь критические провалы или мастер решает тебя так наградить.
Но начинаешь ты всегда с 0.
Когда напряжение +3, наступает то, чему мы боимся смотреть в глаза.
Кризис. Внутренний крах.
Твой ориентир сломался. Нужно найти новый.
Поменяй один из стержней стержень на противоположный. Сдвинь любую из своих ключевых осей на ±1 И в порыве примени отчаянную меру.
Это поменяет тебя.
А возможно ты этого и хотел.
Стих в тексте — Реквием, Анна Ахматова
В работе использовалась EXISTING_LINK_0_1761297031132_bl3×6yyj87 c функцией анимации изображений.
Для обработки фотографий с чарником использовался Photoshop CC.