
Общая информация

Здравствуйте! Меня зовут Бутаков Адам Мохамедович.
Я разработчик игр на Unity.
Из моих достижений: - Победа на межвузовском геймджеме МиСиС «Ctrl \+ Shift \+ Create»
- Красный диплом о высшем образовании в Московском Политехническом университете по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии»
- Участник 5 командных геймджемов по ПК играм
- 5 соло-проектов для мобильного рынка
Навыки

Разработка игровых систем на движке Unity (механики, ИИ, генерация, сетевой код).


Геймдизайн, проработка идей, составление дизайн документов к игровым проектам.

Проекты


Кооперативный хоррор, где игрокам предстоит играть за проводников поезда и ловить безбилетников


Безбилетники — это опасные монстры которые бродят по «пространству поезда».

Вместо привычного оружия, игрокам предстоит использовать интерактивность игрового мира:

Ловушки


Интерактивные физические объекты в комбинации с телекинезом


Интерактивные предметы инвентаря

Пространство поезда не то, чем может показаться на первый взгляд

Вагоны поезда — это лишь основа процедурно сгенерированного мира


В разных частях поезда есть порталы, которые ведут в опасные аномальные зоны


Аномальные зоны — пристанище безбилетников. Именно туда и нужно попасть игрокам для достижения цели

Скриншоты проекта «Поезд»
Моя деятельность в проекте «Поезд»
- Разработка ключевых механик - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
А также:

Процедурная генерация уровня


Разработка сетевого кода игры

Результат моей деятельности в проекте является темой моей дипломной работы.
Работа над проектом будет продолжаться до его релиза в Steam.
«Поганая молодежь»

Игроку предстоит сыграть за студента общежития, в котором после буйной вечеринки царит хаос

Игрок не поучаствует в самой вечеринке, но ему нужно спрятать все улики, потому что:

…скоро придёт озлобленный комендант, который будет рыскать по всем помещениям локации

Любая улика, будь то:

…обычный мусор, разбросанный по всей квартире или…


…пьяные соседи без сознания

…еще сильнее разозлят коменданта и вы проиграете
Но этого можно избежать, и вот что можно делать

Перепрятывать мусор в комнаты и окна


Прятать соседей в шкафах, на кроватях, в ванной, в туалете


Отвлекать коменданта музыкой из магнитофона

Проверенные комнаты становятся «безопасными», а игрок заранее знает следующую комнату для проверки
НО:

Спрятанные в шкафах соседи через какое-то время вываливаются и приманивают коменданта


Выброшенный в окна мусор, со времен возвращается, ведь мусорить не хорошо

Скриншоты
Моя деятельность в «Поганая Молодежь»
-Разработка ИИ коменданта и тараканов -Разработка механики магнитофона -Левел-дизайн, построение уровней -Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект разрабатывался для геймджема от МиСиС «Ctrl/+Shift/+Create/».
Наша команда «KOLYMAGA Ent.» заняла первое место.
God Save DeadLines

Игроку предстоит сыграть за ангела-хранителя одного очень невезучего офисного работника

Ему всегда грозит какая-то опасность, будь то:

Офисная тележка, которую кто-то оставил без присмотра


Грузовик, который ошибся адресом


Озлобленные офисные работники, подозрительно похожие на агента Смита из «Матрицы»

Игрок не может управлять персонажем, но он может замедлять время и управлять окружением

Сбивать, сдувать, взрывать, разливать, подставлять, поджигать

У игрока есть множество способов защиты своего невезучего человека.
Скриншоты
Моя деятельность в «God Save Deadlines»
- Разработка механик почти всех интерактивных объектов - Разработка ИИ игровых и неигровых персонажей - Разработка механики передвижения камеры - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект участвовал в геймджеме от Московского политеха «MospolyJam»
Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»
METELISM

Игрок заперт в мире стеклянного снежного шара, ему предстоит разгадать тайну этого места и выжить

Всё, что есть у игрока — старая керосиновая лампа и стеклянный снежный шар

Лампа освещает путь и позволяет бороться с тенями


Если потрясти шар — структура мира меняется. Где-то пропадает снег, где-то появится мост.

Но не все так просто. В этом мире есть препятствия и опасные сущности

Тень — воплощение зла внутри героя. Они бродят по миру в поисках игрока и нападают при сближении


Снеговик — двигается если игрок на него не смотрит


Летающий глаз — пытается поймать игрока, а затем сбросить с большой высоты, чтобы тот разбился


Левитирующие объекты, для паркура до цели. Со времен раскачиваются и падают на землю

Скриншоты
Моя деятельность в «METELISM»
- Разработка ИИ всех неигровых персонажей - Разработка механик передвижение игрока - Разработка левитирующих объектов паркура - Расстановка и конфигурация всех объектов в игровом мире
Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру»
Это командный проект «KOLYMAGA Ent»
«GrandMail»

Игрок — антиспам бот в почте одной очень доверчивой бабушки. Цель бота сортировать письма.

Письма бывают разные. Задача игрока отправить письмо во входящие либо спам.
Бабушка сделает всё, что от нее требуется в сообщении, ведь она очень доверчивая.
Скриншоты
Моя деятельность в GrandMail
- Принимал участие в написании входящих сообщений
А также:

Полностью разработал мини-игру для вирусного спам сообщения

Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру».
Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»
«Billy’s Bones»

Billy’s Bones это адвенчура-головоломка, в которой игрок сыграет за ожившего скелета — Билли

Оказавшись в древней подземной тюрьме, Билли осознает, что заперт в клетке

А еще он осознает, что может по отдельности управлять своими конечностями, например, рукой

Своей отделенной рукой, Билли может протиснуться в узкие пространства или взаимодействовать с разными объектами

Таким способом, например, можно открыть дверь решетки, вставив швабру в рычаг


Или находить новые маршруты

Сам Билли также может использовать окружение, чтобы бороться с разными неприятелями

Например бросаться мечами, либо использовать шкафы-ловушки

Скриншоты
Моя деятельность в «Billy’s Bones»
- Механики игрока - Механики интерактивных объектов - ИИ неигровых персонажей - Моделирование low-polly скелета в Blender - Левел-дизайн первой секции - Участие в проработке идеи. Геймдизайн
Проект разрабатывался в рамках дисциплины на втором курсе обучения.
Это самый первый командный проект.
Мобильные фриланс проекты
Параллельно с учёбой я также занимался фрилансом.
В общем было разработано 4 простые мобильные игры.
Это соло-проекты, поэтому вся техническая составляющая была разработана мной.
Визуал брался с открытых ресурсов, либо разрабатывался в figma.

Time Spirit — Головоломка с механикой перемещения во времени


Tiger Labyrinth — игра головоломка с механикой смены гравитации


Egypt Adventure — игра fight-кликер в сеттинге подземелий древнего Египта


Space Adventure — игра головоломка с механикой смены свойств (размер, температура) шара
