Original size 804x1072

Портфолио абитуриента Бутаков А.М.

PROTECT STATUS: not protected
15

Общая информация

post

Здравствуйте! Меня зовут Бутаков Адам Мохамедович.

Я разработчик игр на Unity.

Из моих достижений: - Победа на межвузовском геймджеме МиСиС «Ctrl \+ Shift \+ Create»

- Красный диплом о высшем образовании в Московском Политехническом университете по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии»

- Участник 5 командных геймджемов по ПК играм

- 5 соло-проектов для мобильного рынка

Навыки

Разработка игровых систем на движке Unity (механики, ИИ, генерация, сетевой код).

Геймдизайн, проработка идей, составление дизайн документов к игровым проектам.

Проекты

big

Кооперативный хоррор, где игрокам предстоит играть за проводников поезда и ловить безбилетников

Безбилетники — это опасные монстры которые бродят по «пространству поезда».

Вместо привычного оружия, игрокам предстоит использовать интерактивность игрового мира:

Ловушки

Интерактивные физические объекты в комбинации с телекинезом

Интерактивные предметы инвентаря

Пространство поезда не то, чем может показаться на первый взгляд

Вагоны поезда — это лишь основа процедурно сгенерированного мира

В разных частях поезда есть порталы, которые ведут в опасные аномальные зоны

Аномальные зоны — пристанище безбилетников. Именно туда и нужно попасть игрокам для достижения цели

Скриншоты проекта «Поезд»

0

Моя деятельность в проекте «Поезд»

- Разработка ключевых механик - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

А также:

Процедурная генерация уровня

Разработка сетевого кода игры

Результат моей деятельности в проекте является темой моей дипломной работы.

Работа над проектом будет продолжаться до его релиза в Steam.

«Поганая молодежь»

Игроку предстоит сыграть за студента общежития, в котором после буйной вечеринки царит хаос

Игрок не поучаствует в самой вечеринке, но ему нужно спрятать все улики, потому что:

…скоро придёт озлобленный комендант, который будет рыскать по всем помещениям локации

Любая улика, будь то:

…обычный мусор, разбросанный по всей квартире или…

…пьяные соседи без сознания

…еще сильнее разозлят коменданта и вы проиграете

Но этого можно избежать, и вот что можно делать

Перепрятывать мусор в комнаты и окна

Прятать соседей в шкафах, на кроватях, в ванной, в туалете

Отвлекать коменданта музыкой из магнитофона

Проверенные комнаты становятся «безопасными», а игрок заранее знает следующую комнату для проверки

НО:

Спрятанные в шкафах соседи через какое-то время вываливаются и приманивают коменданта

Выброшенный в окна мусор, со времен возвращается, ведь мусорить не хорошо

Скриншоты

0

Моя деятельность в «Поганая Молодежь»

-Разработка ИИ коменданта и тараканов -Разработка механики магнитофона -Левел-дизайн, построение уровней -Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект разрабатывался для геймджема от МиСиС «Ctrl/+Shift/+Create/».

Наша команда «KOLYMAGA Ent.» заняла первое место.

0

God Save DeadLines

Игроку предстоит сыграть за ангела-хранителя одного очень невезучего офисного работника

Ему всегда грозит какая-то опасность, будь то:

Офисная тележка, которую кто-то оставил без присмотра

Грузовик, который ошибся адресом

Озлобленные офисные работники, подозрительно похожие на агента Смита из «Матрицы»

Игрок не может управлять персонажем, но он может замедлять время и управлять окружением

Сбивать, сдувать, взрывать, разливать, подставлять, поджигать

У игрока есть множество способов защиты своего невезучего человека.

Скриншоты

0

Моя деятельность в «God Save Deadlines»

- Разработка механик почти всех интерактивных объектов - Разработка ИИ игровых и неигровых персонажей - Разработка механики передвижения камеры - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект участвовал в геймджеме от Московского политеха «MospolyJam»

Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»

METELISM

Игрок заперт в мире стеклянного снежного шара, ему предстоит разгадать тайну этого места и выжить

Всё, что есть у игрока — старая керосиновая лампа и стеклянный снежный шар

Лампа освещает путь и позволяет бороться с тенями

Если потрясти шар — структура мира меняется. Где-то пропадает снег, где-то появится мост.

Но не все так просто. В этом мире есть препятствия и опасные сущности

Тень — воплощение зла внутри героя. Они бродят по миру в поисках игрока и нападают при сближении

Снеговик — двигается если игрок на него не смотрит

Летающий глаз — пытается поймать игрока, а затем сбросить с большой высоты, чтобы тот разбился

Левитирующие объекты, для паркура до цели. Со времен раскачиваются и падают на землю

Скриншоты

0

Моя деятельность в «METELISM»

- Разработка ИИ всех неигровых персонажей - Разработка механик передвижение игрока - Разработка левитирующих объектов паркура - Расстановка и конфигурация всех объектов в игровом мире

Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру»

Это командный проект «KOLYMAGA Ent»

«GrandMail»

Игрок — антиспам бот в почте одной очень доверчивой бабушки. Цель бота сортировать письма.

Письма бывают разные. Задача игрока отправить письмо во входящие либо спам.

Бабушка сделает всё, что от нее требуется в сообщении, ведь она очень доверчивая.

Скриншоты

0

Моя деятельность в GrandMail

- Принимал участие в написании входящих сообщений

А также:

Полностью разработал мини-игру для вирусного спам сообщения

Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру».

Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»

«Billy’s Bones»

Billy’s Bones это адвенчура-головоломка, в которой игрок сыграет за ожившего скелета — Билли

Оказавшись в древней подземной тюрьме, Билли осознает, что заперт в клетке

А еще он осознает, что может по отдельности управлять своими конечностями, например, рукой

Своей отделенной рукой, Билли может протиснуться в узкие пространства или взаимодействовать с разными объектами

Таким способом, например, можно открыть дверь решетки, вставив швабру в рычаг

Или находить новые маршруты

Сам Билли также может использовать окружение, чтобы бороться с разными неприятелями

Например бросаться мечами, либо использовать шкафы-ловушки

Скриншоты

Моя деятельность в «Billy’s Bones»

- Механики игрока - Механики интерактивных объектов - ИИ неигровых персонажей - Моделирование low-polly скелета в Blender - Левел-дизайн первой секции - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект разрабатывался в рамках дисциплины на втором курсе обучения.

Это самый первый командный проект.

Мобильные фриланс проекты

Параллельно с учёбой я также занимался фрилансом.

В общем было разработано 4 простые мобильные игры.

Это соло-проекты, поэтому вся техническая составляющая была разработана мной.

Визуал брался с открытых ресурсов, либо разрабатывался в figma.

Time Spirit — Головоломка с механикой перемещения во времени

Loading...

Tiger Labyrinth — игра головоломка с механикой смены гравитации

Loading...

Egypt Adventure — игра fight-кликер в сеттинге подземелий древнего Египта

Loading...

Space Adventure — игра головоломка с механикой смены свойств (размер, температура) шара

Loading...
Портфолио абитуриента Бутаков А.М.
15