

RUSH x ARC — Коллекционная карточная игра, коллаборация между настольно-ролевой игрой ARC и аналоговым гидом по Санкт-Петербургу RUSH.
0.1 КОНЦЕПЦИЯ
Существа из миров, скрытых за порталами, заполонили город! Ведомые своими инстинктами, они стали обустраивать свои жилища на мостах и спортивных площадках, а улицы города превратились в поле для распри за территорию. Сотрудники сформированного «Центра Изучения Ненормальностей» стремятся исследовать существ, прозванных «ненормальностями».
1.1 ПРАВИЛА
Игра проходит между 2-мя игроками. У каждого игрока своя колода из 40 карт. Игроки должны обязательно иметь хотя бы одну карту существа в колоде. В остальном игроки вольны выбирать любые карты для своей колоды.

Игра начинается с определения первого хода. Разница лишь в том, что первый игрок не может атаковать, а второй игрок не берёт карту из колоды на свой первый ход.
После определения порядка хода игроки набиают стартовую руку из 6 карт из их колоды. Если у игрока нет карт существа на руке, то он стасовывает карты обратно в колоду и берёт новую руку. Его противник берёт дополнительную карту. Затем начинается ход игрока. Давайте разберёмся со структурой хода.
1.2 СТРУКТУРА ХОДА
У каждого хода игрока есть 3 фазы:
1. Начало хода 2. Розыгрыш карт 3. Атака существа
НАЧАЛО ХОДА: Ход начинается с того, как игрок берёт одну карту из своей колоды и добавляет её в свою руку. Затем игрок проверяет все статусы и способности карт и существ, которые начинаются или заканчиваются с началом этого или с концом предыдущего хода.
РОЗЫГРЫШ КАРТ: В этой фазе игрок может разыгрывать карты с руки на игровое поле: выводить существ, использовать карты способностей и тд. (сколько карт какого вида и как их выводить описано чуть ниже в разделе с описанием вида карт). Также игрок может использовать способности существ в запасе, если они предписывают использование из запаса, а также менять активное существо с существом запаса (для этого нужно сбросить один из видов карт).
АТАКА СУЩЕСТВА: В этой фазе игрок выбирает способность активного существа и атакует существо противника. Затем идёт подсчёт урона, а также чек-ап способностей и правил карт, действующих в конце или между ходами.
После ход переходит следующему игроку.
1.3 ВИДЫ КАРТ
В «RUSH x ARC» есть 5 видов карт: карты существ (СУЩ), карты района (Р-Н), и архитектуры (АРХ), карты способностей (СП), карты помощи (ПЩ). Каждый вид карт отвечает за что-то своё. Карты существ за активную игру, а карты помощи и способностей помогают им в этом. Карты района влияют на всё поле игры, а карты архитектуры только на существ. Все они важны и создают общую систему игры, взаимодействуя друг с другом. Важно учитывать количество всех видов карт в колоде.

Карты существ изображают объектов центра ARC, это активные карты игры, которые игроки используют в качестве инструментов для борьбы с существами противника. Они относятся к разным районам города. Каждый район даёт особые положительные и отрицательные эффекты, таким образом существа одного района от одних карт получают бонусы, а другие карты мешают им раскрыть полный потенциал. Игроки должны тщательно думать о том, какие карты и как могут помочь их существа. Игрок выводит одну карту существа в активный слот и до 3 карт в запас. Чтобы поменять активное существо с существом из запаса игрок должен скинуть либо карту архитектуры, либо карту района, уже выведенную на поле игры.

КАРТЫ ПОМОЩИ
Дают какие-либо бонусы в игре. Зачастую эти карты дают игроку дополнительные карты из колоды или позволяют снять фишки урона с активного существа и тд. Игрок может разыграть до 3 карт помощи за 1 ход.

КАРТЫ СПОСОБНОСТЕЙ Эти карты позволяют активировать дополнительные способности существ, которые сочетаются с уже существующими способностями существ.

КАРТЫ АРХИТЕКТУРЫ Эти карты влияют на существ игрока. Они дают баффы, позволяют лечить их и помогают их способностям и атакам. Эти карты не влияют на существ противника

КАРТЫ РАЙОНОВ Районы города меняют поле игры. Они действуют на обе стороны поля, позволяя либо снимать, либо добавлять слабости картам тех или иных районов. Также такие карты могут блокировать некоторые способности.
2.1 РОСТЕР КАРТ
TRP_3.1 / AKUMA_UN.12
Эти две колоды — начальный этап игры. TRP_3.1 играет от количества существ одного типа на поле, а AKUMA_UN.12 — от стойкости титульной карты колоды.
3.1 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ: ПРАВИЛА + НАСТОЛКА + ПЛАКАТ
Плакат


4.1 НАШИ PnP: КОЛОДЫ TRP_3.1 и AKUMA_UN.12 + ПРАВИЛА
4.2 НАСТОЛЬНО-РОЛЕВАЯ ИГРА ARC ↓
https://hsedesign.ru/project/fb586de318c340879f4053421e224cdb
4.3 ПРОЕКТ УПАКОВОК RUSH x ARC ↓
https://hsedesign.ru/project/77adbf37c5fd4624924fc60990fd0499