

«О да, это я. Как я докатился до жизни такой?» Я просто хотела в геймдев.
В данном портфолио представлено несколько проектов, созданных в рамках Game Jam’ов. В них я принимала участие в качестве 3D-моделера, аниматора и гейм-дизайнера.

«Город захватили орды злых роботов, их нужно остановить любой ценой!» Возьмите под управление экспериментальную модель боевого робота РБ-1 и продержитесь как можно дольше, уничтожая бесчисленные волны врагов. Игра в жанре экшен шутер, создана в рамках Индикон Big Jam 2024. Роли: 3D моделер, гейм-дизайнер


Игровой цикл Titankill
Миньон

Титан

В игре есть два вида врагов: миньоны и титаны. Миньоны слабые противники, но опасные в большом количестве. Титаны большие и мощные роботы, которые имеют слабое место на затылке.
Превращайтесь в гиганта, чтобы эффективнее сметать врагов на своем пути

Об игре: Исследуйте мир, собирайте ресурсы и отыщите пять ключей. Помните, что от положения на координатной плоскости зависят климатические условия и их воздействие на вас. Откройте заветный сундук!
Игра сделана для GGJam'25 Роли: 3D моделер, гейм-дизайнер
Меню игры
Игровой цикл Coordinate: ZERO
Локация разделена на 4 климатические зоны, по разному влияющие на показатели влажности и температуры вашего дрона
Собирайте ключи чтобы открыть сундук на базе


Улучшайте вашего дрона, чтобы изучать дальние части локации

Пора спуститься вглубь пещеры за сокровищами!
Очень
Очень
Очень
Глубоко
Вниз…
Пока не окажетесь достаточно глубоко…
Казуальная игра, разработанная в рамках Ludum Dare 57 Роли: 3D моделер, аниматор
Игровой цикл Lone Digger
Собирайте ресурсы
Сталкивайтесь с событиями, уникальными для каждой локации
ZAVOD

«I guess we doing circles now…»
Вы работаете на фабрике, производящей красные треугольники. Но что-то идёт не так. Это необходимо предотвратить! Казуальная игра, разработанная для Brackeys Game Jam 2025.1. Роль: 3D-моделлер. В данной игре я экспериментировала с текстурами, чтобы лучше работать с художниками, объединяя 2D и 3D графику в следующих проектах


Естественные тени и освещение рисовались на текстурах жесткой кистью для придания 2D эффекта.


Отдельно были сделаны плакаты в стилистике игры
Две концовки оформлены в виде комикса