Исходный размер 1280x1920

Тональность игры

PROTECT STATUS: not protected

Тональность очень близка к стилистике. Но если стилистика больше про методы авторов игры для проведения игры, то тональность — про общее задаваемое настроение.

big
Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

Тон и стиль не существуют отдельно, но вы в значительной степени способны регулировать стилистику и тон отдельно друг от друга. Используя стилистику, можно подчеркнуть тон или, наоборот, оттенить.

Представьте себе использование стилистики игр серии Dark Souls с передачей тона от анимэ сериалов. Кажется, словно бы это возможно, более того, можно передать приёмы и методы, смешивая тон и настроение игры от разных произведений.

big
Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

Настроение, как и стилистика, может меняться с ходом игры. Поэтому следует внимательно следить за формированием принципов для отражения тональности вашего произведения.

Не стоит думать, что тональность — это полное отражение стилистики. Чтобы заметить жуткое депрессивное настроение и светлую, добрую по-детски стилистику, к примеру, можно обратить внимание на сериал Steven Universe.

Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

Можно заметить, что стилистика бросается в глаза первой. Поэтому по ошибке при первом впечатлении можно подумать, словно бы произведение — детский мультик. Однако при дальнейшем просмотре можно заметить множество фактов:

— Родной отец изредка посещает героя; — Это одинокий мальчик в руках инопланетян; — С мальчиком почти никто не дружит из людей; — Его родной отец любил его мать больше его; — Отец на самом деле обманывался с другим камнем в виде его матери, когда она ушла;

Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

Предполагается, что за приятной стилистикой прячутся реальные и близкие обычному человеку внутренние, межличностные и внешние конфликты со взрослой тональностью.

Можно заметить, как структура конфликтов находится на пугающем человеческом уровне, где каждый из нас может встретиться с подобной трагедией — смерть мамы.

Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

И никто не знает, какой спектр переживаний и способов, методов защититься от жуткой мысли настигнет и нас в такой же ситуации.

Исходный размер 1000x561

Rebecca Sugar, Steven Universe.

Можно говорить о том, что тональность произведения не имеет зависимости от стилистики и выбранной темы.

В некотором смысле это так.

Тональность может иметь и другие виды настроений. Некоторые виды — награда за въедливое или внимательное познание медиа.

Авторы могут закладывать детали для того, чтобы сформировать тональность. Она выражается в виде сюжетных поворотов, зацепок для главного героя и близости событий, описанных в произведении, к нам.

Разумеется, показанная в игре реальность — не настоящая, не обладающая естественностью и не существующая за пределами нашей головы.

Исходный размер 1920x1080

Pendleton Ward, Adventure Time.

Так в медиа «Время приключений» можно найти детали в стилистике страшного и безумного мира, пережившего жуткую войну. Остаётся ещё огромное число вопросов.

Но мультик не старается ответить на них или сформировать целостную картинку для внимательного зрителя.

Правда по крупицам разных серий всё же можно составить представление о глубине показанной картинки и произошедшего в мире.

Исходный размер 1920x1080

Pendleton Ward, Adventure Time.

Поэтому если мы говорим о жутком и глубоком тоне, можно говорить и об обратной стороне.

Например, книги Warhammer 40’000 по стилистике выглядят как суровое будущее неотличимое от фэнтези, достаточно легко транслируются в комедию по настроению.

Можно заметить и технократов, которые являются буквальным антиподом смыслу деятельности инженера. Долго же можно изучать и историю некоторых событий связанных с жизнью расы орков.

Исходный размер 1920x1187

Leonardo Sang, Horizon Zero Dawn.

Нелепость и противоречия в тональности воспринимаются крайне серьёзно из-за стилистики и, пускай, даже внимательный читатель не будет считать их комическим эффектом, а особенностью игрового мира и окружения.

Порой некоторые игроки не способны заглянуть дальше стилистики и определить тон. Стоит ли отказываться от тональности и управления ею в своей игре? Нет, конечно же.

При формировании и использовании тональности можно будет оттенять и даже заострять некоторые особенности игрового пространства и стилистику.

В одной из частей игр показать простоту и лёгкость событий и идей. В другой раскрыть глубину и серьёзность происходящих событий.

Исходный размер 1920x1187

Leonardo Sang, Minecraft.

Тональность — более сложный инструмент, нежели стилистика.

Для работы с тональностью надо работать с зацепками. Вещами, которые не вызываются напрямую и терпеливо ждут активных действий игрока.

Игрок осознанно должен задавать вопрос, почему так происходит? Зачем этот объект, надпись или персонаж расположены здесь и сейчас?

Тональность добавит глубину происходящим событиям и средствами стиля добавит большее осознание вашей игры внимательными игроками.

Исходный размер 1280x791

Leonardo Sang, Control.

Тональность игры
Проект создан 30.09.2023