
В рамках модуля был освоен полный цикл создания синематика в Unreal Engine 5. Работа включала в себя моделирование и текстурирование ассетов, построение локаций, а также сборку аниматика с использованием технологии MetaHumans.
Локации
При разработке визуального пространства ключевой задачей была передача тонких эмоциональных нюансов через среду. Каждая локация получила уникальную атмосферу, работающую на раскрытие истории и внутреннего мира героев.

Стол часовщика

Мастерская
Во всех локациях использовались теплые цвета и мягкий, зачастую приглушенный, свет, чтобы создать атмосферу уюта и домашнего очага.
Коридор.
Комната девочки
Комната девочки
Кухня
Кухня. Деталь
При создании комнаты родителей была задача показать пространство, которое всё ещё хранит тепло памяти, но уже пронизано ощущением пустоты и покинутости.
Комната родителей
Комната родителей
Синематик
Представленный эпизод служит эмоциональным ядром истории, визуализируя тёплые и доверительные взаимоотношения в семье часовщика.
Кадр из синематика
Сцены на кухне раскрывают взаимоотношения девочки с матерью, подчеркивая их теплоту атмосферой помещения.
Кадр из синематика
Кадр из синематика
Через камерную атмосферу мастерской, наполненную мягким светом и детализированными атрибутами ремесла, передаётся глубокая связь между отцом и дочерью.
Кадр из синематика
Кадр из синематика
Кадр из синематика
Кадр из синематика