Профессия гейм-дизайнера соединяет мир искусства с миром технологий и является ключевым звеном в цепочке, состоящей из разработчиков, игроков, продюсеров и инвесторов.

«Хороший разработчик знает алгоритмы, великий — понимает, как вложить в них эмоции, чтобы механика заставляла сердце игрока биться чаще», — Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»
Игровая индустрия является одним из самых быстрорастущих секторов современной экономики, что создает высокий спрос на квалифицированных специалистов, способных не только создавать инновационные продукты, но и эффективно управлять всеми аспектами их жизненного цикла.
Кому подойдет этот профиль?
Курс позволяет получить востребованную междисциплинарную профессию с разноплановыми карьерными возможностями тем, кого увлекают и технологии, и визуальные образы, и сценаристика.
Образовательный процесс
Обучение в Школе Дизайна открывает возможности использования всей инфраструктуры НИУ ВШЭ, участие в мероприятиях и студенческих активностях, доступ к сообществу практикующих экспертов, коллаборации с брендами первого эшелона и запуск собственных стартапов уже со второго курса обучения.
Будущие профессии
Программа бакалавриата готовит междисциплинарных специалистов, обладающих инженерным подходом к процессу разработки компьютерных игр и цифровых продуктов. Возможности выбора будущей профессии лежат в широкой плоскости от программирования и ux-дизайна, до продвижения и продуктового анализа аналитики.

Unreal Engine Developer

Нарративный гейм-дизайнер

Системный гейм-дизайнер

Технический гейм-дизайнер
Оставьте заявку, чтобы получить консультацию
О курсе
Образовательная программа профиля построена на параллельном освоении основных дисциплин:
Креативное проектирование: работа над концепцией и смыслом проекта
Технологии дизайна: изучение профессиональных диджитал-инструментов и софта
Арт-практика: изучение современных художественных техник для расширения творческого диапазона
История и теория искусства и дизайна: теоретические курсы по истории искусства, дизайна, моды
Курс «Гейм-девелопмент» бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ в 2025 году:
4 года обучения; очная форма; 65 бюджетных мест; 375 коммерческих мест; 900 000 рублей; 10 мест для иностранных граждан; диплом о высшем образовании государственного образца.
*Информация актуальна только для поступающих в 2025 году. Официальная информация для поступающих в 2026 году будет опубликована в январе 2026 года. Следите за новостями. Прдварительная информация для поступления иностранных граждан доступна по ссылке.
Содержание курса
I курс. Основы дизайна
Учащиеся создают цельный концепт игры на основе выбранной темы и осваивают программы, помогающие в питчинге: софт для создания графических изображений и трейлеров, для вёрстки презентаций, для 3D-графики и текстурирования. В четвёртом модуле все эти навыки пригодятся для работы над сценами в движке Unreal Engine 5, который активно используется не только в процессе обучения в Школе дизайна, но и на крупнейших студиях разработки игр.
Студенты учатся связывать между собой составляющие игры: механики, нарратив, визуал и интерфейс, чтобы всё это соответствовало задумке и производило на игрока впечатление, заложенное автором. Каждый модуль акцентируется на каком-то конкретном аспекте гейм-дизайна: сначала это работа со стереотипами в настольных играх, затем — 2D-игра с акцентом на действие, как основу геймплея. В третьем модуле студенты переходят в 3D-пространство, параллельно изучая взаимодействие с игровым окружением. В последнем — осваивают игровой движок, настраивают обратную связь и создают туториалы.
За год студенты разрабатывают и защищают четыре концепта игры.
II курс. Компьютерная графика и геймдизайн
Каждый модуль второго курса студент оказывается в новой для себя роли. Основным движком является Unreal Engine. В первом полугодии студенты разрабатывают платформер и мобильную игру. В третьем модуле — учатся работать в парах и создают шутер. В конце года образуются команды уже из четырёх человек, что позволяет оценить все нюансы совместной работы и найти в ней своё место, определиться, какая сторона создания игр тебе ближе.
Параллельно с разработкой компьютерных игр студенты осваивают фундаментальные навыки гейм-дизайна: деконструкцию механик, ведение проектной документации, работу с игровым сюжетом и сеттингом, создание игровой системы, балансировку, левел-дизайн, тестирование и др. Эти навыки оттачиваются в подходящих узких жанрах — таких как текстовая новелла, настольная игра и НРИ.
За второй год обучения студенты разрабатывают семь уже не просто концептов, как на первом курсе, а работающих прототипов и даже готовых игр. Второй курс делает из студентов универсалов, попробовавших на себе все специальности, существующие в области гейм-дизайна, собравших неплохое портфолио и, в принципе, уже готовых к работе. Это позволяет каждому второкурснику осознанно выбрать специализацию, на которой ему предстоит сосредоточиться в следующем году.
III курс. Разработка командного игрового проекта
На третьем курсе студенты выбирают одну из двух предлагаемых специализаций и углубленно её изучают, чтобы заложить фундамент для своего карьерного развития после окончания университета. Специализации:
«Производство игр» углубляет знания по балансу, нарративному дизайну и системному гейм-дизайну, даёт навыки маркетинга, менеджмента и продюсирования игровых проектов. Студенты учатся объединяться в команды и разрабатывать сложные проекты.
«Авторские игры» представляют собой нечто вроде конструкторского бюро с элементами арт-группировки: здесь приобретаются навыки быстрого прототипирования в Unity, работы с постэффектами и программирования альтернативных контроллеров. Студенты практикуют радикальный гейм-дизайн, пишут манифесты и получают опыт организации выставок цифрового искусства.
IV курс. Диплом. Разработка и запуск игры
Последний курс позволяет каждому студенту выбрать наиболее интересный для него формат работы: собрать и опубликовать маленькую игру, подготовить более сложный прототип для поиска инвесторов или издателей, сделать игру лично для себя — при этом проектом может заниматься как один человек, так и команда из нескольких студентов.
Разработка ведётся с опытным дипломным руководителем, сопровождается исследовательской работой и защитой перед комиссией из представителей индустрии.
Требования к поступлению
Получите консультацию о программе, заполнив заявку
Абитуриентам необходимо предоставить результаты ЕГЭ с минимальными проходными данными по русскому языку, литературе и одному из предметов на выбор: иностранный язык, обществознание или история и пройти творческий конкурс.

Русский язык (ЕГЭ)

Математика (ЕГЭ)

Творческий конкурс
Поступление происходит путем подачи документов через Госуслуги, заполнением заявки на сайте НИУ ВШЭ и подачей проекта на творческий конкурс. Подробная инструкция по процессу поступления доступна здесь.
*Информация актуальна только для 2025 года. Порядок поступления-2026 будет опубликован в январе 2026 года. Следите за новостями. Чтобы не пропустить информацию — вы можете подключиться к боту START.
Кураторы и преподаватели
Гейм-дизайн — комплексная профессия, множество разных специальностей. Здесь можно заниматься игровой сценаристикой, левел-дизайном, балансом, менеджментом, продюсированием, организацией команд.

Анатолий Казаков. Руководитель направления. Разработчик игр, 100 Most Creative Russians

Эли Горен. Руководитель профиля «Игровая графика и концепт-арт», куратор направления «Гейм-дизайн».

Элеонора Ушакова. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор курсов.

Александр Бреганов. Гейм-дизайнер, ведущий YouTube-шоу «Подземелья Чикен Карри»
О Школе дизайна НИУ ВШЭ
Школа дизайна НИУ ВШЭ — подразделение Высшей школы экономики, лучшего вуза России по версии Forbes и HH.ru. Наши студенты делали совместные проекты с Nike, UNIQLO, Hermès, Levi’s, Сбером, ВТБ, Правительством Москвы, ФК «Динамо», Яндексом, MAAG и многими другими компаниями и институциями.
13 лет Школа дизайна формирует молодое поколение в креативных индустриях. Мы разработали более 100 успешных образовательных программ во всех областях дизайна, наши преподаватели — это ведущие эксперты рынка, а выпускники — будущее индустрии.
5500 студентов и 900 преподавателей;
онлайн-кампус и очное обучение в 5 городах России и зарубежья;
более 60 направлений обучения и 150 мероприятий в год;
цифровое портфолио, которое делает работы студентов видимыми.
Студенты Школы дизайна ВШЭ работают в экосистеме цифровых сервисов, которая позволяет создавать публичное цифровое портфолио, монетизировать свои творческие работы, участвовать в конкурсах, запускать mvp и многое другое.
После окончания вуза, студент получит готовое портфолио с которым можно выходить на рынок труда или запускать собственный стартап.
Если у вас есть сомнения в выборе программы, вопросы по поступлению или программе — вы можете связаться с нами заполнив форму ниже. А полный список часто задаваемых вопросов можно прочитать здесь.
Дни открытых дверей
Дни открытых дверей — это отличная возможность познакомиться со Школой дизайна НИУ ВШЭ, увидеть преподавателей и кураторов, получить консультацию и определиться с программой
Ваш первый шаг в креативных индустриях
START — это комьюнити абитуриентов Школы дизайна. Здесь вы можете узнать о конкурсах, которые дают возможность получить дополнительные баллы на вступительных экзаменах, скидках, олимпиадах и других возможностях.
Получить консультацию
© Школа дизайна НИУ ВШЭ. 2025.
109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12 +7 495 621-87-11 design@hse.ru