

Я хочу рассказать о некоторых областях компьютерной графики, в которых мне приходилось работать и которые затрагиваются в гейм-девелопменте
UX/UI дизайн и интерфейсы


За время своего обучения я продумывала и создавала интерфейсы и изучала специализированные дисциплины по UX/UI дизайну. Сверху представлены интерфейсы двух обучающих игр про японскую культуру, язык и традиции. Некоторые более детализированные и продуманные, некоторые более упрощенные и служат небольшим пояснительным дополнением. Примеры других интерфейсов можно увидеть слева (они больше относятся к веб-дизайну и исследованию пользовательского опыта на сайтах и в приложениях).
Саунд дизайн (было)

Про саунд дизайн не могу много сказать, но могу сказать точно, что опыт был. Опыт в озвучке анимационных роликов, добавления звуков к интерфейсам и промо-роликам. На 1-м курсе я выиграла импровизированный преподавателем конкурс тизеров (я чувствую биты и это что-то значит). Еще у меня есть папки со звуками разными.
2D и 3D анимация

Также у меня есть опыт двухмерной анимации, в том числе с использованием плагинов для анимации персонажей, эмоций, эффектов и физики жидкости. Я создавала небольшие анимационные ролики на социальные темы.
Ниже будут примеры моих работ 2022–2023 годов
Из трехмерной анимации у меня есть 2 проекта, в которых больше внимания уделялось моделированию и закладываемому смыслу, если честно
Визуальное программирование
В основном я работаю с blueprints, однако у меня есть базовые навыки программирования на С++. Ими особо не пользуюсь, хотя может когда-нибудь начну.
Создание среды в Unreal Engine 5

Во время работы над дипломным проектом, я поняла, что мне действительно интересно работать над созданием виртуальной реальности и игрового пространства. Я активно изучала и продолжаю изучать инструменты моделирования, скульптинга, настройки взаимодействий со средой и предметами в игровом движке.
Трехмерное моделирование

В своих проектах я уделяла много времени трехмерному моделированию, так как не все модели можно найти в открытом доступе. Меня заинтересовало это примерно так же, как работа в движке, так как вместе они составляют одно целое — создание интерьера и экстерьера игровых миров, которые хочется разглядывать и в которых хочется находиться. Я училась не только полигональному моделированию (и, к сожалению, твердотельному), но и созданию разверток, текстур, текстурных карт, настройке нодов, освещению и всему сопутствующему.
Первая работа была освещена выше, поэтому ниже хочу показать свою дипломную работу: обучающая игра про культуру и язык Японии. В этой работе я проводила исследование игровых механик на обучающий процесс, их роль в этом процессе и взаимосвязь с восприятием человека.

В данном проекте я разрабатывала: - структуру игры/приложения; - сценарии взаимодействия пользователя с интерфейсом и средой; - игровые уровни, подсказки и т. д.; - стилистические и колористические решения; - интерфейс, трехмерные модели предметов, окружение; - взаимодействие пользователя с элементами среды в игровом движке. В общем, заимствованы были только некоторые трехмерные модели окружения.