Original size 1067x1600

Метро 2077: Линии памяти

PROTECT STATUS: not protected
16
The project is taking part in the competition

Концепт-документ игры Метро 2077: Линии памяти

ПРЕДИСЛОВИЕ: Я учусь на профиле «Коммуникационный дизайн», но решила попробовать себя в конкурсе по гейм-дизайну. Это для меня что-то новое и очень захватывающее — ведь хочется не только работать с визуалом, но и понять, как создаются игровые миры и опыт игрока. Мой бэкграунд помогает в эстетике и подаче идей, но здесь я учусь мыслить иначе — через механику, атмосферу и взаимодействие. Я не считаю себя гейм-дизайнером, зато искренне хочу разобраться и научиться. Для меня этот проект — способ прокачать креативность, выйти из зоны комфорта и просто повеселиться, создавая что-то необычное. Даже если результат будет далёк от идеала, я уже точно получу новый опыт и вдохновение.

Идея

Москва — город с тысячами слоёв памяти: исторических, культурных, личных. Игрок оказывается в альтернативной Москве, где метро — это не транспорт, а сеть «линий памяти», соединяющих важные точки города. Чтобы восстановить целостность «памяти Москвы», игрок путешествует по знаковым местам — от Красной площади до Библиотеки им. Ленина — и преодолевает испытания, превращающие знакомые локации в игровые арены.

Жанр

Микс головоломки, рогалика и градостроительного симулятора с сюрреалистичной нарративной подачей.

Геймплей

• Главная петля: 1. На карте города игрок видит фрагменты «оборванных линий памяти». 2. Чтобы соединить точки — «прокладывает» новую линию. 3. Каждая точка — это уникальная мини-игра, вдохновлённая реальным местом. • Примеры локаций и механик: o Красная площадь — рогалик-лабиринт: нужно перемещаться между «живыми стенами» туристических потоков и почётного караула. o Библиотека им. Ленина — рогалик знаний: случайно генерируемые залы и «книгари-монстры», охраняющие редкие факты. o Станция «Китай-город» — Mini Metro с археологией: линии метро нужно строить, обходя «запретные слои» и сохраняя исторические артефакты. o Садовое кольцо — аркадная гонка: лавируешь в потоке машин, собирая «капли памяти». • Прогресс: за выполнение челленджей игрок получает «фрагменты памяти», которые позволяют открывать новые районы.

Визуальный стиль

Графика в духе московского конструктивизма и минимализма: — Чёткие линии (отсылка к схеме метро). — Цветовые коды для локаций. — Сюрреалистичные детали (например, библиотека превращается в «бесконечный этаж», метро — в полупрозрачные тоннели-потоки).

Почему это круто?

• Игрок узнаёт Москву не через лекции, а через игровой опыт: метро, пробки, толпы, легенды превращаются в геймплей. • Каждый уровень — неожиданный жанровый микс, а сама Москва — «главный персонаж».

Наброски скетчей уровней игры

Original size 1024x1536

Иллюстрации по игре

Original size 1536x1024
Original size 1024x1024
Метро 2077: Линии памяти
16