Original size 1140x1600

Визуальные источники вдохновения Bloodborne

85
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Игра Bloodborne от японской студии FromSoftware стала одним из самых ярких и запоминающихся проектов в истории видеоигр. Ее уникальный визуальный стиль, который совмещает в себе элементы готики, викторианской стилистики и лавкрафтианского ужаса, стал предметом восхищения и изучения многих поклонников игры. Для визуального исследования отобраны материалы, демонстрирующие визуальные источники вдохновения, которые повлияли на создание мира Bloodborne. К ним относятся: фильмы, манга, викторианская мода, архитектура Чехии и Румынии, а также произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Особое внимание уделено фильму «Дракула» 1992 года, режиссером которого является Фрэнсис Форд Коппола, а также фильму «Братство волка» Кристофа Гана 2001 года. Эти фильмы Хидэтака Миядзаки, руководитель FromSoftware, отдельно выделял как использованные референсы в интервью. Из них заимствованы не только отдельные визуальные элементы, но и настроение игры.

Зачем анализировать использованные референсы и источники вдохновения успешных игр? Это помогает понять, как разработчики пришли к созданию определенного образа или настроения в игре. Также это может быть полезно для тех, кто хочет узнать о процессе разработки игр и научиться грамотно использовать референсы в своих проектах.

Визуальная часть исследования разделена на несколько тематических блоков: 1. Одежда: анализ различных элементов одежды и комплектов брони, используемых в игре, и сравнение их с реальными прототипами и источниками вдохновения. Как Миядзаки удалось смешать викторианскую моду с римской эпохой и современным показом мод? 2. Оружие: анализ оружия, используемого в игре, включая холодное оружие, огнестрельное оружие и магическое. Для оружия я также нашел прототипы, которыми авторы могли вдохновляться при их создании. 3. Окружение: то, что всегда задает общий тон игре. Исследование окружения и архитектуры в игре, влияние различных исторических периодов и культур на дизайн локаций и зданий. Отдельно отмечу, что Миядзаки вдохновлялся архитектурой Чехии и Румынии.

Внутри каждого блока представлены скриншоты, иллюстрации из официального артбука, кадры из фильмов и фотографии. Также приведены краткие описания и комментарии к каждому блоку.

Одежда

Самая узнаваемая одежда из игры — сет охотника. Он почти полностью заимствован из фильма «Братство волка». Вот несколько идентичных деталей: треуголка, поднятый ворот на плаще или бафф, темные, грязные цвета, элемент напоминающий пелерину, а также шлица — разрез на задней стороне плаща который обеспечивает свободу движений при ношении.

Original size 2480x1094

Братство волка (2001)

Original size 1082x534

Сет охотника с шляпой, Bloodborne (2015)

Original size 1594x677

Братство волка (2001)

Сет охотника с цилиндром сильно напоминает костюм из «Дракулы» 1992 г.

Цилиндр, удлиненный плащ без пуговиц серо-голубого цвета, высокие сапоги, перчатки, повседневная одежда викторианской эпохи под плащам времени.

Original size 2480x1179

Сет охотника с цилиндром Bloodborne (2015) / Сет охотника с цилиндром Bloodborne Official Artworks / «Дракула» (1992)

Одежда старых охотников имеет некоторые сходства с одеянием Абрахамм ван Хельсинга из «Дракулы», который как и персонажи игры сражается с нечистью.

Шляпа с круглыми полями, официальная одежда под плащом, кусок ткани накинутый на плечи, напоминающий палантин — эти особенности одежды присутствуют в обоих образах.

Original size 2480x1350

Абрахам Ван Хельсинг, «Дракула» (1992)

Original size 2480x1082

Отец Гаскоин / Герман, первый охотник / Хенрик, Bloodborne Official Artworks

Сет рыцаря перекликается с одеждой высшего общества Франция, второй половины XVIII века. Отличительная черта — жабо, отделка блузки или рубашки в виде оборки из ткани, спускающейся от горловины вниз по груди, а также красный цвет в одежде.

Original size 2480x1350

Жан-Франсуа де Моранжа, Братство волка (2001) / Сет рыцаря, Bloodborne (2015)

Original size 2480x1017

Братство волка (2001) / Bloodborne Official Artworks

Мужскими костюмами все не ограничивается

Original size 2480x1017

Bloodborne Official Artworks / Братство волка (2001)

Образ Вальтера, Пожирателя Чудищ, почти полностью списан с английской формы констеблей до 19 века (кроме шлема). Это видно по ряду крупных пуговиц, цвету формы, а также специфичной пряжке на поясе.

Original size 2480x1230

Вальтер, Пожиратель Чудищ, Bloodborne (2015) / Old Photograph Policeman Broughty Ferry Scotland / Metropolitan Police Uniforms July 1871

В «Дракуле» охранники носят клетки, чтобы вампиры не могли укусить их за шею. Клетка на голове Миколаша тоже играет роль защиты от высших существ, но не вампиров, а от Великих. Контакт с ними может свести с ума, а клетка буквально ловит сознание носителя. Но в то же время этот головной убор — антенна для контакта с Великими.

Original size 2480x1350

Охранник, «Дракула» (1992) / Миколаш, Bloodborne (2015)

Original size 2480x1350

Охранники из фильма «Дракула» (1992)

Original size 1398x990

Bloodborne Official Artworks

Создавая образ Ярнам, Птумерианской королевы, разработчики вдохновлялись свадебным платьем Люси из «Дракулы», придуманным японским дизайнером по костюмам Эйко Исиока.

Можно обнаружить некоторые сходства: обе героини появляются перед зрителем в свадебном платье с горгерой на шее, и у них очень бледная кожа.

Также появление вампира Люси в фильме сопровождается детским плачем, а в руках она держит украденного ребенка. Рядом с королевой Ярнам можно услышать плач ребенка, но самого ребенка с ней нет — его украли.

Original size 2480x1003

Ярнам, Птумерианская королева, Bloodborne (2015) / «Дракула» (1992) / Пример горгеры, Portraits of Isabella Clara Eugenia of Spain (1566-1633)

Образ Аделины, пациента зала исследований отсылает нас к внешности невесты Франкенштейна, из одноимённого фильма. Длинное белое платье, напоминающее смирительную рубашку; пышная прическа в стиле рококо. Похожий образ был представлен на показе мод Vogue в 1998 году. Особенно хотелось бы отметить объемный головной убор, который повторяет форму головы Аделины.

Original size 2480x1350

Аделина, пациент зала исследований, Bloodborne (2015) / Comme des Garçons Spring 1998 / Невеста Франкенштейна (1935)

Кукла носит шляпку-капор, украшенную лентами и тканевыми розами.

Накидка на персонаже имеет декоративные элементы: вышивку, отделку шнуром, аппликации,

Original size 2480x1179

Кукла Bloodborne (2015) / Ромола Гарай в сериале Эмма (Emma, 2009)

Железный шлем Яаар’гула очень не типичный элемент одежды для Bloodborne. Его носят охотники Яаар’гула. Из описания предмета в игре можно узнать, что носили этот шлем еще в прошлой эре — сейчас все охотники носят легкую и подвижную одежду. Этот шлем напоминает сразу и гладиаторский шлем римлян, и европейский шлем для турниров.

Original size 2480x1350

Железный Шлем Яаар’гула, Bloodborne Official Artworks / Thraex’s helmet type Pompeii H13

Original size 2480x1350

Железный Шлем Яаар’гула, Bloodborne (2015) / Шлем для турниров 16 века

Оружие

Разработчики позаимствовали не только костюм из «Братства Волка» (2001), но и раскладное оружие. Но если в фильме это единственное оружие с такой особенностью, то в игре решили добавить 2 формы каждому типу вооружения.

Original size 1075x458

Братство волка (2001)

Original size 1076x598

Трость-хлыст, Bloodborne (2015)

Молот-меч — это буквально меч в камне, который отсылает к легендарному мечу короля Артура — Экскалибуру.

Original size 2480x1350

Молот-меч, Bloodborne (2015) / Меч короля Артура (2017)

Еще одно оружие охотников — Ракуйо, меч с лезвием на рукоятке. В реальности есть примеры такого оружия, оно делалось богатыми людьми на заказ, но не пользовалось особой популярностью. Прототип шпаги с клинком был изготовлен мастером Оттмаром Веттером в Дрездене в 1594 г.

Original size 2480x805

Ракуйо, Bloodborne Official Artworks

Original size 2480x849

Шпага с клинком на рукояти, Музей Копенгагена, Дания.

У сабля всадника тоже есть свой реальный прототип. В это саблю встроен работающий огнестрел. Несмотря на свою неэффективность, богатые люди могли позволить сделать на заказ и такое оружие.

Original size 2480x1209

Сабля всадника, Bloodborne Official Artworks / Combination Sword with Wheellock Pistol 1580

Колесо Логариуса. Изначально в средневековье колесо применялось как орудие пыток, но никогда не предназначалось для использования в качестве оружия для сражений. Тем не менее в Bloobdorne игроку дают колесо именно в качестве орудия. Тут можно провести параллели с оружием одного из палачей Мозгуса из манги «Берсерк» Кэнтаро Миуры.

Original size 2480x1350

Колесо Логариуса Bloodborne Official Artworks / Колесо Логариуса Bloodborne (2015)

Original size 2480x811

The martyr John Calas, a French Protestant, is tortured on the wheel. Engraving with etching, 1812. / Simon Hannabaert of Audomarois, 1302

Original size 2480x886

Манга «Берсерк» 17 том

Окружение

В интерьвю Миядзаки рассказывал, что во время создания Bloodborne он специально со своей командой съездил в Чехию и Румынию для поиска референсов.

Original size 1500x1004

Прага, Чехия

Original size 1585x885

Большой мост, Bloodborne (2015)

Original size 1024x683

Карлов мост, Прага, Чехия

Original size 1920x1080

Большой мост, Bloodborne (2015)

Original size 2048x1363

Карлов мост, Прага, Чехия

Original size 1500x1280

Собор Святого Витта в Праге, Чехия

Original size 3840x2160

Центральный Ярнам, Bloodborne (2015)

Большинство зданий стремятся ввысь, на крышах немало шпилей. Много где можно заметить готические декоративные элементы: вимперги, пинакли и краббы.

Original size 2103x997

Мюнхен Мариенплац, Германия

Original size 3840x2160

Кошмар охотника, Bloodborne (2015)

Разработчиками игры получилось очень удачно скомпоновать архитектуру разных стран. Например на локации центральный мост можно увидеть элементы Филадельфийской ратуши в США: двойные колонны, арки и т. п.

Original size 2480x921

Большой мост, Bloodborne (2015) / Philadelphia City Hall, USA

А на крышах центрального Ярнама можно найти архитектурный элемент с протестантской церкви в Грайфсвальде, Германия.

Original size 2480x792

Центральный Ярнам, Bloodborne (2015) / Протестантская церковь в Грайфсвальде, Германия

Original size 2480x709

Bloodborne (2015) / мост Риалто, Венеция, Италия

«Если коротко, то я не то чтобы особенно усердно изучал историю в свои студенческие годы. Но, как нетрудно заметить, взглянув на мои игры, она всегда вызывала у меня определенный интерес. Хочу сделать акцент на том, что я предпочитаю не углубляться в какие-то конкретные исторические эпохи или события в поисках вдохновения, ведь мне хочется создать некий гибрид. Я намеренно лишь вскользь касаюсь разных элементов.»

— Хидэтака Миядзаки, глава компании FromSoftware

Вывод

В рамках этого исследования я проанализировал источники вдохновения Bloodborne. Анализ референсов при разработке игры будет полезен для создания визуального стиля своего проекта. Это может помочь начинающим разработчикам при создании игр. В моем случае, изучение источников вдохновения для Bloodborne дает представление о том, как FromSoftware удалось создать игру с таким уникальным и узнаваемым визуальным стилем.

Источники

Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.

https://pin.it/5OOJZHk (дата обращения 21.11.23)

9.10.

https://www.fashioninmyshoes.com/post/19century (дата обращения 21.11.23)

11.12.13.

https://studfile.net/preview/2902733/page:3/ (дата обращения 21.11.23)

14.15.

https://www.metmuseum.org/art/collection/search/25075 (дата обращения 21.11.23)

16.

https://www.metmuseum.org/art/collection/search/25086 (дата обращения 21.11.23)

17.18.19.20.

https://wikiway.com/chekhiya/praga/karlov-most/ (дата обращение 21.11.23)

21.22.23.

https://youtu.be/2X3S2qpCI0A?si=9_I1SqC0T-AkNpLK (дата обращения 21.11.23)

Визуальные источники вдохновения Bloodborne
85