You need to enable JavaScript to run this app.
game
.deziiign
competencies
tags
awards
about project
courses
RU
EN
Create project
Login
visual research
history of video games
best projects | 42
all projects | 57
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
popular
actual
Основатели философии игр
Aleksey Salin
181
Нигредо. Интерфейс: тёмная тема
Oleg Paschenko
468
Screenshot Art
Amir Abu Mahadi
355
Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран
Anna Grigoryan
164
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
178
Анализ эстетики и визуального стиля action-adventure играх
Sofiya Tsoy
97
Вина, ответственность и мораль в играх и игровой среде
Maro Malenko
395
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Dana Albogachieva
89
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
112
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
191
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Aisha Badzhva
134
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Elizaveta Petlina
56
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
244
Kingdom Come: Deliverance II — Анализ рекламных роликов
Anton Tarabanov
30
История рынка видеоигр: визуализация данных
Sofiya Basalaeva
32
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Anna Kozhina
15
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Mariya Kosovanova
169
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
Anastasia Primachenko
78
Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Valeriya Gracheva
73
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Eva Verchenko
32
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Aryuna Scheglaeva
34
«Hollow knight» как мир насекомых
Violetta Ushanova
53
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Artem Matskevich
102
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Эволюция пространства видеоигр
Viktoriya Sulaeva
83
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Aleksey Suvorov
31
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
6
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа
Marina Mazanova
151
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
Sofia Chigay
48
РОССИЙСКИЙ ТРЭШ-ГЕЙМДЕВ: ОТ «ПОДВАЛЬНОЙ» РАЗРАБОТКИ ДО МИЛЛИОННЫХ БЮДЖЕТОВ
Oleg Kiselev
48
Влияние архитектурного пространства на восприятие в цифровых мирах
Anna Kirienko
0
Смерть в играх: от быстрого респауна до эмоциональной потери
Darya Salnikova
20
Процедурная риторика в видеоиграх с экологическими проблематиками
Andrey Bolnyh
2
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Andrey Bolnyh
31
Древнегреческое искусство для игровой индустрии
Albert Gabdullin
0
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
18
Жизнь — это тетрис
Lada Titarenko
61
Звукоцентричные практики в механиках видеоигр
Anzor Pasechnik
155
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Darina Dmitrieva
227