
В этой настольной ролевой игре кража солнечных деревьев сделала учёного королём Англии Георгом Солнце и привела к промышленной революции и экологическому катаклизму. Теперь днем повсюду ядовитый смог, смягчающийся лишь ночью.

Разделение неизбежно…
Общество разделилось надвое: рабочих, живущих на опасных этажах высоток, и элиту, живущую наверху. Болезни, монополия на солнечную древесину, используемую против мощности и ветра…

Люди: не боятся света — получают от него преимущества…
…но заболевают от смога

Люди всегда могут использовать солнечное оружие и против теней, и против других людей.
Они пришли…
…в мир людей ради мести. Полупрозрачные, человекоподобные существа с когтями и звездами на теле, настроенные к людям агрессивно.
Части из них приглянулась жизнь в человеческом обществе. Теперь они стараются интегрироваться в него мирными путями, используя для этого морфинг.
Вильтры могут принять человеческую форму или превратиться в предмет, которого в последний раз касались…но им нужна энергия для этого
Они принимают человеческий облик и скрывают звезды на теле, сливаясь с толпой.
В своей истинной форме вильтры получают урон от света и не могут использовать солнечное ружье, но безразличны к смогу
Модель
Нашей моделью является противопоставление света и тьмы. Преимущество человека/вильтра в окружении: в зависимости от того, в какую сторону они развивают параметр Затмения, меняется порог сложности, а от окружения, в котором находится игрок, меняется граница порога.
У затмения есть солнечная и теневая стороны. К примеру, если локация хорошо освещена, преимущество должно быть у человека, ведь он принадлежит солнечной стороне.
Все изображения сгенерированы в leonardo.ai и отредактированы в Photoshop