Original size 813x1080

Дмитрий Терехов — портфолио абитуриента

16

Обо мне

post

Меня зовут Дмитрий. Я окончил бакалавриат по профилю «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии» в МПУ. В процессе обучения я получил опыт в качестве программиста, гейм-дизайнера, саунд-дизайнера и композитора. С товарищами взяли первое место в межвузовском геймджеме от МИСИСа «CTRL + SHIFT + CREATE». Получили предложение об издательстве от студии Owl Games. Написал саунд-треки для проектов «В Объективе!» (один из проектов-победителей ЛЦТ 2023), «Чур Меня!» (победитель Game Jam 2023 от ВК) и «Bug Strategy». «Чур Меня!» в данный момент уже вышел и доступен в ВК. Также участвовал во всероссийском конкурсе «Начни игру» на платформе «Россия — страна возможностей» и MosPolyJam 2024.

Я как гейм-дизайнер и тим-лидер

post

Работая в команде над проектами, чаще всего я выступал в роли гейм-дизайнера. Я формировал концепт- и дизайн-документы для проектов:

  1. Поганая Молодёжь
  2. God Save Deadlines
  3. Celluloid (мой дипломный проект, сделанный полностью в одиночку)
  4. Metelism
  5. Babili
  6. Grandmail

В мои задачи входило составлять документацию, технические задания, вести канбан-доску, планировать и распределять задачи каждому участнику проекта, если проект делался в коллективе.

Я как программист и художник/аниматор

post

В моем дипломном проекте Celluloid я был единственным разработчиком. Игра повествует о студенте анимационной академии, который оказывается заточен в старинную пленку. Он вынужден проживать историю, нарисованную великим аниматором двадцатого века Волтом Вермиллионом, чтобы вернуться в реальный мир. Я разработал всю архитектуру и логику игры: искусственный интеллект врагов, контроллеры, систему сохранений, инвентаря, активных предметов, стрельбы, квестов и так далее. Особое внимание уделял чистоте кода, удобству тестирования и расширяемости системы. Оптимизировал производительность и настраивал профилирование. Также для аутентичного дизайна я создал несколько шейдеров, отрисовал спрайты, интерфейс и покадровые анимации. Ссылка на Github.

Далее витрина из фрагментов геймплея и демонстрации систем. Обратите внимание, что есть слайдер.

0
0

Я как саунд-дизайнер и композитор

Для «Поганой молодежи» мы вдохновлялись панк-культурой и творчеством Егора Летова. Звуки взаимодействия с окружением я постарался сделать максимально комичными. Бабку-коменду озвучивал наш программист…

Loading...

«Метелизм», как бы это банально ни было, соткан из эстетики PSX-хорроров. Потому звуковое сопровождение полностью вдохновлено творчеством Акиры Ямаоки и его подходом к саунд-дизайну — созданием гнетущей атмосферы, например, из обработанных звуков печатающего принтера, перегруженных записей чавканья.

Loading...

«Чур Меня» стал прекрасной возможностью попробовать себя в оркестровой, «киношной» и даже слегка этнической музыке. Я считаю, у меня получилось достичь атмосферы хтони, ощущения взаимодействия с потусторонним. Для саундтреков использовались русские народные инструменты (балалайка, аккордеон) в сочетании с армянским дудуком, синтезаторами, скрипками, оркестровыми барабанами, терменвоксом и многим-многим другим.

Loading...

Каждая из трех фракций в Bug Strategy разительно отличается, а потому всегда приходилось придумывать что-то новое, чтобы игрок считывал концепцию. Насколько тема пчел умиротворяюща, настолько же тема муравьев должна была быть активна и передавать их милитаристский дух.

Loading...
Дмитрий Терехов — портфолио абитуриента
16