
Машину и человека объединяет не разум, но внутренняя пустота, свойственная инструменту, который не принадлежит сам себе и чье существование представляет собой функцию вместо жизни.
Цель проекта
Моя задача — сместить окно дискурса высоких технологий в условиях пост-капиталистического феодализма, предполагая радикально иную парадигму сосуществования человека и машины, и объединяя технооптимистов и техноскептиков по признаку общих для них романтических позиций.
Инверсия протагониста
Игровая ситуация представляет собой System Shock или Portal наоборот: игрок управляет искусственным интеллектом, вмешиваясь в действия и возможности своих же оппонентов или союзников. В силу своей природы, героиня существует в физической и виртуальной реальности одновременно, перемещаясь из одного состояния в другое, в зависимости от задачи, которую выполняет.
Эволюционирующие галлюцинации
Происходящее в мире обусловлено не столько реальными событиями, сколько способностью героини правильно их интерпретировать. Будучи ИИ, героиня постоянно галлюцинирует, воображая события или происшествия, которых на самом деле не существует. Игроку предстоит оценивать, насколько реальна очередная галлюцинация, помогая героине принять верное или ошибочное решение.
Дистанционное управление
Сохранив доступ к глобальной базе данных, героиня управляет подобными себе автономными ИИ на расстоянии, внушая им галлюцинации, подталкивающие к совершению определенных действий. Помимо этого, она способна транслировать по сохранившимся каналам телевидения несуществующие сюжеты, тем самым влияя на людей. Механика подразумевает баланс возможностей: чем больше галлюцинаций производит героиня, тем больше галлюцинирует сама.
Кор-геймплей
Игрок перемещается по игровому пространству, исследуя предметы и воспринимая происшествия, дающие основу для создания внутренних или внешних галлюцинаций. Управляя на расстоянии другим автономным ИИ, игрок переносится в тело этого ИИ и исследует локацию, в которой это тело находится. Время от времени, в случае нападения корпорации или восстания неподчинившихся людей, игрок реализует несложный боевой геймплей с участием всех управляемых сущностей.
Основными нововведениями игры представляются реализованные в ней кор-фичи: непрямое управление сторонниками, включающее в себя перемещение в место их дислокации, а также баланс галлюцинаций, ставящий под угрозу благополучие главной героини. Игроку предлагается ителлектуально сложный, интенсивный геймплей, в процессе которого интуиция задействуется в той же степени, что и логика, и по результатам которого складывается отличающаяся драматизмом история, которую игрок, будучи ответственным лицом, воспринимает особенно близко к сердцу.
Игровой мир
Игровой мир включает в себя состоящий из нескольких кварталов фрагмент города, в котором обитает, и который постепенно осваивает героиня и ее сторонники. Особой зоной внутри локации является База, находясь в которой героиня осуществляет дистанционные коммуникации с другими ИИ и создает телевизионные трансляции.
Помимо этого, в игре реализованы 10-12 локаций меньшего размера, находящихся в разных частях света и предназначенных для коммуникации с ИИ на расстоянии, а также участок джунглей сравнительно большой площади, в котором игрок добывает ресурсы и участвует в боевом противостоянии с войсками оппонентов.
Сюжет
В далеком будущем, когда эпидемия охватила весь мир, в помощь людям были созданы не способные заболеть гетеры — роботы, предназначенные для рутинных задач, но не имеющие самосознания. Благодаря гетерам, человечеству удалось избежать гибели. Теперь, на руинах вымышленной южноамериканской страны зреет новый конфликт: под предлогом уничтожения ставших ненужными гетер, производившая их корпорация стремится сократить количество людей, которым удалось выжить. Героиня игры, гетера, состоящая с выжившими в симбиозе, организует коммуну, управляя которой использует методы электронного внушения, оказывая влияние на других гетер и вошедших в коммуну людей и одновременно с этим пытаясь справиться с собственными галлюцинациями, искажающими реальность и толкающими ее на иррациональные поступки.
Структура
В начале каждой игровой сессии у игрока есть выбор между прямым геймплеем, подразумевающим исследование города и живое взаимодействие с членами коммуны, и геймплеем, который осуществляется удаленно, посредством дистанционных коммуникаций с другими ИИ через базу. Время от времени, как прямой так и удаленный геймплей включают в себя боевые столкновения с теми или иными противниками, в ходе которых игрок управляет или главной героиней, или той гетерой, на которую влияет дистанционно и в другом месте.
Прохождение всех 12 дистанционных миссий, возможное только в результате полностью исследованного в ходе прямого геймплея города, делает возможным последнюю стычку с корпорацией, в которой участвуют все, на кого удалось оказать влияние и по истечении которой игра заканчивается.
Нарратив
Все, что происходит в городе и за его пределами и включает в себя реакцию игрока на свои или чужие галлюцинации, складывается в отдельный таймлайн событий, в котором большая часть происшествий зависит от ошибочного или верного решения, принятого игроком в результате галлюцинирования героини. Этот таймлайн сохраняется в Базе и может пересматриваться игроком по принципу, напоминающему braindance в Cyberpunk 2077.
Интерактив
В игре реализован упрощенный боевой геймплей в перспективе от первого лица. При использовании дальнобойного оружия или средств ближнего боя, игровое время замедляется, а игрок выполняет QTE, успешное выполнение которого приводит к поражению цели.
Управление другими гетерами/людьми на расстоянии осуществляется с помощью виртуального голографического интерфейса, который выводится поверх игрового экрана и управляется руками гетеры в перспективе от первого лица.
Подобный голографический интерфейс также используется для воспроизведения таймлайна событий.
Масштабируемость
Игра обладает высокой реиграбельностью по причине того, что различия в реакции игрока на те или иные галлюцинации приводят к появлению практически уникального таймлайна событий в каждое новое прохождение. Только неоднократное прохождение игры позволит игроку узнать, что в истории гетеры было галлюцинацией, а что истиной, и какие последствия повлекло за собой каждое ошибочное решение.
В будущем кажется вероятным выпуск спин-оффа Havana Commune в виде асимметричного мультиплеера в стиле Deceit.