

Бессмертие, зачастую идеализируемое в обществе, в действительности не может сравниться с мимолетной, но насыщенной человеческой жизнью, поскольку именно конечность существования придает каждому моменту глубину и значимость.

Цель проекта
Я стремлюсь способствовать более глубокому пониманию таких концепций, как бессмертие и смысл существования в целом, побуждая игроков формировать свой собственный взгляд на эти вопросы. Проект ставит перед игроком дилемму: короткая, но жизнь против вечного существования в одиночестве.

Сюжет
Смертельная болезнь, прогрессирующая с ужасающей скоростью, доводит главную героиню до состояния глубокого отчаяния. Она решается на проведение ритуала, который исходя из древних записей, найденных ей, дарует ей вечную жизнь. Одно из главных условий обретения бессмертия — клинок, которым требуется пронзить себе голову. Ритуал идет не по плану — и героиня, очнувшись, обнаруживает, что оказалась в измерении между жизнью и смертью.

Кор фича
Ритуальный клинок, оставшийся в черепе главной героини, становится единственной вещью, с которой она может физически взаимодействовать, а также оружием, при помощи которого она будет сражаться на протяжении всей игры.
Клинок скрепляет сознание героини и ее эфемерное тело и пока находится на своем месте позволяет ей сохранять рассудок. При помощи него героиня может сражаться с противниками (духами), однако изъятие оружия на слишком долгое время постепенно замутняет разум, что в конечном итоге повлечет за собой развеяние души, делая ее таким же блуждающим духом, как и создания вокруг.
Это становится основой интенсивного геймплея, требующего большой концентрации внимания, в котором игроку предстоит грамотно распоряжаться своим временем, правильно сочетая состояния героини и маневрируя ими во время боя.
Геймплей
Основой геймплея становятся сражения с враждебными духами при помощи ритуального клинка, посредством грамотно рассчитанного времени переходов между состояниями героини; а также исследование локации на предмет каких-либо наводок, например изучение древних рун и рукописей, ведущих к решению главной проблемы протагониста.
Игровой мир
Игровой мир представляет собой некое пространство между жизнью и смертью, локация включает в себя несколько больших по размеру внеземных биомов, где находятся основные важные для сюжета объекты: руины древних городов и одиночные сооружения, исследуя которые игроку раскрывается основной лор.
Так же для вступительной кат-сцены реализована локация пещеры, в которой проводился ритуал.
Структура
Игра начинается с пролога, в котором игрок узнает о предыстории героини. Пролог частично включает в себя простой геймплей в виде сбора ритуальных записей и необходимых артефактов, а так же кат-сцены самого ритуала, заключающего ее в двоемирии.
Основой геймплея является исследование локации, решение головоломок, поиск и изучение артефактов, рун и других подсказок, указывающих на цивилизацию, которая придумала и практиковала этот ритуал. По мере прохождения игрок будет сталкиваться с агрессивными духами, с которыми должен будет сражаться, а так же с NPC, диалоги с которыми помогут ему продвигаться дальше.
В конце при успешном прохождении всех локаций и нахождении всех артефактов, игроку предстоит выбор: остаться в двоемирии навсегда или вернутся назад.
Нарратив
Основной сюжет игроку раскрывается через изучение древних рун, рукописей и артефактов, а также диалоги с NPC (духами, которые совершили тот же ритуал и так же застряли в двоемирии, но смогли сохранить разум), которых игрок встречает по мере прохождения.
Для большего эффекта погружения в игре реализованы кат-сцены, через которые будут отражаться потенциальные преимущества обладания неосязаемым телом, (например сильная буря, которая эфемерному духу совершенно нестрашна), направленные на то, чтобы породить у игрока сомнения перед финальным выбором.
Интерактив
В игре реализована боевая система от третьего лица, представляющая из себя гибрид экшена и системы Active-Time Battle, которая завязана на правильном тайминге продолжительности изъятия оружия из головы главной героини, маневрировании между ее состояниями, и уклонении от атак противников. Чтобы одолеть врага необходимо многократно поразить сердце или же «духовное ядро» в эфемерном теле противника.
Так же в игре присутствуют простые головоломки, решения которых либо помогают игроку дальше продвигаться по локации, либо дают ему важный по сюжету предмет.
Масштабируемость
Приблизительное время прохождения игры: 20-30 ч. Оно может быть увеличено добавлением локаций, новых противников и достижений, которые игрок сможет получить перепроходя игру.
Потенциально можно будет выпустить спин-офф о предыстории древней цивилизации, во время прохождения которого игрок сможет больше узнать о том, как они пришли к обретению бессмертия и какие потери это повлекло за собой.