Цвет — один из основных инструментов коммуникации игры с игроком. Так как это первое, что видит игрок, для авторов важно, чтобы игрок сразу же понимал назначение цветов как индикаторов и надолго запоминал его.
Визуальная ясность
В частности, когда геймплей требует от игрока быстрого принятия решений, ограниченная палитра эффективно создает визуальную иерархию, оставляя только самое необходимое: маркировку таких элементов, как сам управляемый персонаж, цель и препятствие.
Это используется и в играх с минималистичный дизайном. В Super Hot в игрока стреляют со всех сторон, но время замирает, если он не шевелится. Поэтому понимать траекторию пуль игрок должен за минимальное количество быстрых движений. Игра использует для этого четкие цветовые обозначения для более легкой обработки пространства.

SUPERHOT Team, Super Hot, 2016
Цветовая схема в INSIDE фокусирует внимание игрока лишь на той информации, которая необходима для успешного продвижения по уровню.

Playdead, INSIDE, 2016
Playdead, INSIDE, 2016
Playdead, INSIDE, 2016
Kojima Productions, Death Stranding, 2019
Так в Mirror’s Edge игроку приходится чрезвычайно быстро принимать решения, касающиеся выстраивания своего маршрута. Необходимая для этого степень ориентации в пространстве возможна благодаря четкой цветовой маркировке интерактивных предметов среди сложного окружения.
EA DICE, Mirror’s Edge: Catalyst, 2016
EA DICE, Mirror’s Edge: Catalyst, 2016
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Также это работает, когда локация состоит из визуально схожих ассетов, обобщение цветом их групп в сочетании с цветовым выделением пути к цели позволяет не терять детализацию локации, и при этом избежать фрустрации игрока, способного заблудиться среди излишне однообразных комнат или улиц.
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
id Software, Doom Eternal, 2020
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
id Software, Doom Eternal, 2020
Навигация
Одно из наиболее распространённых применени цвета в видеоиграх — облегчение поиска пути. Этот прием помогает показать игроку точки интереса, не прибегая к игровым условностям, таким как обозначения цели в рамках интерфейса. Помимо этого, цветные маркеры могут сигнализировать о приближении к чему-то важному.
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
Одним из приемов является обозначение мелких точек интереса в виде фонарей, светлячков и так далее. Они не ломают общую картины однотонного окружения, но разбавляют, делают интереснее. Они могут как работать индивидуально, так и указывать общее направление движения.
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024
Чем меньше небольших пятен света находится в сцене, тем больше внимания они привлекают.
Remedy Entertainment, Control, 2019



