
Общая информация

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Алексеенко, я окончил бакалавриат в Московском Политехе по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии». Вместе с моей командой KOLYMAGA Ent. мы достигли множества успехов:

Основная заражающая идея — контраст между милым стилем и серьезным жанром

Я обожаю стратегии, однако у многих этот жанр ассоциируется с глубоким, сложным геймплеем, который требует от игрока сосредоточенности и больших умственных усилий.
Когда я задумался об этом, мне пришла идея создания Bug Strategy — абсурдной, милой игры, где сохраняются базовые механики жанра, однако за счет визуального стиля, звукового сопровождения и других инструментов игрок ощущает легкость, интерес и веселье. Игра не обременяет сложными механиками, но при этом предлагает вариативность в отыгрыше за счет асимметрии фракций.

В игре вы можете выбрать одну из фракций насекомых:
🐝Чёрно-жёлтые Сюда входят все полосатые чёрно-жёлтого окраса: пчёлы, шмели, осы и т. д. Они ориентированы на быструю игру за счёт механики ускоренной добычи ресурсов днём (ночью же они вообще не работают). Также они могут менять поле боя под себя с помощью ослабляющей противников механики медовой зоны.
🐜Муравьиная империя У муравьев есть механика смена профессии, которая позволяет им мгновенно адаптироваться под меняющуюся ситуацию на поле боя. Они могут эволюционировать из малых муравьев в муравьев-гигачадов и крылатых, каждый из который хорош в своем деле.
🦋Республика Бабочек Они целиком и полностью построены на эволюции. Каждая бабочка начинает с гусеницы. Для создания армии бабочек потребуется много ресурсов и времени, но они сильнее всех, особенно в поздней стадии игры.
Роль в проекте — тимлидер-геймдизайнер

Распределение ролей в команде
Выступление на конкурсе «Берлога» от VK Play
Вы можете строить
Вы можете добывать ресурсы
Вы можете воевать
Кураторство от 1С

Мы получили кураторство от 1С, которые помогали нам скорректировать геймдизайнерские моменты, структуру работы, помогали с продвижением и многое другое.
Интервью про разработку вы можете посмотреть здесь

Испугавшись усопшей панночки, Хома Брут начертил мелом защитный круг. Вот только этот мел был не простым: философ не спасся от нечисти, а навлек на себя еще большую беду. Нарисованный Хомой круг оказался порталом в мир невиданных чудовищ. Чтобы выжить, ему придется отыскать иной способ защиты.
Концепция игры — дать игроку ощутить всю жуть и колорит славянских сказок

Игра «Чур Меня!» это многопользовательская головоломка, где игроки соревнуются или сотрудничают в угадывании рисунков и определении монстров.
Игроки делятся на две роли — рисующий (один человек) и отгадывающий (остальные игроки). Задача игроков изобразить и угадать ингредиенты, которые помогут в борьбе с выпавшим монстром, а после угадать самого монстра
В каждом раунде роль рисующего передается. Игроки взаимодействуют, чтобы заработать фишки и победить в каждом раунде.
Роль в проекте — геймдизайнер

Я пришел в уже сформированную команду и продолжающийся проект, поэтому список задач ограничился на этом:
Партнерство с VK Play

Наша команда получила грант на 1 000 000 рублей на разработку игры за победу в геймджеме от VK Play. В течение года игра разрабатывалась вместе с экспертами от VK, которые помогали в разных областях, начиная от геймдизайна, заканчивая финализацией проекта и публикацией.

Ты — обычный студент, живущий в общаге.
После тяжёлых учебных будней ты просто хочешь повеселиться на всю катушку и устроить тусовку, вот только твои желания одобряют не все…
Спрячь все последствия вечеринки, не дай злой комендантше повода выгнать тебя из общаги!

Проект был разработан на геймджем «Ctrl + Shift +Create» на тему «Stud Fun» за одну неделю. По итогам голосования жюри ему было присуждено 1 место среди 19 других проектов. По итогу мы получили предложение продвижения игры от игровой студии Owl Games и Indie Go
Роль в проекте — программист

В мои задачи входило:
Механики

🗑️Мусор Его можно переносить, выбрасывать в окна или на пол. Через некоторое время люди с улиц возвращают мусор обратно.
🧟 Соседи Спящих друзей, нужно прятать подальше от коменды. Для этого идеально подойдут шкафы, однако со временем приятель выпадет из него, и необходимо время от времени поправлять его.
📻 Магнитофон Отвлечёт на себя внимание проверяющей, но только один раз.
Механика подбора предметов
Механика шкафа
Механика окна
Механика магнитолы
Другие проекты

Привет. Обычно представляются адресанты, но на этот раз я представлю тебя!
Ты — антиспам-бот! Так получилось, что твое жалкое предназначение — это определять, является электронное сообщение спамом или нет.
Ты не робот-космонавт, не робот-курьер и даже не робот-собака из Boston Dynamics.
Единственная цель в твоей жизни — защищать своего пользователя, а именно седую старушенцию по имени Бабушка (говорят, она состарилась, когда ей было десять) от фишинга, взлома и прочих гадостей.
Сортируй письма и решай, какое сообщение достойно дойти до хозяйки, а какое навеки останется в папке «Спам».
Лишь имей в виду, что твоя пенсионерка — крайне светлый, до абсурда доверчивый, уязвимый человек!
С уважением Доброжелатель
Игра Grandmail

Бог и по совместительству ваш начальник в «компании по ангело-хранению людей» отправляет вас опекать самого невезучего человека планеты Земля. Этого раба божьего вечно преследуют неудачи, а весь мир будто бы пытается его убить, как в фильме Пункт Назначения. Прошлый ангел-хранитель не выдержал стресса и уволился. Теперь ваш черед страдать.
Вам предстоит разгадать тайну мистического снежного шара, внутрь которого вы попали. Собирайте историю по кусочкам, уничтожайте кошмаров и помните: если куда-то пройти нельзя, может просто потрясти шар и снег ляжет в другое место?
Опыт преподавания

Год преподавал в школе Учи.Дома детям 6-9 лет по направлению «Разработка игр», «Программирование» и «Компьютерная грамотность». Два года преподавал сам (репетиторство) детям 10-15 лет по направлениям «Разработка игр» и «Программирование». Обучал таким темам как:
Задача игрока постоянно идти вниз, сбегая от надвигающийся стены сверху. Игрок должен огибать препятствия, попутно собирая монеты, которые сохраняются только в том случае, если игрок нашел сундук
Основная цель обучения — помочь ученику найти решение самому. Моя задача корректировать его курс с помощью наводящих вопросов и давать подсказки.
Я уделяю достаточно много времени на самостоятельные работы, попутно анализируя ход мышления своего ученика, и на основе этого формулирую подсказки, которые будут максимально ёмкими и эффективными.
Люблю задавать вопросы, приводить примеры из реальной жизни, а так же стараюсь наладить дружеские отношения, сохраняя субординацию.
Адаптация — один из ключевых навыков преподавателя. У каждого ученика свой жизненный опыт, и опираясь именно на него, тема будет максимально понятна. Важно находить такие точки и использовать их.