Важнейшим отличием игровой сцены от реальной жизни является ее внутренняя цельность и иерархия элементов окружения, другими словами, отсутствие в сцене чего-либо лишнего. При этом, значимость объекта в сцене нередко подчеркивается цветом.
Эмоциональная связь
Особенность применения цветовой схемы для акцентирования не столько объектов и персонажей, сколько их состояния, подсказывая игроку то, какие эмоции можно испытывать, наблюдая за ними.
При создании окружения целью использования цвета становится показать не сами предметы, а их состояние, подсказывая, на какие мысли это должно наводить игрока.

Bloober Team, Layers of Fear, 2016
В играх серии Little Nightmares таким приемом становится трансформация привычного, даже домашнего интерьера, который в синих тонах становится холодным, безжизненным и враждебным.

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
В Detroit: Become Human красным обозначен взлом протокола и изменение сознания андроида.
Цвет может говорить об изменениях, происходящих во внутреннем мире героя.
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
В ключевых сценах The Last of Us большое значение уделяется красному цвету, символизируя значимость мести.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Сцена возмездия, которое совершает Элли подчеркнута красным цветом освещения. Для героини это переломный момент, когда ее злость переходит в одержимость.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Использование красного цвета продолжается в следующей переломной сцене истории. Здесь мстит другая героиня — Эбби, которая убивает Джоэла. В пиковый момент сцены, внутренний конфликт показан контрастом белого и красного цвета. В частности, белый свет падает на руку, в которой лежит нож.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
Важной деталью является то, как Элли оказывается вне досягаемости белого света, окруженная все тем же красным.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В поисках Эбби она бросает свою семью. Место их финальной встречи окутано беспросветным серым туманом.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В финале главная героиня не убивает Эбби, и остаётся ни с чем. О ее опустошенном состоянии игроку говорит монотонный серый горизонт.
Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020
В Nier: Automata внутренний мир главных героев 2B и 9S по мере исследования земли постепенно меняется.
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Platinum Games, Nier: Automata, 2017
Палитра Journey приватизирует ощущения героя, игроку не важно, что это за здания и для чего они здесь. Важно ощущение которые испытывает персонаж когда проходит через них.
Так однотонная палитра отличный инструмент для передачи ощущения воздуха и простора, объекты теряют свой цвет в тумане и кажутся далекими.
Thatgamecompany, Journey, 2012




