
Описание проекта
Цель проекта — понять, какие игры и жанры были наиболее успешными, а также выявить закономерности, которые могут объяснить их популярность.
Данные были найдены на сайте Kaggle.com из датасета Video Game Sales with Ratings, в котором собрана статистика с 1980 по 2016 годы.

Анализ данных о продажах видеоигр, их оценках и регионах продаж особенно полезен для геймдизайнера, потому что позволяет понять, какие жанры наиболее популярны в разных частях мира или какие игры получают более высокие оценки критиков и игроков. Потенциально это поможет создать игру, которая будет интересна широкой аудитории и хорошо продастся.
Типы диаграмм: 1. Вертикальная диаграмма 2. Круговая диаграмма 3. 2D гистограмма плотности 4. Горизонтальная диаграмма с долей столбца
Я использовал 2D гистограмму плотности для более наглядного сравнения двух показателей. Круговые и вертикальные диаграммы хорошо подходят, чтобы показать ограниченное количество данных.
Этапы работы
Я использовал пиксельный шрифт TeletactileLatCyr, потому что он идеально сочетается с эстетикой ретровидеоигр.

Цветовая палитра была взята из изображений с Pinterest в соответствующей тематике.
1. Количество вышедших игр за каждый год
По графику можно увидеть, что количество игр с 2008 года начало уменьшаться — это можно обосновать тем, что процесс разработки одной игры в крупных компаниях стал занимать куда больше времени, и, возможно, компании прибыльнее выпустить одну качественную большую игру, чем 5 небольших каждый год.
график 1
код 1
2. Самые популярные платформы
По графику видно, что больше всего вышло игр на PS2. Обращаясь к предыдущему графику, можно увидеть резкий рост выпуска игр в 2002 году — пик популярности консоли PlayStation 2, выпущенной в 2000 году.
график 2
код 2
3. Самые продаваемые жанры
Самый популярный жанр среди игроков — экшн. За ним следуют спортивные игры, шутеры, RPG и платформеры.
график 3
код 3
4. Самые продаваемые жанры в регионах
график 4
Разные игроки любят разные игры
код 4
На круговых диаграммах сравниваются самые продаваемые жанры в Северной Америке, Европе, Японии и других регионах.
Больше всех отличилась Япония — здесь самым популярным жанром является RPG, а не экшн. Именно в этой стране зародился и развился этот жанр. Японские RPG, такие как серии «Final Fantasy» и «Dragon Quest», имеют большое культурное значение для местных игроков, а за рубежом их выделяют в отдельный жанр — JRPG.
5. Возрастные рейтинги
Игры с рейтингом E могут быть проданы и рекламированы для широкой аудитории, что увеличивает потенциальный рынок, даже если игру купит не сам игрок, а его родители или близкие.
Также игры «для всех» могут быть более привлекательными для издателей или партнерств с компаниями, производящими игрушки и товары для детей.
график 5
E — Everyone EC — Early childhood KA — Kids to adults («E» before 1998) E10+ — Everyone 10+ T — Teen M — Mature AO — Adults Only RP — Rating Pending
код 5
6. Оценки критиков и игроков
На гистограмме наибольшая плотность наблюдается в диапазоне оценок критиков от 70 до 80 баллов и оценок пользователей от 7 до 8 баллов.
график 6
код 6
Средняя оценка критиков: 70.25 Средняя оценка игроков: 7.18
код 6.1
На двухмерной гистограмме видно положительную корреляцию между оценками критиков и пользователей. Но есть и исключения…
7. Самые противоречивые оценки игр
Не всегда оценки игроков и критиков совпадают. Иногда заниженные оценки от игроков вызваны плохой оптимизацией, наличием читеров или даже просто отношением к разработчику. На графике ниже видно 10 игр, в которых оценка игроков максимально отличается от оценки критиков.
график 7
Отдельно можно отметить любовь игроков к играм про Шрека, они оценивают игры с ним сильно выше критиков.
код 7
Описание применения генеративной модели
Chat GPT Я обращался к чату GPT, чтобы поправить код для создания двухмерной гистограммы, а также исправить ошибки, возникавшие во время написания кода. Также чат GPT помог мне настроить свои шрифты и цвета в графиках.
Mistral Обращался по тем же причинам, что и для чата GPT, а также сравнивал их точность (ChatGPT в разы лучше справляется).