Original size 1140x1600

Анализ продаж игр для геймдизайнера

PROTECT STATUS: not protected
7

Описание проекта

Цель проекта — понять, какие игры и жанры были наиболее успешными, а также выявить закономерности, которые могут объяснить их популярность.

Данные были найдены на сайте Kaggle.com из датасета Video Game Sales with Ratings, в котором собрана статистика с 1980 по 2016 годы.

big
Original size 2480x815

Анализ данных о продажах видеоигр, их оценках и регионах продаж особенно полезен для геймдизайнера, потому что позволяет понять, какие жанры наиболее популярны в разных частях мира или какие игры получают более высокие оценки критиков и игроков. Потенциально это поможет создать игру, которая будет интересна широкой аудитории и хорошо продастся.

Типы диаграмм: 1. Вертикальная диаграмма 2. Круговая диаграмма 3. 2D гистограмма плотности 4. Горизонтальная диаграмма с долей столбца

Я использовал 2D гистограмму плотности для более наглядного сравнения двух показателей. Круговые и вертикальные диаграммы хорошо подходят, чтобы показать ограниченное количество данных.

Этапы работы

Я использовал пиксельный шрифт TeletactileLatCyr, потому что он идеально сочетается с эстетикой ретровидеоигр.

big
Original size 2480x501

Цветовая палитра была взята из изображений с Pinterest в соответствующей тематике.

Original size 2480x256

1. Количество вышедших игр за каждый год

По графику можно увидеть, что количество игр с 2008 года начало уменьшаться — это можно обосновать тем, что процесс разработки одной игры в крупных компаниях стал занимать куда больше времени, и, возможно, компании прибыльнее выпустить одну качественную большую игру, чем 5 небольших каждый год.

Original size 1187x590

график 1

Original size 1228x545

код 1

2. Самые популярные платформы

По графику видно, что больше всего вышло игр на PS2. Обращаясь к предыдущему графику, можно увидеть резкий рост выпуска игр в 2002 году — пик популярности консоли PlayStation 2, выпущенной в 2000 году.

Original size 792x788

график 2

Original size 1104x440

код 2

3. Самые продаваемые жанры

Самый популярный жанр среди игроков — экшн. За ним следуют спортивные игры, шутеры, RPG и платформеры.

Original size 781x781

график 3

Original size 1104x440

код 3

4. Самые продаваемые жанры в регионах

Original size 1982x429

график 4

Разные игроки любят разные игры

Original size 1763x1072

код 4

На круговых диаграммах сравниваются самые продаваемые жанры в Северной Америке, Европе, Японии и других регионах.

Больше всех отличилась Япония — здесь самым популярным жанром является RPG, а не экшн. Именно в этой стране зародился и развился этот жанр. Японские RPG, такие как серии «Final Fantasy» и «Dragon Quest», имеют большое культурное значение для местных игроков, а за рубежом их выделяют в отдельный жанр — JRPG.

5. Возрастные рейтинги

Игры с рейтингом E могут быть проданы и рекламированы для широкой аудитории, что увеличивает потенциальный рынок, даже если игру купит не сам игрок, а его родители или близкие.

Также игры «для всех» могут быть более привлекательными для издателей или партнерств с компаниями, производящими игрушки и товары для детей.

Original size 989x590

график 5

E — Everyone EC — Early childhood KA — Kids to adults («E» before 1998) E10+ — Everyone 10+ T — Teen M — Mature AO — Adults Only RP — Rating Pending

Original size 950x391

код 5

6. Оценки критиков и игроков

На гистограмме наибольшая плотность наблюдается в диапазоне оценок критиков от 70 до 80 баллов и оценок пользователей от 7 до 8 баллов.

Original size 916x590

график 6

Original size 950x454

код 6

Средняя оценка критиков: 70.25 Средняя оценка игроков: 7.18

Original size 950x454

код 6.1

На двухмерной гистограмме видно положительную корреляцию между оценками критиков и пользователей. Но есть и исключения…

7. Самые противоречивые оценки игр

Не всегда оценки игроков и критиков совпадают. Иногда заниженные оценки от игроков вызваны плохой оптимизацией, наличием читеров или даже просто отношением к разработчику. На графике ниже видно 10 игр, в которых оценка игроков максимально отличается от оценки критиков.

Original size 1189x790

график 7

Отдельно можно отметить любовь игроков к играм про Шрека, они оценивают игры с ним сильно выше критиков.

Original size 1218x612

код 7

Описание применения генеративной модели

Chat GPT Я обращался к чату GPT, чтобы поправить код для создания двухмерной гистограммы, а также исправить ошибки, возникавшие во время написания кода. Также чат GPT помог мне настроить свои шрифты и цвета в графиках.

Mistral Обращался по тем же причинам, что и для чата GPT, а также сравнивал их точность (ChatGPT в разы лучше справляется).

Анализ продаж игр для геймдизайнера
7