RU
EN
big
Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.

В этом разделе речь пойдет о мире, как среде обитания героя, среде, как правило небезопасной и неприветливой.

Мир в произведениях искусства — просторное и разнообразное место, которое содержит в себе множество уникальных объектов: как прекрасных, так и пугающих. Напротив, привычное каждому окружение не представляет почти никакого интереса, оно приедается, становится скучным для восприятия. В произведениях кинематографа часто представлены красоты разных миров, радующие уставший от обыденности глаз зрителя — взять тот же «Аватар» Джеймса Кэмерона с его просторами на Пандоре или «Валериан и город тысячи планет» Люка Бессона.

В числе подобных произведений встречаются работы, которые погружают зрителя в иные миры, которые, несмотря на красивые пейзажи, представляет опасность. Такие миры доставляют зрителю дискомфорт, а героя угнетают или пугают.

big
Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.

Мир Little Nightmares — воплощение кошмара, в котором опасность подстерегает на каждом шагу. Маленькие герои постоянно находятся в угнетающем пространстве, где все — начиная от бытовых вещей и заканчивая уличным окружением — в разы превосходит их в размере. Ракурсы, которые игрок видит во время прохождения, также усиливают это впечатление: на изображении кренящиеся массивные блоки многоэтажек будто падают на маленьких героев, бегущих над пропастью по тонкому мосту из доски.

Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.

Во второй части Little Nightmares игрок попадает в лес. Сначала может казаться, что окружение вполне соответствует размеру героя, но как только в кадре появляется посторонний предмет, восприятие меняется. Если персонаж примерно такого же размера как и поломанный телевизор, на котором он стоит, то какого же размера должен быть лес и те, кто в нем живут?

Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021.

Несмотря на то, что лесные сцены могут выглядеть привлекательно, это место все еще представляет опасность: по лесу ходит охотник в поисках героя. Сам лес окутан туманом, видно болото, окружающее небольшой островок, где прячутся человечки. Все вокруг дает понять, что выбраться оттуда будет крайне сложно.

Исходный размер 1920x1080

INSIDE, Playdead, 2016.

Мир INSIDE — постапокалиптический мир, в котором все настроено враждебно по отношению к герою: всю игру мальчик прячется, старается не дать поймать или убить себя. В каждой локации, будь то улица или интерьер фабрики, преобладают серые оттенки. Даже ярко красная кофта героя зачастую перестает выделяться. Пасмурная погода, туман, неяркое освещение делают изображение мрачным, придают ему атмосферу подавленности.

Исходный размер 1920x1080

INSIDE, Playdead, 2016.

Чаще всего герой представлен в кадре один, как правило — в нижней части. Благодаря такой композиции окружение доминирует над персонажем, подчеркивая одиночество героя и его уязвимость.

Исходный размер 1920x1080

INSIDE, Playdead, 2016.

Исходный размер 1920x1080

Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.

В Limbo представлен минималистичный черно-белый мир полный опасностей, которые часто приводят к гибели главного героя.

Исходный размер 1920x1080

Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.

Исходный размер 1920x1080

Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.

Цветовая гамма игры и тусклое освещение создают атмосферу кошмара: небольшие проблески света контрастируют с черными тенями, в которые герой иногда погружается настолько, что игрок видит только светящиеся глаза. Герой нередко сталкивается с объектами гораздо большего размера, чем он сам: даже деревья в лесу рядом с мальчиком выглядят огромными. Камера в игре поставлена так, что мальчик занимает малую часть кадра, наглядно демонстрируя разницу в размерах окружения и персонажа.

Исходный размер 1920x1080

Silt, Spiral Circus Limited, 2022.

Действие Silt происходит в подводном мире. Герой существует в среде, в которой отсутствуют кислород и солнечный свет. Сама структура окружения отличается от привычной суши, хотя бы наличием глубины: тут размеры определяются не только вширь, но и вниз. Объекты, встречающиеся на пути, огромны по сравнению с героем и понять представляют ли они угрозу или нет удается не сразу.

Исходный размер 1244x700

Silt, Spiral Circus Limited, 2022.

В кадре герой показан очень небольшим, и это усиливает контраст пропорций в глазах зрителя. Это также подкрепляется цветом и освещением.

Исходный размер 1920x816

Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019.

Подводный мир в прямом смысле превышает своей площадью сушу. Здесь большие существа являются нормой: они соответствуют размеру места, в котором обитают. Для человека же подобное место огромно и чуждо.

Исходный размер 1920x816

Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019

Исходный размер 1920x816

Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019.

Даже на поверхности воды нет ощущения безопасности: сверху не видно ни того, что происходит на глубине, ни тех, кто смотрит оттуда. На первом изображении снизу справа видна голова девочки, которая из-за небольших колебаний воды и так плохо просматривается. Через мгновение появляется волна внушительных размеров, которая накрывает героя.

Исходный размер 1920x816

Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019.

Мир
Проект создан 08.11.2022
Глава:
1
2
3
4
5