Original size 1140x1600

Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected
129

СОДЕРЖАНИЕ

1. Концепция 2. Иллюстративный ряд 2.1. Фотографирование Фоторежим Основная механика Дополнительная механика 2.2. Вспышка 2.3. Ночное видение 2.4. Данные Онлайн трансляция Записанные данные 2.5. Электронный прибор 2.6. Редкие свойства 3. Заключение 4. Список источников

КОНЦЕПЦИЯ

Зачастую именно уникальный геймплей, сформированный одной необычной механикой, может сделать игру популярной. Наиболее ярко это проявляется на примере небольших инди-игр. Так как придумывать новые механики сложно, появилось несколько способов упрощения процесса их разработки. Например, можно отталкиваться от свойств отдельных объектов, превращая их в доступные для игрока действия.

Под свойствами могут подразумеваться любые характеристики предмета: его прямое назначение, габариты, тип его перемещения, материал, из которого он состоит. На основе подобных характеристик и создаются игровые механики.

Я заметила, что довольно часто встречаю камеры в видеоиграх, поэтому решила исследовать, как их свойства преобразуются в доступные игроку действия. Также для некоторых свойств мне удалось найти одни из первых игр, которые использовали их в качестве механики.

ФОТОГРАФИРОВАНИЕ

ФОТОРЕЖИМ

Основное свойство фотокамеры — возможность запечатлеть окружающее пространство. Самым распространенным примером применения данного свойства является режим внутриигровой фотографии.

В данном режиме время в игре останавливается, и игрок получает возможность менять положение игровой камеры в пространстве.

Одной из первых игр, внедривших режим фотографии, принято считать Gran Turismo 4. В игре появилась возможность делать снимки машины во время поворотов или в живописных местах.

Original size 3491x1777

После этого популярность фоторежима начала возрастать: на данный момент он есть практически в каждом ААА проекте.

Original size 3495x2049

В фоторежим начали добавлять множество настроек, чтобы игрок мог делать более эстетичные снимки.

Original size 3495x2061

Направление продолжает развиваться: игровые фотографы создают серии снимков и даже принимают участие в художественных выставках.

Original size 3495x1949

В некоторых играх для того чтобы сделать фото, персонаж достает камеру или телефон, что увеличивает погружение игрока.

Original size 3491x1793

В Firewatch многие игроки старались понять, для чего нужен одноразовый фотоаппарат, и могут ли снимки как-то повлиять на сюжет, но на деле это оказался замаскированный фоторежим.

Original size 3494x1760

Игровые персонажи научились делать селфи. Это стало отдельным видом фана¹ и поводом похвастаться внешностью своего героя.

Original size 3499x1261
Original size 3495x2061

Для игры The Witcher 3 игроки даже создали собственный мод², чтобы Геральт мог сделать селфи с другими персонажами.

Original size 3499x1797

ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА

Некоторые разработчики решили сделать фотографирование главным навыком игрового персонажа, превратив свойство фотокамеры в основную механику игры.

Одними из первых игр с фотографией в качестве основной механики были игры про сафари. В Safari Guns игрок должен фотографировать пробегающих мимо животных и отстреливать контрабандистов.

Original size 3499x1809

Похожая игра — Dinosaur Safari. В ней игрок переключается между камерами по всему миру, чтобы поймать в кадре нужного динозавра.

Original size 3499x1789

Подобные сафари создаются до сих пор: например в 2021 году вышла сафари-игра New Pokémon Snap.

Original size 3499x2081

Однако в современных играх чаще всего целью игрока становится поиск и запечатление на камеру предметов из предоставленного списка.

Original size 3491x2077
Original size 3499x1161

В TOEM с помощью камеры игрок выполняет квесты: отпугивает чаек, играет в прятки, ищет потерянные предметы.

Original size 3499x1569

Встречаются и более интересные примеры преобразования процесса фотографии в основную игровую механику: в игре Paparazzi один игрок должен сфотографировать другого, пока тот убегает и прячется.

Original size 3487x1805

В игре Viewfinder снимки помогают игроку менять окружение: предметы с фото могут переместиться в реальность.

Original size 3499x1141

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МЕХАНИКА

В некоторых играх фотографирование является дополнительной механикой — на ней не строится весь игровой процесс, но она даёт игроку бонусы и расширяет его возможности.

Например, в игре Dead Rising за фото игрок получает очки престижа — валюту для улучшения своего оружия или навыков.

Original size 3495x1301

В Jurassic World фотография не только приносит доход, но и повышает известность парка, из-за чего несколько минут гостей будет больше обычного.

Original size 3495x1805

В игре Симс 4 у персонажа можно развивать навык фотографии, тогда со временем его фото при продаже будут стоить дороже.

Original size 3495x2081

За фото трупов ваших друзей и отпечатков следов призраков в игре Phasmophobia можно получить дополнительную плату.

Original size 3495x2085

Система достижений мотивирует игроков исследовать мир. Навыки фотографии могут использоваться, чтобы найти как можно больше предметов определенного типа и получить за это «ачивку»³.

В Dead Rising 2: Case West игрок должен искать маленькие черно-белые наклейки. Если найти все, можно будет получить достижение «Профессиональная фотография» и десять тысяч очков.

Original size 3491x1753

В Dead Island за игру можно сделать 86 особых снимков. Если собрать все, будет разблокировано достижение «Что было, то было».

Original size 3499x1809

В Life is Strange игрок получает достижение за каждое фото особого места или события. Также снимок попадает в личный дневник главной героини.

Original size 3495x2081

ВСПЫШКА

Освещение помещения с помощью коротких вспышек камеры позволяет держать игрока в напряжении — у этого действия есть определенное время «перезарядки», во время которой игрок находится в полной темноте. Поэтому использование вспышки в качестве освещения чаще всего встречается в хоррор играх.

В игре Sister Location перемещаться нужно максимально аккуратно, прислушиваясь к шагам аниматроника и освещая себе путь редкими вспышками.

Original size 3500x2126

В некоторых комнатах в игре MADiSON настолько темно, что ориентироваться можно только с помощью вспышки.

Original size 3495x1253

Во время вспышки в игре Mono существо в темноте ненадолго подсвечивается.

Original size 3495x1805

Вспышками можно не только освещать пространство вокруг себя, но и наносить урон противникам. В Dinosaur Detective Agency главный герой с ее помощью отгоняет от себя врагов.

Original size 3495x1793

В некоторых играх вспышка может отпугивать призраков, наносить им урон или просто заставлять исчезнуть. В серии игр Fatal Frame на фотографировании построена боевая система: чем больше пространства кадра занимает призрак, тем больше урона он получит.

Original size 3495x2065

После прохождения Cry of Fear игрок получает фотоаппарат, способный замораживать противников вспышкой света.

Original size 3491x1821

Урон может наноситься не только противникам, но и игроку: в игре The Evil Within 2 один из боссов во время боя может ослепить героя.

Original size 3499x2037

НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ

В хоррорах популярно ночное видение — оно позволяет игроку ориентироваться в темноте, однако он не видит пространство полностью, поэтому со страхом вглядывается в экран в попытках распознать врага.

Original size 3500x2126

Подобные режимы часто встречаются в играх, где нужно поймать какое-то существо — инопланетянина, призрака или даже бигфута.

Original size 3494x1129
Original size 3495x2065

ДАННЫЕ

ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯ

Если игрок получает онлайн трансляцию с видеокамер, ему легче контролировать обороняемую территорию: он может заметить крадущегося врага заранее и продумать свою стратегию.

Чаще всего данную механику можно встретить в онлайн играх, где нужно «воевать» против других игроков. Например, в Among Us по камерам можно отследить предателя.

Original size 3491x1813

В Rainbow Six Siege врагов можно отмечать через камеры, чтобы союзники узнали их местоположение.

Original size 3491x2073

Камеры могут играть и против игрока: в Payday 2 они изначально принадлежат врагу, из-за чего могут засечь героя и вызвать полицию.

Original size 3495x1833

Механика контроля территории через камеры встречается и в одиночных играх. В игре FNAF 2 нужно постоянно проверять камеры, чтобы успеть вовремя засечь аниматроников и спрятаться от них под маской.

Original size 3499x1805

В игре I’m on Observation Duty игрок должен с помощью камер следить за появляющимися в комнатах аномалиями и сразу же о них докладывать.

Original size 3499x2081

В Do Not Feed the Monkeys игрок смотрит онлайн трансляции с камер не для обороны, а чтобы узнавать истории подопытных «обезьян» и иногда даже вмешиваться в них.

Original size 3495x1821

В Beholder игрок может шпионить за жителями дома, если установит у них в квартирах камеры видеонаблюдения.

Original size 3498x1805

ЗАПИСАННЫЕ ДАННЫЕ

Заранее записанные видео или фотографии помогают рассказать о сюжете игры с большим погружением игрока: кажется, что он лично знал людей на видео или присутствовал в заснятом месте.

В большинстве игр видеокассеты спрятаны. В The Forest нужно спуститься во множество пещер, прежде чем удастся найти шесть видеокассет, рассказывающих о ключевых моментах сюжета.

Original size 3495x1805

В игре Poppy Playtime кассеты рассказывают предысторию главного монстра и фабрики, на которой находится герой.

Original size 3491x2085

В Resident Evil 7 кассеты не только информируют о сюжете — игрок может попасть на запись одной из них и пройти квест.

Original size 3495x1821

Кроме того, в этой части игры запись с видеокамеры является двигателем сюжета: главный герой получает странное видео от своей жены и отправляется её искать.

Original size 3491x1833

В Blair Witch видеокассеты стали основным повествовательным инструментом, поэтому они не спрятаны и всегда находятся на виду.

Original size 3499x2077

Кассеты не обязательно должны рассказывать о сюжете. Например в Breathedge они погружают в мир игры: на них записана футуристичная реклама и кусочек рок-концерта.

Original size 3499x2077

В игре Sally Face кассеты рассказывают историю незнакомой игроку девушки. Эти видео породили различные теории о том, кто она и где находится.

Original size 3500x2126

ЭЛЕКТРОННЫИ ПРИБОР

Камера является электронным прибором, а значит, имеет сразу несколько его свойств: наличие батареи, возможность сбоя и присутствия помех на экране.

Заряд у камеры чаще всего есть в хоррорах. Это ресурс игрока, который нужно бережно расходовать, ведь батарейки найти непросто.

Original size 3499x1153

За помехами сложнее разглядеть монстров или обнаружить их в темноте. В хоррорах помехи часто используются для создания необходимой атмосферы.

Original size 3499x2025

Помехи на камерах могут выступать в качестве индикатора: по ним в игре про Слендера можно определить, что он где-то неподалеку.

Original size 3491x2077

В игре Phasmofobia помехи сигнализируют о появившемся рядом с камерой призраке.

Original size 3499x1825

Как и любое другое электронное устройство, с помощью генераторов помех в Rainbow Six можно выводить из строя дроны противников.

Original size 3495x1841

В игре FNAF 3 в системе камер могут возникать ошибки, из-за чего приборы перестают работать, пока их не перезагрузить.

Original size 3498x1173

РЕДКИЕ СВОИСТВА

Некоторые свойства камер встречаются реже остальных, поэтому они вынесены в отдельную категорию.

МАТЕРИАЛ

Материал, из которого состоит корпус камеры, может быть пуленепробиваемым. Это усложняет игрокам прохождение: остаться незамеченным, уничтожив камеру издалека, не получится.

Original size 3499x2093
Original size 3499x1813

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА

В Rainbow Six Siege к некоторым камерам прикреплены дополнительные устройства. Так в игре появились стреляющие дрон и видеокамера, а также дрон-бомба, способный подрывать стены.

Original size 3499x1821

РАЗМЕРЫ

В игре Watch Dogs как свойство камеры выделяется вариативность ее размера: на некоторых локациях охранники носят на груди мини-камеры, которые можно взломать.

Original size 3499x1833

ПЕРЕМОТКА

В Blair Witch, перематывая назад записанные на кассету данные, игрок отматывает назад и время, что помогает ему решать головоломки и находить новые пути.

Original size 3495x1809

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Многие свойства камер фото- и видеосъёмки на сегодняшний день являются популярными игровыми механиками. Интересно, что каждое свойство может быть по-разному интерпретировано, и из него можно создать сразу несколько совершенно разных механик.

Фотографирование привело к появлению фото-режима и стало основной или дополнительной механикой во многих играх. Вспышка, режим ночного видения и «электронность» камеры помогли разнообразить геймплей как хоррор игр, так и игр другого жанра. Возможность получать онлайн данные увеличила уровень контроля игрока над ситуацией, а заранее записанные видеофайлы стали более интерактивным методом подачи новой информации о сюжете или игровом мире.

Наличие свойств, которые используются редко, доказывает, что с камерой, как с объектом для создания новых механик, можно продолжать работать, придумывая все новые и новые доступные игроку действия.

СПИСОК ИСТОЧНИКОВ

Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх
129