
СОДЕРЖАНИЕ
1. Концепция 2. Иллюстративный ряд 2.1. Фотографирование Фоторежим Основная механика Дополнительная механика 2.2. Вспышка 2.3. Ночное видение 2.4. Данные Онлайн трансляция Записанные данные 2.5. Электронный прибор 2.6. Редкие свойства 3. Заключение 4. Список источников
КОНЦЕПЦИЯ
Зачастую именно уникальный геймплей, сформированный одной необычной механикой, может сделать игру популярной. Наиболее ярко это проявляется на примере небольших инди-игр. Так как придумывать новые механики сложно, появилось несколько способов упрощения процесса их разработки. Например, можно отталкиваться от свойств отдельных объектов, превращая их в доступные для игрока действия.
Под свойствами могут подразумеваться любые характеристики предмета: его прямое назначение, габариты, тип его перемещения, материал, из которого он состоит. На основе подобных характеристик и создаются игровые механики.
Я заметила, что довольно часто встречаю камеры в видеоиграх, поэтому решила исследовать, как их свойства преобразуются в доступные игроку действия. Также для некоторых свойств мне удалось найти одни из первых игр, которые использовали их в качестве механики.
ФОТОГРАФИРОВАНИЕ
ФОТОРЕЖИМ
Основное свойство фотокамеры — возможность запечатлеть окружающее пространство. Самым распространенным примером применения данного свойства является режим внутриигровой фотографии.
В данном режиме время в игре останавливается, и игрок получает возможность менять положение игровой камеры в пространстве.
Одной из первых игр, внедривших режим фотографии, принято считать Gran Turismo 4. В игре появилась возможность делать снимки машины во время поворотов или в живописных местах.
После этого популярность фоторежима начала возрастать: на данный момент он есть практически в каждом ААА проекте.
В фоторежим начали добавлять множество настроек, чтобы игрок мог делать более эстетичные снимки.
Направление продолжает развиваться: игровые фотографы создают серии снимков и даже принимают участие в художественных выставках.
В некоторых играх для того чтобы сделать фото, персонаж достает камеру или телефон, что увеличивает погружение игрока.
В Firewatch многие игроки старались понять, для чего нужен одноразовый фотоаппарат, и могут ли снимки как-то повлиять на сюжет, но на деле это оказался замаскированный фоторежим.
Игровые персонажи научились делать селфи. Это стало отдельным видом фана¹ и поводом похвастаться внешностью своего героя.
Для игры The Witcher 3 игроки даже создали собственный мод², чтобы Геральт мог сделать селфи с другими персонажами.
ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА
Некоторые разработчики решили сделать фотографирование главным навыком игрового персонажа, превратив свойство фотокамеры в основную механику игры.
Одними из первых игр с фотографией в качестве основной механики были игры про сафари. В Safari Guns игрок должен фотографировать пробегающих мимо животных и отстреливать контрабандистов.
Похожая игра — Dinosaur Safari. В ней игрок переключается между камерами по всему миру, чтобы поймать в кадре нужного динозавра.
Подобные сафари создаются до сих пор: например в 2021 году вышла сафари-игра New Pokémon Snap.
Однако в современных играх чаще всего целью игрока становится поиск и запечатление на камеру предметов из предоставленного списка.
В TOEM с помощью камеры игрок выполняет квесты: отпугивает чаек, играет в прятки, ищет потерянные предметы.
Встречаются и более интересные примеры преобразования процесса фотографии в основную игровую механику: в игре Paparazzi один игрок должен сфотографировать другого, пока тот убегает и прячется.
В игре Viewfinder снимки помогают игроку менять окружение: предметы с фото могут переместиться в реальность.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МЕХАНИКА
В некоторых играх фотографирование является дополнительной механикой — на ней не строится весь игровой процесс, но она даёт игроку бонусы и расширяет его возможности.
Например, в игре Dead Rising за фото игрок получает очки престижа — валюту для улучшения своего оружия или навыков.
В Jurassic World фотография не только приносит доход, но и повышает известность парка, из-за чего несколько минут гостей будет больше обычного.
В игре Симс 4 у персонажа можно развивать навык фотографии, тогда со временем его фото при продаже будут стоить дороже.
За фото трупов ваших друзей и отпечатков следов призраков в игре Phasmophobia можно получить дополнительную плату.
Система достижений мотивирует игроков исследовать мир. Навыки фотографии могут использоваться, чтобы найти как можно больше предметов определенного типа и получить за это «ачивку»³.
В Dead Rising 2: Case West игрок должен искать маленькие черно-белые наклейки. Если найти все, можно будет получить достижение «Профессиональная фотография» и десять тысяч очков.
В Dead Island за игру можно сделать 86 особых снимков. Если собрать все, будет разблокировано достижение «Что было, то было».
В Life is Strange игрок получает достижение за каждое фото особого места или события. Также снимок попадает в личный дневник главной героини.
ВСПЫШКА
Освещение помещения с помощью коротких вспышек камеры позволяет держать игрока в напряжении — у этого действия есть определенное время «перезарядки», во время которой игрок находится в полной темноте. Поэтому использование вспышки в качестве освещения чаще всего встречается в хоррор играх.
В игре Sister Location перемещаться нужно максимально аккуратно, прислушиваясь к шагам аниматроника и освещая себе путь редкими вспышками.
В некоторых комнатах в игре MADiSON настолько темно, что ориентироваться можно только с помощью вспышки.
Во время вспышки в игре Mono существо в темноте ненадолго подсвечивается.
Вспышками можно не только освещать пространство вокруг себя, но и наносить урон противникам. В Dinosaur Detective Agency главный герой с ее помощью отгоняет от себя врагов.
В некоторых играх вспышка может отпугивать призраков, наносить им урон или просто заставлять исчезнуть. В серии игр Fatal Frame на фотографировании построена боевая система: чем больше пространства кадра занимает призрак, тем больше урона он получит.
После прохождения Cry of Fear игрок получает фотоаппарат, способный замораживать противников вспышкой света.
Урон может наноситься не только противникам, но и игроку: в игре The Evil Within 2 один из боссов во время боя может ослепить героя.
НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ
В хоррорах популярно ночное видение — оно позволяет игроку ориентироваться в темноте, однако он не видит пространство полностью, поэтому со страхом вглядывается в экран в попытках распознать врага.
Подобные режимы часто встречаются в играх, где нужно поймать какое-то существо — инопланетянина, призрака или даже бигфута.
ДАННЫЕ
ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯ
Если игрок получает онлайн трансляцию с видеокамер, ему легче контролировать обороняемую территорию: он может заметить крадущегося врага заранее и продумать свою стратегию.
Чаще всего данную механику можно встретить в онлайн играх, где нужно «воевать» против других игроков. Например, в Among Us по камерам можно отследить предателя.
В Rainbow Six Siege врагов можно отмечать через камеры, чтобы союзники узнали их местоположение.
Камеры могут играть и против игрока: в Payday 2 они изначально принадлежат врагу, из-за чего могут засечь героя и вызвать полицию.
Механика контроля территории через камеры встречается и в одиночных играх. В игре FNAF 2 нужно постоянно проверять камеры, чтобы успеть вовремя засечь аниматроников и спрятаться от них под маской.
В игре I’m on Observation Duty игрок должен с помощью камер следить за появляющимися в комнатах аномалиями и сразу же о них докладывать.
В Do Not Feed the Monkeys игрок смотрит онлайн трансляции с камер не для обороны, а чтобы узнавать истории подопытных «обезьян» и иногда даже вмешиваться в них.
В Beholder игрок может шпионить за жителями дома, если установит у них в квартирах камеры видеонаблюдения.
ЗАПИСАННЫЕ ДАННЫЕ
Заранее записанные видео или фотографии помогают рассказать о сюжете игры с большим погружением игрока: кажется, что он лично знал людей на видео или присутствовал в заснятом месте.
В большинстве игр видеокассеты спрятаны. В The Forest нужно спуститься во множество пещер, прежде чем удастся найти шесть видеокассет, рассказывающих о ключевых моментах сюжета.
В игре Poppy Playtime кассеты рассказывают предысторию главного монстра и фабрики, на которой находится герой.
В Resident Evil 7 кассеты не только информируют о сюжете — игрок может попасть на запись одной из них и пройти квест.
Кроме того, в этой части игры запись с видеокамеры является двигателем сюжета: главный герой получает странное видео от своей жены и отправляется её искать.
В Blair Witch видеокассеты стали основным повествовательным инструментом, поэтому они не спрятаны и всегда находятся на виду.
Кассеты не обязательно должны рассказывать о сюжете. Например в Breathedge они погружают в мир игры: на них записана футуристичная реклама и кусочек рок-концерта.
В игре Sally Face кассеты рассказывают историю незнакомой игроку девушки. Эти видео породили различные теории о том, кто она и где находится.
ЭЛЕКТРОННЫИ ПРИБОР
Камера является электронным прибором, а значит, имеет сразу несколько его свойств: наличие батареи, возможность сбоя и присутствия помех на экране.
Заряд у камеры чаще всего есть в хоррорах. Это ресурс игрока, который нужно бережно расходовать, ведь батарейки найти непросто.
За помехами сложнее разглядеть монстров или обнаружить их в темноте. В хоррорах помехи часто используются для создания необходимой атмосферы.
Помехи на камерах могут выступать в качестве индикатора: по ним в игре про Слендера можно определить, что он где-то неподалеку.
В игре Phasmofobia помехи сигнализируют о появившемся рядом с камерой призраке.
Как и любое другое электронное устройство, с помощью генераторов помех в Rainbow Six можно выводить из строя дроны противников.
В игре FNAF 3 в системе камер могут возникать ошибки, из-за чего приборы перестают работать, пока их не перезагрузить.
РЕДКИЕ СВОИСТВА
Некоторые свойства камер встречаются реже остальных, поэтому они вынесены в отдельную категорию.
МАТЕРИАЛ
Материал, из которого состоит корпус камеры, может быть пуленепробиваемым. Это усложняет игрокам прохождение: остаться незамеченным, уничтожив камеру издалека, не получится.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
В Rainbow Six Siege к некоторым камерам прикреплены дополнительные устройства. Так в игре появились стреляющие дрон и видеокамера, а также дрон-бомба, способный подрывать стены.
РАЗМЕРЫ
В игре Watch Dogs как свойство камеры выделяется вариативность ее размера: на некоторых локациях охранники носят на груди мини-камеры, которые можно взломать.
ПЕРЕМОТКА
В Blair Witch, перематывая назад записанные на кассету данные, игрок отматывает назад и время, что помогает ему решать головоломки и находить новые пути.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Многие свойства камер фото- и видеосъёмки на сегодняшний день являются популярными игровыми механиками. Интересно, что каждое свойство может быть по-разному интерпретировано, и из него можно создать сразу несколько совершенно разных механик.
Фотографирование привело к появлению фото-режима и стало основной или дополнительной механикой во многих играх. Вспышка, режим ночного видения и «электронность» камеры помогли разнообразить геймплей как хоррор игр, так и игр другого жанра. Возможность получать онлайн данные увеличила уровень контроля игрока над ситуацией, а заранее записанные видеофайлы стали более интерактивным методом подачи новой информации о сюжете или игровом мире.
Наличие свойств, которые используются редко, доказывает, что с камерой, как с объектом для создания новых механик, можно продолжать работать, придумывая все новые и новые доступные игроку действия.
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
Открытые галереи фанатских сообществ, официальных сайтов, справочных страниц и новостных блогов:
Сайты игровых фотографов:
Видео на YouTube:
15. https://youtu.be/TipVF6bbuDA 16. https://youtu.be/xNdnBzpnrx8 17. https://youtu.be/qGDQIUX-dMk 18. https://youtu.be/vp76XR1rrN4 19. https://youtu.be/W4FSvipK_Lg 20. https://youtu.be/u5dLfWSiScs 21. https://youtu.be/MJ6RmnBVSsU 22. https://youtu.be/k6uKY1bZko0 23. https://youtu.be/QCiMbzCoNmQ 24. https://youtu.be/Be266INd_cY 25. https://youtu.be/_61qEPpSOV8 26. https://youtu.be/HZZl_aTEhiE 27. https://youtu.be/PEJCr8-2hrA