
Концепция
Интерактивная локация, созданная на Unreal Engine 5.
Это проект в духе survival action, вдохновленный стилизованными под реализм VR-пространствами. Главная задача пространства — побуждение к исследованию мира.

Ландшафт
Острова были созданы с помощью процедурного инструмента Landmass.
Центральный остров, вместе с вулканом и внутренним озером был смоделирован вручную в режиме Landscape Sculpt.
Niagara VFX
В создании проекта были использованы объемный туман и дым. Туман в кратере вулкана выполняет функцию затемнения пещеры, для создания эффекта светового колодца.
Освещение
Для большей реалистичности локации использован эффект смены времени суток. Положение Directional Light, как основного источника света, управляется с помощью блюпринтов.
Вечернее освещение vs рассвет
Видео ролик, снятый на локации






