Original size 1600x2259

Свидетели Греха

90
big
Original size 1400x599

В Первой Мировой умерло столько людей что ад уже трещит по швам. Из-за чего земля регулярно трясётся и разверзается.

И из этих разломов поднимаются миазмы, которые заражают людей смертными грехами. Душа этих людей становиться инкарнацией греха — поэтому такие инкарнаты при возможности не могут не совершить свой грех.

Но давая цель, грех даёт и силу, чтобы этой цели достичь.

Добро пожаловать в НРИ про греховные манипуляции в сеттинге ревущих грешных 20-х.

Её суть в том, чтобы подставлять под грех других, и самому уворачиваться от провокаций со стороны других игроков и NPC.

big
Original size 1400x494

Смертных грехов как известно 7.

У каждого есть свои слабые и сильные стороны:

Гнев — в нашей системе не только про избить — а и про запугать и обвинить. Виктимблеймер невероятного уровня — жертва всегда уверена что она сама виновата.

Но к сожалению эта распространяется и на союзников.

big
Original size 1180x786

Уныние приобретает эмпатию и умение искать слабые места. Умеет как представить себя на месте другого, так и растрогать собеседника тем, как ему плохо. Нытик проще говоря.

Original size 1184x664

Жадность — это про выносливость, способность удержать, достать что надо или даже украсть. Но и просто поделиться этим с командой он не может.

Original size 1100x618

Чревоугодие — это элитарный, заносчивый нонконформист. Если для Жадности важно количество, а не качество — тот тут качество исключительно важно. Плюс к этому инкаранты чревоугодия не могут поступать как все — для них если все делают что-то, то это причина сделать наоборот.

Original size 1200x423

Гордыня — самовлюбленный нарцисс, зацикленный на себе. Но действительно неплохой лидер и умеет поддерживать союзников а также производить на других впечатление. Ещё умеет стоять на своём — а точнее, не может признавать своих ошибок. Факт собственного рождения отрицать будет, но не признает.

Original size 1100x641

Похоть — далеко не только любовники решающие проблемы через постель и могут соблазнить любого. Каждый инкарнат занимаясь любовью по сути приобретает с любовником созависимость — то есть да, решает проблемы через постель, но и сам теперь попадает под влияние любовника.

Original size 1100x733

Как не странно, появления грехов очень помогает обществу: жадности и чревоугодия очень ценны для экономики, зависть двигает вперёд науку, гнев — армию, а похоть — демографию. Грехи это мощная сила, если правильно её направить.

Original size 920x716

Механики

Заявить триггер на грех — то есть сказать что вот это в ситуации триггерит такой-то грех другого персонажа — может любой присутствующий. То есть не только мастер — а и любой игрок. Сделанно это для того, чтобы можно было легко провоцировать других игроков и NPC на совершение греха. Но если заявка натянутая — то мастер может отклонить её.

Original size 1100x618

Но если она прошла — то игрок, грех которого стриггерён кидает кубики: несколько D12. Их количество определяется обстоятельствами — чем больше, тем сложнее. Ведь из выпавших кубиков надо взять наименьшить — то есть чем больше кубиков, тем ниже среднее значение. А тем ниже значение — тем сильнее надо согрешить.

Original size 1400x854

Но если значение не устраивает — всегда можно перебросить и взять новое наименьшее. Но с каждым разом кубиков всё больше — то есть ещё ниже среднее значение. Но важнее даже другое — если при перебросе хотя бы на двух кубиках выпадут одинаковые значения, то это критический провал. Грех полностью взял над тобою верх и проявился максимально плохо и невыгодно — как именно раскажет за тебя мастер.

Original size 1184x664

Далее тебе надо интерпретировать полученное значение — от 1, когда надо согрешить максимально сильно, здесь и сейчас, до 8, когда можно не грешить в принципе. Постарайся так выплеснуть эту силу греха, чтобы это пошло на пользу и тебе, и команде. Помни что всегда можно выкрутиться и не отчаивайся когда выпало 1 — зато это почти супер сила, которой при умении можно открыть любую дверь. Или как минимум её выбить.

Original size 1152x669

Вот шансы выпадения значений, позволяющие не грешить, при каждом количестве кубиков:

Белые столбики — без перебросов. Светло серые — с одним перебросом Темно серые — с двумя. Красные — шанс критического провала при каждом перебросе.

Original size 1920x1080

Для проекта я создал довольно сложную таблицу для подсчета всех вероятностей в нашей проверке — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P55c8QZ_EgeuDFm66RQHoi4lSQ8I8KXzlAjDj9QeSCI/edit?usp=sharing

Но иногда полезно сопротивляться греху — и для помощи союзникам с грехом можно выкладывать карты. Это нужно сделать до объявления греха — и она поможет только если ей предугадать этот грех. На каждой из них написан грех и каждая такая это ценный ресурс и для тебя. Ведь на себя ты можешь ей потратить и после объявления греха.

Original size 1478x831

Если мы вас заинтересовали — к вашему вниманию полноценные правила нашей НРИ системы: