

В Первой Мировой умерло столько людей что ад уже трещит по швам. Из-за чего земля регулярно трясётся и разверзается.
И из этих разломов поднимаются миазмы, которые заражают людей смертными грехами. Душа этих людей становиться инкарнацией греха — поэтому такие инкарнаты при возможности не могут не совершить свой грех.
Но давая цель, грех даёт и силу, чтобы этой цели достичь.
Добро пожаловать в НРИ про греховные манипуляции в сеттинге ревущих грешных 20-х.
Её суть в том, чтобы подставлять под грех других, и самому уворачиваться от провокаций со стороны других игроков и NPC.

Смертных грехов как известно 7.
У каждого есть свои слабые и сильные стороны:
Гнев — в нашей системе не только про избить — а и про запугать и обвинить. Виктимблеймер невероятного уровня — жертва всегда уверена что она сама виновата.
Но к сожалению эта распространяется и на союзников.

Уныние приобретает эмпатию и умение искать слабые места. Умеет как представить себя на месте другого, так и растрогать собеседника тем, как ему плохо. Нытик проще говоря.
Жадность — это про выносливость, способность удержать, достать что надо или даже украсть. Но и просто поделиться этим с командой он не может.
Чревоугодие — это элитарный, заносчивый нонконформист. Если для Жадности важно количество, а не качество — тот тут качество исключительно важно. Плюс к этому инкаранты чревоугодия не могут поступать как все — для них если все делают что-то, то это причина сделать наоборот.
Гордыня — самовлюбленный нарцисс, зацикленный на себе. Но действительно неплохой лидер и умеет поддерживать союзников а также производить на других впечатление. Ещё умеет стоять на своём — а точнее, не может признавать своих ошибок. Факт собственного рождения отрицать будет, но не признает.
Похоть — далеко не только любовники решающие проблемы через постель и могут соблазнить любого. Каждый инкарнат занимаясь любовью по сути приобретает с любовником созависимость — то есть да, решает проблемы через постель, но и сам теперь попадает под влияние любовника.
Как не странно, появления грехов очень помогает обществу: жадности и чревоугодия очень ценны для экономики, зависть двигает вперёд науку, гнев — армию, а похоть — демографию. Грехи это мощная сила, если правильно её направить.
Механики
Заявить триггер на грех — то есть сказать что вот это в ситуации триггерит такой-то грех другого персонажа — может любой присутствующий. То есть не только мастер — а и любой игрок. Сделанно это для того, чтобы можно было легко провоцировать других игроков и NPC на совершение греха. Но если заявка натянутая — то мастер может отклонить её.
Но если она прошла — то игрок, грех которого стриггерён кидает кубики: несколько D12. Их количество определяется обстоятельствами — чем больше, тем сложнее. Ведь из выпавших кубиков надо взять наименьшить — то есть чем больше кубиков, тем ниже среднее значение. А тем ниже значение — тем сильнее надо согрешить.
Но если значение не устраивает — всегда можно перебросить и взять новое наименьшее. Но с каждым разом кубиков всё больше — то есть ещё ниже среднее значение. Но важнее даже другое — если при перебросе хотя бы на двух кубиках выпадут одинаковые значения, то это критический провал. Грех полностью взял над тобою верх и проявился максимально плохо и невыгодно — как именно раскажет за тебя мастер.
Далее тебе надо интерпретировать полученное значение — от 1, когда надо согрешить максимально сильно, здесь и сейчас, до 8, когда можно не грешить в принципе. Постарайся так выплеснуть эту силу греха, чтобы это пошло на пользу и тебе, и команде. Помни что всегда можно выкрутиться и не отчаивайся когда выпало 1 — зато это почти супер сила, которой при умении можно открыть любую дверь. Или как минимум её выбить.
Вот шансы выпадения значений, позволяющие не грешить, при каждом количестве кубиков:
Белые столбики — без перебросов. Светло серые — с одним перебросом Темно серые — с двумя. Красные — шанс критического провала при каждом перебросе.
Для проекта я создал довольно сложную таблицу для подсчета всех вероятностей в нашей проверке — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P55c8QZ_EgeuDFm66RQHoi4lSQ8I8KXzlAjDj9QeSCI/edit?usp=sharing
Но иногда полезно сопротивляться греху — и для помощи союзникам с грехом можно выкладывать карты. Это нужно сделать до объявления греха — и она поможет только если ей предугадать этот грех. На каждой из них написан грех и каждая такая это ценный ресурс и для тебя. Ведь на себя ты можешь ей потратить и после объявления греха.
Если мы вас заинтересовали — к вашему вниманию полноценные правила нашей НРИ системы: