
Мое имя Дмитрий, я разработчик видеоигр.
Являюсь выпускником института Бизнеса и Дизайна факультета «Гейм-Дизайн».
В проектах беру на себя широкий спектр задач, начиная с разработки и проработки концепта игры и заканчивая проработкой её финального вида.
Далее будут представлены разрабатываемые мною игры.
Игра Mech ON

Данная игра разрабатывалась как выпускная работа в моем институте.
Вкратце о проекте: Mech On — это многопользовательская мобильная игра про сражения мехов, представляющих интересы корпорация в борьбе за ресурсы в отдаленных уголках вселенной.
Геймплей


USP: Заимствование элементов стратегии Tower Defense и внедрение их в основной геймплей Top Down Shooter.
Благодаря подобному сочетанию получилось создать уникальный геймплей, завязанный на динамике сражений и подготовки обороны.
Персонажи боевых мехов


Дизайн интерфейсов
Дизайн уровней


Дизайну карт уделялось отдельное внимание. Каждая карта требовала индивидуальной настройки и баланса относительно нового уникального жанрового сочетания, а именно Top Down Shooter и Tower Defence, где от игрока требуется не только реакция, которая присущая играм жанра шутер, но так же тактика и тщательное планирование свойственное жанру стратегия.
Игра Оceanic Drift
Вкратце о игре: Мы играем за маленькую радиоуправляемую машинку, которая упала на дно озера и продолжает выполнять свою работу — выполнять дрифт и гонять на высоких скоростях.
Геймплей
Основной упор в данной игре делался на визуальный ряд и проработку левел дизайна, поэтому воссозданию подводного мира уделялось особое внимание.
Для максимальной проработки мира в необходимо было использовать готовые модели и 3D сканы подводного окружения.




Скриншоты визуального ряда игры
Игра Thief of Princesses
Игра Thief of Princesses представляет собой динамичную аркаду, где мы в роле дракона должны пожирать принцесс на скорость, чтобы превзойти рекорды со всего мира.
Данный проект создавался в команде из 3 людей во время обучения в институте по специальности «Геймдизайн». Моя роль на проекте заключалась в проработке геймдизайна и создание 3D графики.
Геймплей


USP: Динамика геймплея достигается скоростью прохождения уровня для покорения все больших и больших высот рейтинговой таблицы.
Данный особенность игры требует от игрока достаточно весомых навыков и скорости реакции для прохождения игры на лучший результат.
3D графика


Игра создавалась в крайне сжатые сроки в рамках игрового джема. Несмотря на это удалось создать готовую игру, в которую можно поиграть и посоревноваться за лучшее прохождение.