Мое имя Дмитрий, я разработчик видеоигр.

Являюсь выпускником института Бизнеса и Дизайна факультета «Гейм-Дизайн».

В проектах беру на себя широкий спектр задач, начиная с разработки и проработки концепта игры и заканчивая проработкой её финального вида.

Далее будут представлены разрабатываемые мною игры.

Игра Mech ON

big
Original size 854x480

Данная игра разрабатывалась как выпускная работа в моем институте.

Вкратце о проекте: Mech On — это многопользовательская мобильная игра про сражения мехов, представляющих интересы корпорация в борьбе за ресурсы в отдаленных уголках вселенной.

Геймплей

big
Original size 440x240
big
Original size 440x240

USP: Заимствование элементов стратегии Tower Defense и внедрение их в основной геймплей Top Down Shooter.

Благодаря подобному сочетанию получилось создать уникальный геймплей, завязанный на динамике сражений и подготовки обороны.

Персонажи боевых мехов

Original size 1316x267

Дизайн интерфейсов

Original size 1948x1095

Дизайн уровней

Дизайну карт уделялось отдельное внимание. Каждая карта требовала индивидуальной настройки и баланса относительно нового уникального жанрового сочетания, а именно Top Down Shooter и Tower Defence, где от игрока требуется не только реакция, которая присущая играм жанра шутер, но так же тактика и тщательное планирование свойственное жанру стратегия.

Игра Оceanic Drift

Вкратце о игре: Мы играем за маленькую радиоуправляемую машинку, которая упала на дно озера и продолжает выполнять свою работу — выполнять дрифт и гонять на высоких скоростях.

Геймплей

Основной упор в данной игре делался на визуальный ряд и проработку левел дизайна, поэтому воссозданию подводного мира уделялось особое внимание.

Для максимальной проработки мира в необходимо было использовать готовые модели и 3D сканы подводного окружения.

Скриншоты визуального ряда игры

Original size 1468x665
Original size 1374x679
Original size 1464x705
Original size 1468x699

Игра Thief of Princesses

Игра Thief of Princesses представляет собой динамичную аркаду, где мы в роле дракона должны пожирать принцесс на скорость, чтобы превзойти рекорды со всего мира.

Данный проект создавался в команде из 3 людей во время обучения в институте по специальности «Геймдизайн». Моя роль на проекте заключалась в проработке геймдизайна и создание 3D графики.

Геймплей

USP: Динамика геймплея достигается скоростью прохождения уровня для покорения все больших и больших высот рейтинговой таблицы.

Данный особенность игры требует от игрока достаточно весомых навыков и скорости реакции для прохождения игры на лучший результат.

3D графика

Игра создавалась в крайне сжатые сроки в рамках игрового джема. Несмотря на это удалось создать готовую игру, в которую можно поиграть и посоревноваться за лучшее прохождение.