
Настольная игра «По плану» была разработана по заказу студии игровых решений «Полдень» в 2021 году.
Цель игры: сформировать у игроков представление о целеполагании и стратегическом планировании собственной жизни
О правилах
Одна из особенностей игры — условия выигрыша. Как и в жизни, игрока сам определяет, чего хочет достичь. Сложно говорить о победителях и проигравших. Вполне возможны ситуации, когда все игроки достигнут своих целей или их не достигнет никто
Игра начинается с того, что каждый игрок выбирает себе карту детства, которая влияет на уровень сложности, и набирает стартовую колоду. Далее игроки ставят себе цели: с точки зрения механик цель можно воспринимать как ставку, которую делает участник.
Игра основана на механике «колодостроение» (англ. deckbuilding). Во-первых, каждый игрок играет своей колодой. Во-вторых, колода игрока пополняется, или достраивается, в течение игры, что даёт возможность совершать новые действия

Игроки ходят по очереди. Каждый ход они выкладывают перед собой пять карт из своей колоды, где им могут попасться усилия (за которые можно приобрести новые карты или продвинуться к условиям выигрыша по планшету достижений), карты действий (которые ускоряют ваш прогресс и/или оптимизируют колоду) или стресс («лишние» карты, которые появились в колоде из-за действий игрока в прошлом).

На иллюстрации изображены общие карты, которые могут покупать участники, добавляя их к себе в колоду
Игра длится ровно десять ходов, что символизирует движение от юности до пенсии. По окончании игры подсчитываются очки и определяется, кто достиг своих целей.
Планшет достижений. На иллюстрации изображены маркеры целей трёх игроков: их цели отличаются по масштабу и по амбициозности. Кроме того, каждая цель имеет свою интерпретацию, которую задаёт игрок
Тема игры «По плану» — это жизнь взрослого человека. Она намеренно не конкретная, то есть, не про развитие своего бизнеса, научные исследования, работу по конкретной специальности или карьеру в какой-то области. Напротив, игра сделана так, чтобы действия и явления, которые встречаются игрокам (самообразование, наставничество, стресс и так далее), можно было соотнести с любой деятельностью, которой может заниматься взрослый человек с амбициозными целями.
Рефлексия (послеигровое обсуждение)
Возможные темы для беседы
Какие цели вы себе ставили и почему, удалось ли вам их достичь, насколько простыми или сложными они были (может быть, вы могли достичь большего или, наоборот, взяли слишком высокую планку).
Интересно ли вам было достигать такие цели? Совпадали ли они с целями, которые вы поставили себе на самом деле?
Какие вообще цели стоит себе ставить? Амбициозные или попроще? Стоит ли ставить цели в одной сфере или в разных?
Какие решения принимали игроки. Между чем и чем приходилось выбрать.
Сравните результаты игроков с разными картами детства: кому было легче и почему?
Пользовались ли вы картами стресса и к чему это привело?
Как повлияли на вашу жизнь случайные события, и насколько сильно они влияют на неё на самом деле?
Над игрой работали
Гейм-дизайнер: Алексей Шкоркин Иллюстратор: Татьяна Дмитриевская Плейтестеры: Анна Горовая, Ольга Чудова, Татьяна Дмитриевская, Сергей Шульгин