
БИОФИТ — концепт настольной ролевой игры в жанре биологического постапокалипсиса с элементами боди-хоррора.
За несколько веков нескончаемый дождь, вызывающий ускоренную эволюцию, превратил мегаполисы в руины. В сырости началось неконтролируемое буйство флоры, и тела героев захватил Паразит с коллективным сознанием.

Паразит ударял по человечеству не раз. Чтобы замедлить его новое появление, остатки людей разделили мир на закрытые экосистемы, замедлив и ограничив ход эволюции внутри — с помощью распыления воды, отравленной другими микроорганизмами.
КАК ВЫГЛЯДИТ МИР?
Сумрак — биом, где переплетения растений не пропускают свет солнца. Его обитатели слепы, используют преимущественно слух/обоняние. Растения не используют хлорофилл.
Горящие болота — биом, где из-за молний от дождя торф активно горит, и все болота погружены в вечный пожар. Все существа хладнокровны и огнеупорны. Низкие температуры для них опасны, а теплые — нет.
Перегной — биом, где ускоренное разложение заполнило воздух удушливыми испарениями. Все его обители невосприимчивы к любым ядам.
Высоты — здесь циркулирующие вдоль ущелий ветра от дождевых туч перегоняют кислород, создавая разреженный воздух в одних местах и переизбыток кислорода в других. Жители этого биома способны впадать в анабиоз, обходясь практически без воздуха.
КТО ОСТАЛСЯ?
Истоки — межбиомный совет, контролирует поддержание границ и перемещения воды между биомами.
Притоки — ученые-энтузиасты, предпринимающие нелепые попытки изучать мир. Хотят спасти человечество от паразитической угрозы.
Наймиты — доверенные Истоков, занимающиеся транспортировкой воды нуждающимся селениям.
Переселенцы — кочевники, выживающие за счет торговли водой или занимающиеся наемничеством.
Русло — простолюдины, составляющие преимущественную часть населения биомов. Редко выходят за их границы.
Старица — симбионты, брошенные Истоками на милость природы и захваченные ей.
Чувствуешь, как что-то ползает под кожей, разрастаясь? Это нечто внутри кормится… тобой.
«Все боятся дождя. В сырости — бактерии, они вызывают мутации. Натяни дождевик, ты же не хочешь, чтобы в тебе развился… Паразит?»
КТО ТЫ?
Определи, кем ты был в прошлом: мутацию какого биома ты получил при рождении и какова твоя каста — от нее зависит количество ликвора и крови в твоем теле.
Вспомни, чему учился раньше: за каждое действие паразит взимает плату ликвором и кровью. Чем лучше твой навык — тем позже иссякнешь.
КТО ВНУТРИ?
Прогрессирующий паразит, насильно связавший ваш отряд. Вы не выживите друг без друга в дикой природе и будете отвергнуты людьми.
Теперь вы изгои. Теперь вы единый организм.
Углубленная ценность кооперации: игроки развивают не своих персонажей, а самого паразита — одного на всех. Привередливый и дикий, он требует носителя потакать животному поведению и кормить его собственной кровью и ликвором.
«Когда-то у тебя был родной биом, принадлежность к одной из каст… сейчас важно лишь одно…»
ОН ЧАСТЬ ВАС
Состояние Паразита и его развитие напрямую зависит от героев: если носители послушны и щедры, он разрастается, получая все больше способностей. Если же кормильцы ведут себя неосторожно или намеренно вредят себе — мутирует, чтобы его «обитель» прожила как можно дольше.
Паразит требует дикости: вы зависимы от его биотипа — животных повадок.
Потакать его прихоти или остаться человеком? Вам решать, но плата за сопротивление высока: Паразит притупит все твои умения, и придется тратить больше ликвора и крови.
Уже не знаю, сколько во мне осталось от… меня самого. Чьи это желания? Какие из мыслей — собственные, когда во мне Паразит?