
КОНЦЕПЦИЯ
Крипипасты — это «ужасающие» рассказы или изображения, которые распространяются в Интернете с целью напугать или вызвать дискомфорт у пользователя. Термин происходит от слова «копипаста», то есть от сочетания слов «копировать» и «вставить». Крипипасты — довольно известное явление, появившееся еще на самых ранних стадиях развития Интернета, а затем плотно влившееся в разные сферы, в том числе и в видеоигры. Некоторые примеры так называемых «страшных историй» были настолько захватывающими, что создавали вокруг себя легенды и мифы, которые продолжали жить на протяжении нескольких десятков лет или даже продолжают жить до сих пор, являясь едва ли не фундаментом некоторых хоррор-игр. Стоит сказать, что многим людям нравятся страшные истории и те эмоции, которые они вызывают, поэтому крипипаст существует огромное множество, а какие-то из них даже могут нанести вред здоровью человека. В своем исследовании я хочу изучить феномен игровых крипипаст, проследить их развитие и выяснить, как они зарождались, как повлияли непосредственно на сами игры и какие приемы использовались при их создании.
Я предполагаю, что за несколько десятков лет существования видеоигр, связанные с ними крипипасты не только претерпели ряд изменений, но и сгенерировали число успешных особенностей, которые продлили жизнь многим «страшным игровым историям».
С тех пор, как видеоигры стали популярными, вокруг них стали появляться жуткие легенды и загадки, которые превращали даже самые безобидные проекты в вызывающие приступы страха хорроры. Многие из крипипаст основаны на реальных событиях, но большинство является выдумкой. К слову, такие истории редко разоблачаются, так как тогда это теряет весь смысл и интерес. Главное, чтобы крипипаста была захватывающей и казалась правдивой, а не являлась ей. В своей работе я попробую выяснить, какие черты игровых крипипаст сделали их бессмертными легендами, а какие, наоборот, являлись неудачными и стали причиной их безызвестности. Затем я прослежу эволюцию жутких историй в видеоиграх и покажу, как зародились первые ужасающие легенды в аркадных игровых автоматах и во что они превратились в позднее время. Также я попробую выявить удачные и неудачные визуальные приемы выбранных крипипаст.
Мною будет предложен ряд как самых известных игровых крипипаст, так и менее популярных, которые тоже сильно сформировали культуру так называемых страшных интернет-рассказов. В исследовании я поделю выбранные крипипасты на три периода в зависимости от хронологического порядка их создания, так как, по моему мнению, в каждом из трех периодов есть свои особенности. Я буду использовать текстовые и видео-материалы разбора выбранных игр, записи геймплея и собственные скриншоты, чтобы показать особенности каждого выделенного периода.
I. ПЕРВЫЕ КРИПИПАСТЫ В ВИДЕОИГРАХ
Evil Otto
1980-е считаются началом расцвета видеоигр, и именно в эти годы начали появляться первые крипипасты на основе аркад, одной из которых является «Evil Otto». Жуткая история повествует о смерти двух подростков после достижения первого места в игре — этот факт развил крипипасту о том, что если вы наберете достаточно высокий балл с тремя шестерками подряд, то Злой Отто с улыбкой на лице убьет вас сначала в игре, а затем в реальности.
Статья о смерти подростков из-за игры в «Злого Отто» (1982) и скриншоты из игры (1980).
На самом деле смерти были не вызваны аркадой напрямую, а связаны с болезнью сердца и дракой подростков, однако улыбающийся смайлик, вместо позитивного героя, стал ассоциироваться с убийством даже в современных играх, а аркадные автоматы, только набирающие популярность, стали считаться опасными.
Сравнение смайлика-убийцы из «Злого Отто» (1980) с героем «Undertale» (2015). Скрывание за улыбкой чудовищной сущности стало распространенным хоррор-приемом благодаря аркадной игре.
Pale Luna
Также в 1980 вышла «Pale Luna», которую долго времени считали нерабочей из-за постоянного вылета игровых окон. Спустя пару десятков лет некий Майкл Невинс решил в ней разобраться — при вводе определенных текстовых команд, правильных ответов на вопросы, игра выдала координаты и больше не запустилась. Раскопав землю в указанном месте, Майкл нашел голову девочки, которую опознали как 11-летнюю Кэри Позен, пропавшую без вести полтора года назад.
Часть геймплея «Pale Luna» 1980 (видео 2016).
Власти пытались найти программиста, но попытки были тщетны. Примечательно, что игра не содержит никаких визуальных элементов, кроме текста. «Pale Luna» можно считать прародителем текстовых хоррор-адвенчур, а ее ажиотаж был таким большим, что спустя более 30 лет появилась короткометражка по представленным событиям. Прекрасная демонстрация того, как только с помощью текста можно создать жуткую историю на века.
Постер фильма «Pale Luna» (2018), стартовый экран игры «Pale luna» и современная текстовая хоррор-игра «Туман» (2018).
Polybius
В 1981 появились автоматы «Polybius», известные тем, что вызывали у играющих в них подростков головные боли и кошмары. На экране появлялись цветные вспышки, яркие психоделические узоры, а 25-м кадром появлялись сообщения типа «потребляй» и «повинуйся»; также закадровый голос приказывал не отрываться от геймплея.
Снимки экрана «Polybius» (1981) с психоделическими узорами и текстовыми приказами на фоне.
Вследствие жалоб автоматы удалили «люди в черном», из-за чего мистика вокруг «Polybius» только разрослась и стала приписываться к программе правительства. Паника сделала из автоматов настоящую легенду, в будущем отсылки на эту крипипасту появились в «The Simpsons». На мой взгляд, мерцающий экран и голосовые сигналы напрямую повлияли на колорит этой истории, хотя на данный момент «Polybius» уже не кажется таким жутким.
Скриншот из «Симпсонов» (3 эпизод 18 сезона, 2007) с надписью «собственность правительства» и фотография аркаднового автомата «Polybius» (1981).
Godzilla NES
Следующая крипипаста связана с неким фанатом «Godzilla NES», получившим копию игры на Dendy, примечательную тем, что в ней появляются неожиданные элементы: враги из фильмов 2000-го года, хотя сама игра появилась в 1988, новые боссы и искажение текста. По слухам, он продал эту копию, так что сейчас эта «искаженная» игра может существовать у кого-то на руках. История не самая пугающая, но в 88-м она была популярна.
Скриншоты искаженного шрифта и дополнительного босса из «Godzilla NEZ» (1988) — искажения в будущем станут важной составляющей большинства хорроров.
misfortune.gb
В 1989 появляется игра на GameBoy под названием «misfortune.gb». Главными методами запугивания здесь являются элемент случайности, лотереи, и связь с реальностью. Например, из 8 одинаковых дверей игрок должен был выбрать одну, и при неверном выборе дьявол пророчил несчастья всем близким людям, из-за чего у игроков появлялись депрессия или суицидальные мысли, так как они верили в грядущие беды и не могли противостоять им.
Скриншоты (1989). «Выбери неверную дверь, и несчастье постигнет тех, кого ты любишь». Запугивание работает из-за самовнушения, визуал при этом довольно безобидный.
Считается, что симптомы появлялись из-за неприятной музыки, негативно влияющей на психику, и появляющейся перед экраном фразы «Я здесь бог», знаменующей скорые несчастья. Игрок чувствовал себя жертвой в руках всемогущего дьявола-персонажа. Те, кто имел доступ к игре, считают её невероятно страшной.
Скриншоты с дьяволом из «misfortune.gb» (1989).
Killswitch
В «Killswitch» нельзя поиграть сейчас — было всего 5000 копий, и после прохождения игра сама удалялась с жесткого диска. То, что существует сейчас — труды фанатов, воссозданные по описанию. Из-за самостоятельного удаления игры, она считалась шпионской разработкой, считывающей личную информацию и передающей ее советскому государству: игрок наблюдает пытки, где люди в красной одежде следят за рабочими и протыкают их суставы небольшими ножами, когда снижаются темпы работы — довольно ясный посыл. Однако в 2013 году миф о «Killswitch» развеял сам автор, назвав игру выдумкой — подобные заявление напрочь рушат всю логику крипипаст, что и объясняет низкую популярность «Killswitch».
Скриншоты из некоторых фанатских копий «Killswitch» 2010-х годов.
Mr.Mix
В те же времена появилась жуткая история, основанная на «Mr.Mix». Это был клавиатурный тренажер для детей, геймплей которого заключался в воде на клавишах названий ингредиентов на фоне высокочастотной музыки. В игре было 6 уровней, но последний считался непроходимым, так как требовал ввода 500 слов в минуту. Но даже не дойдя до конца, жертвы Мистера Микса становились замкнутыми, видели ночные кошмары с участием повара, показывали признаки посттравматического синдрома; были упомянуты случаи пропажи людей без вести.
Презентация первых уровней из «Mr.Mix» (версия 1993 года).
После взлома шестого уровня пару лет спустя выяснилось, что игра заполняла жесткий диск фотографиями обезображенных людей. Как видно из записи, жуткая атмосфера создается за счет чередования пугающих картинок, изменения облика «милого» повара, жуткого смеха и жужжания на фоне, — соединение подходящего музыкального сопровождения, визуала и истории делают эту крипипасту незабываемой, особенно учитывая то, что она была предназначена для детей.
Super Mario World
В 1990-е был популярен хак «Super Mario World». Считается, что один из игроков нашел в наборе еще один файл, отличающийся от оригинального «Марио». В игре не было музыки, каждый уровень становился тусклее, иногда всплывали послания вроде «Я тебя ненавижу». Некоторые считают, что это неофициальное продолжение игры, повествующее о приключениях Марио в аду после совершенного суицида.
Негативные послания в хаке «Super Mario World» (1990).
Но самым страшным являлось содержание текстового документа с повторением символов вроде «ÿØÿà JFIF H H ÿþ 1find me find me find me find me find me find meÿÛ C». Если перевести данный шифр в картинку, можно увидеть жертву убийства, криминальная сводка о которой всплывает на последнем уровне игры. Визуальная составляющая в виде тусклых цветов, неожиданного шифра про убийство и пугающего текста — определенно то, что делает эту историю пугающей.
Пугающая картинка и криминальная сводка в конце уровня «Mario Super World» (1990).
Как можно заметить, в первых видеоигровых крипипастах делается акцент на содержание, и это понятно, ведь технические возможности не были на высоте. Поэтому текст чаще всего является главным инструментом запугивания. Кроме того, мистическая, пугающая музыка странных высот, шумы и неописуемые звуки как ничто другое создают «криповую» атмосферу. Стоит также сказать, что Интернет не был развит так сильно, из-за этого проверить некоторые факты не было возможным — это объясняет популярность жутких историй тех времен, передающихся с помощью сарафанного радио и касающихся первых видеоигр.
II. КРИПИПАСТЫ В ВИДЕОИГРАХ 90-00-Х.
Sonic.exe
90-е и 00-е стали поистине щедры на игровые крипипасты. В 1991 году появилась история о «Sonic.exe», повествующая о подростке, которому вместе с диском игры пришла записка от друга с просьбой уничтожить подарок. На деле крипипаста очень банальна — на игровых уровнях персонажи убегают от невменяемого Соника, который неизбежно догоняет и кромсает их, а затем проникает в дом игрока и преследует его. Однако история стала популярной и породила несколько копий игры, так как многие мечтали поиграть в сумасшедшего синего ежа. На мой взгляд, успех истории заключается всего лишь в жутком облике Соника и обилии крови.
Очередная фанатская игра, сделанная по описанию крипасты (2015). Существовала ли «Sonic.exe» на самом деле — неизвестно.
The Theater
«The Theater», вышедшая в 1993, представляет собой недоделанный образовательный проект, превратившийся в симулятор ходьбы. Чем дольше игрок бродит, тем больше странностей он видит. Билетер, персонаж игры, наблюдает за главным героем, бесконечные черные коридоры пугают неизвестностью, а звуки шагов начинают давить на психику. Игроки жаловались на головокружение, тошноту и суицидальные приступы, вызванные жуткой атмосферой и чувством слежки.
«The Theater» — хороший пример того, как гнетущая атмосфера достигается в первую очередь из-за правильно подобранного звукового дизайна.
Скриншоты из «The Theater» (1993).
Earthbound
Судя по слухам, Сигэсато Итои в детстве перепутал киносеанс и наблюдал жестокое убийство беременной девушки, что сильно сказалось на его психике. В результате в своей игре «Earthbound» 1995 года он сделал жуткого финального босса, убить которого можно, только пройдя путь по лабиринту-матке и совершив там некий ритуал, похожий на аборт. Если приглядеться, очертания босса похожи на эмбрион.
Карта последнего уровня и паттерн финального босса в «Earthbound» (1995).
Босс сильно контрастирует на фоне общей милой стилистики игры. Неожиданная концовка и история о травме из детства, на мой взгляд, сделали эту крипипасту такой популярной.
Сравнение обычного и финального босса (1995).
Pokemon: Red and Blue versions
«Lavender Town Syndrome» — легенда о череде смертей и заболеваний среди детей в Японии. Серия «Pokémon» Red и Blue c городком-кладбищем была популярна у детей от семи до двенадцати лет. После игры некоторые из них испытывали мигрень, кровотечение из глаз и ушей и перепады настроения, пострадавшие играли в наушниках, поэтому все подозрения падали на музыкальное сопровождение; жертв среди взрослых игроков не было. Музыка, по слухам, делилась на несколько каналов и по-разному проигрывалась в наушниках, что вызывало повреждение мозга. Саунд-дизайн, действительно, неприятный, хотя и не похож на мелодию из хоррора.
Также есть легенда, что если прогнать музыкальную дорожку через аудио-редактор, появится изображение призрака с шифром «беги».
Визуализация призрака из Лавандового городка в разных программах (2010-е).
С помощью различных частот музыка причиняла психологические и физиологические травмы мозгу. После нескольких летальных исходов среди детей Nintendo отозвала копии игр и изменила музыкальные дорожки, что решило ситуацию. Сейчас ясно, что крипипаста выдуманная, однако в те годы действительно были инциденты со вселенной Pokemon — например, один из эпизодов аниме вызвал приступ эпилепсии у некоторых зрителей. Связь с реальным инцидентом сильно продлевает жизнь крипипасте, поэтому «Лавандовый синдром» все еще остается на слуху.
Скриншот из «Pokemon Red» (1996) и 38 эпизод аниме «Pokemon» (1997), вызвавший приступы эпилепсии у телезрителей.
В той же серии «Pokemon» Red и Blue есть еще одна легенда — скрытый код добавляет босса на вершину башни в Лавандовом городке. Он представляет собой гниющий труп и при проигрыше тащит персонажа, а затем и игрока, за собой в могилу, издавая ужасающие звуки.
Скриншоты из серии «Pokemon» (1997) с дополнительным боссом.
Картинка, может, и не выглядит ужасающе, зато звуки производят сильное впечатление и объясняют, почему крипипаста получила большую огласку в свое время. Еще один похожий эффект в этой же игре называется «Pokemon Black», в котором появляется бессмертный герой-призрак с умением «проклятие». Оно сопровождается жуткими предсмертными криками других героев и миганием экрана. Можно заметить, что звуки являются почвой для крипипаст в серии Pokemon.
Герой «Black pokemon» (2010), являющийся модом к вселенной «Pokemon».
Sonic R
В 1997 появилась очередная легенда «Tail Doll Curse» о герое игры «Sonic R». Если выбрать куклу Тейлза и поймать Соника, появится скример и игра зависнет. Затем, по слухам, монстр либо станет преследовать вас в реальной жизни, либо убьет сразу. На мой взгляд, прием со скримером довольно дешевый, однако легенда жила какое-то время из-за известной вселенной «Соника».
Скриншот и изображение скримера из «Sonic R» (1997).
LSD: Dream Emulator
«LSD: Dream Emulator» генерируется процедурно, из-за чего окружение и персонажи выглядят нелогично; по словам разработчика, игровый мир основан на дневнике его сновидений. Крипипаста гласит о том, что игроки натыкаются на Серого человека, который провоцирует закрытие игры и затем вызывает гипнагогию — состояние сна, ведущее к галлюцинациям и сонным параличам; визуал в игре действительно психоделический, а сам Серый человек выбивается из общей стилистики и давит на психику медленным приближением к игроку.
Психоделические изображения окружения и Серый человек, свободно перемещающийся по нему и преследующий игрока (1998).
Unknown format
Крипипаста «Неизвестный формат» гласила о некоем вирусе, распространяющемся в процессе пиратства игр. Японский файл, считывающий установленные игры, порождал в них жуткие образы и искажения, добавлял реплики героев про смерть и трупы на локациях. Возможно, данная легенда появилась с целью бороться с нелегальным копированием игр, которое было сильно распространено в конце 90-х и 00-х.
Из-за «Неизвестного формата» в Portal 2 (2011) появлялись кровавые трупы, а в «Serious Sam HD: The First Encounter» (2009) сцены с жертвоприношением.
jvk1166z.esp
В начале 00-х была популярна крипипаста про мод для игры «TES 3: Morrowind» с названием «jvk1166z.esp». Мод добавлял в игру дополнительные подземелья, использующие изображения из папки компьютера, убивал основных персонажей, постоянно уменьшал здоровье главному герою, а после смерти спаунил рядом с ним кричащего «поглотителя здоровья».
Из-за мода NPC по ночам загадочно смотрели в небо; изображение «поглотителя здоровья»; коридор с закрытой дверью и изображениями с компьютера в игре «TES 3: Morrowind» (2002).
Fallout 3: numbers stations
В игре «Fallout 3» при убийстве диктора радиостанции его голос может замениться на монотонное перечисление однозначных чисел, складывающихся в шифр. Чаще всего такие сообщения не значили ничего ужасного, однако однажды один из игроков заметил комбинацию, складывающуюся в дату «5.28.2010. 12:05». 28 мая 2010 года в 12:05 погиб Гэри Уэйн Коулман, американский актер. В дальнейшем было также найдено предсказание подрыва нефтяной базы «Deepwater Horizon». Числовые шифры, как будто бы предсказывающие ужасные события, стали прекрасным приемом для создания поистине жуткой крипипасты.
Список всех зашифрованных дат и диктор радиостанции из «Fallout 3» (2008).
Slenderman
«Slenderman» возник на конкурсе в 2009, а затем был показан как главный герой в сериале «Marble Hornets». Это одна из самых известных крипипаст в мире, ее успех был настолько велик, что по ней сделали серию игр, а в 2014 Слендер, якобы, заставил двух девочек зарезать свою подругу в лесу, угрожая расправой семьям — тощий человек без лица стал настоящей легендой 2010-х. Как по мне, успех истории в обезличенном дизайне героя, ассоциирующимся с героем из детских кошмаров, и загадках на записках Слендера.
Скриншоты из нескольких игр про Слендера: «Slenderman’s Shadow» (2012), «Slender: The Eight Pages» (2012) и «Slender Rising» (2013).
BEN Drowned
В 2010 появилась еще одна крипипаста «Ben Drowned»; по легенде игрок купил с рук «The Legend of Zelda: Majora’s Mask» для Nintendo — на картридже уже было сохранение под именем «Бен». При удалении сохранения оно возвращалось каждый раз, сопровождаемое искажением музыки, преследующими игрока статуями, призраком утопленного Бена, а также еще одной ячейкой сохранения с названием «утопленник». Автор истории также выложил серийный номер, проверка которого подтверждает неисправность картрижда.
Скриншоты из «поломанной» версии «The Legend of Zelda: Majora’s Mask» (2000).
Присутствие духа бывшего хозяина картриджа вселяет настоящий страх: популярность этой крипипасты была высока из-за фактов повреждения картриджа.
Herobrine
Крипипаста о Херобрине является, пожалуй, самой известной игровой легендой. Устанавливая минимальную дальность прорисовки, игрок начинает замечать в тумане нетипичные постройки, пирамиды, освещенные идеальные тоннели и фигуру белоглазого человека, почти идентичную с главным героем. Через некоторое время пошел слух о том, что это дух погибшего брат создателя, заключенного в «Minecraft». Слух так и остался слухом, однако последующие версии игры содержали приписку: «Убран Херобрин», — поддержка легенды со стороны разработчиков только продлила жизнь крипипасты.
Скриншоты из «Mincraft» (2011) — вдали можно увидеть очертания Херобрина.
Стремительное появление видеоигр в 1990–2000 годы породило и новые крипипасты, использующие различные приемы: все чаще начинают попадаться приемы с трансформацией героев или добавлением новых сущностей. Также популярным становится прием внедрения в историю не столько страшных, сколько загадочных и необъяснимых элементов игры: например, закрытые двери и загадочное смотрение в небо, как в «TES 3: Morrowind», беспорядочный набор чисел на радиостанции в «Fallout 3» или недостроенные сооружения Херобрина из «Minecraft». Также только начинает появляться такое понятие как «скример», но разработчики видеоигр не злоупотребляют их использованием.
III. ЗАКАТ КРИПИПАСТ В ВИДЕОИГРАХ И ИХ РЕИНКАРНАЦИЯ
Luna Game (1, 2, 3)
Начиная с 2011 года, крипипасты по играм становятся все примитивнее. Все чаще используются скримеры и страшные картинки для запугивания игроков — например, серия «Luna Game». Это дешевый и простой прием, который нельзя сравнить с предыдущими проработанными и цельными примерами.
Скриншот геймплея и скримеров в «Luna Game» (2011).
Jeff the Killer
«Jeff the Killer» — крипипаста из 2011, повествующая о подростке со шрамом. Он проникает в дома жертв и убивает их. История стала весьма популярной и нашла применение в играх, но только в роли страшной фотографии-скримера, не поддерживающей легенду каким-либо образом. История породила ряд игр про Джеффа, но сама крипипаста развития не получила.
Скример «Jeff the Killer» (2011) и игра, основанная на крипипасте «Jeff the Killer: Horror Game» (2022).
Sunny, The Tragic Clown
А некоторые современные крипипасты совсем не страшные, а даже, наоборот, забавные. Например, в сети ходит легенда о клоуне Санни из «The Sims 4», который приходит на участок игрока и начинает снижать настроение персонажей — этот элемент можно считать раздражающим, но не пугающим; хотя история пришлась по нраву игрокам и породила ряд модов для игры.
Визуализация Клоуна Санни из «The Sims 4» (2014).
ARG
Понятие об оригинальных крипипастах в видеоиграх после 2011 сошло на нет, зато стали популярны так называемые creepy-ARG: ответвление web-хоррора, основанное на видео и интерактивности, например, «The Human Pet» и «My Dad’s Tapes», правда с крипипастами из видеоигр их связывает только жуткая атмосфера, достигаемая с помощью страшного визуала, музыки и истории в целом.
ВЫВОД
Как видно из исследования, даже в период самых ранних игр на аркадных автоматах получалось делать крипипасты, причем истории были текстоориентированные: это объясняется невысокими техническими возможностями игр, зато, как видно на примере «Pale Luna» и «Killswitch», один текст может являться прекрасным инструментом для нагнетения обстановки. «Золотым веком» игровых крипипаст можно назвать начало 00-х, когда появилось обилие жанров на разных носителях, а также незаконное копирование игр, из-за чего легенды о вирусах и поломанных дисках зачастую превращались в крипипасты. В этот период можно заметить различные вариации визуального запугивания (искажения, добавление новых фигур и психоделические цвета), а также большую работу с музыкальным дизайном. В более поздние годы игровые крипипасты пришли в упадок, а в играх начали использовать более простые методы запугивания (скримеры), зато появилась еще одна ветвь жутких легенд — creepy-ARG. Таким образом, видеоигровые крипипасты стали полноценным интернет-феноменом, породившим как новые видеоигры, так и новые «пугающие жанры».
ИСТОЧНИКИ