
Концепция
К данному исследованию меня подтолкнуло прохождение игры Night in the Woods, в которой деятельность тайного религиозного сообщества является средством для формирования главной сюжетной завязки. Углубившись в тему, я сделала неожиданное открытие — немалое количество игр в той или иной степени апеллирует к образу культа.
При этом изображение фанатиков, одержимых идеями получения власти, осуществления божественной воли или достижения высшей формы наслаждения, происходит в нарочито-утрированной форме. Желая вызвать у игрока яркий эмоциональный отклик, разработчики намеренно указывают на абсурдность, загадочность или иллегальность религиозных обрядов и толкований.
Различие между культами, репрезентацию которых мы наблюдаем в видеоиграх, состоит еще и в том, какую позицию по отношению к ним занимает игрок. Я смогла заключить, что существует несколько форм взаимодействия игрока и внутриигрового культа: он может управлять организацией, присоединиться к ней в процессе прохождения, наблюдать за ее действиями, и, в конце концов, противостоять ей. Для подтверждения своей гипотезы я собрала по четыре игры, подходящие под каждый из перечисленных пунктов.
Игрок-создатель
Главным признаком этой формы взаимодействия является наличие у игрока стойкой самоидентификации — он отождествляет себя с духовным лидером и создателем религиозного культа.
Стоит отметить, что почти все нижеперечисленные игры, за исключением Cult of the Lamb, можно отнести к жанру симуляторов. Из этого следует, что судьба организации, как правило, не предопределена заранее, а исход ее деятельности зависит от качества имитации занимаемой должности и решений, которые принимаются в процессе. Для игрока-создателя проигрыш и разрушение культа — взаимосвязанные события; одно всегда следует из другого.
Характерной чертой является и то, что в играх данного типа существует наиболее широкое пространство для интерпретаций; игрок может самостоятельно додумывать мотивы своего культа и творить его историю.

Cultist Simulator
Аддиктивная карточная видеоигра-симулятор, разработанная британской студией Weather Factory под руководством издателя Humble Bundle. Игрок погружается в мир Лавкрафтовских ужасов: создавая и расставляя игральные карты, он регулирует деятельность созданной им тайной организации. В обертку простого пасьянса уложена настоящая ролевая игра, способная генерировать уникальные истории и затягивать в водоворот событий.
Cultist Simulator (2018), Humble Bundle на Android, Windows, Linux и Mac OS.
Игровой процесс представляет комбинирование карт и кнопок действий. Карты могут описывать людей, места, эмоции, знания и прочее. Действия же — работу, изучение, разговор. Некоторые действия и карты приводят к неприятным последствиям: так, например, персонаж может сойти с ума или умереть от голода. Помимо реального мира, игроку требуется путешествовать по миру снов, исследовать тайное и скрытое от глаз, собирая фрагменты знаний, которые помогут ему основать культ и собрать последователей.
Разработчики Cultist Simulator создали не просто игру, направленную на имитацию или пародирование деятельности культа, но, более того — универсальный инструмент для выстраивания личных историй и тайн.
Cult of the Lamb
За милой мультипликационной обложкой Cult of the Lamb скрывается кровавый rogue-like боевик. Над созданием игры работала студия Massive Monster и ее издатель Devolver Digital.
Главный герой — агнец, которого приносит в жертву группа сектантов. После смерти ягненок встречается со злым божеством по имени Тот-Кто-Ждет. Божество предлагает сделку: взамен на возрождение и вечную жизнь герой должен будет основать культ в его честь и устранить четырех епископов, которые досаждают богу. Ягненок соглашается — и начинается приключение.
Cult of the Lamb (2022), Massive Monster на Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Xbox Series X/S, Windows и Mac OS.
Игра разделена на два периода: забеги в земли епископов и управление поселением культистов. Совершая забеги, игрок находит новое оружие и карты таро, дающие дополнительные эффекты, а также последователей и ресурсы для своего поселения. Иногда происходят случайные встречи с другими персонажами — некое подспорье сюжета.
Развивать поселение не менее увлекательно: завербованные культисты могут заниматься молитвами, строительством, добычей ресурсов или уходом за растениями. Чем преданнее последователи ягненка, тем шире и разнообразнее его земли — для того, чтобы избежать появления еретиков, болезней и смертей, необходимо поддерживать параметры веры, голода и чистоты.
Как и предыдущая игра, Cult of the Lamb старается сохранить высокий уровень кастомизации — можно переименовывать поселение, менять последователей, украшать дома и выбирать свой стиль игры, пока не надоест.
Honey, I Joined a Cult
Небольшой экономический симулятор, созданный и выпущенный инди-студией Sole Survivor Games. Сюжет начинается с того, что главный герой возглавляет культ Космической рыбы. Спустя некоторое время секту накрывает полиция, а лидер успешно сбегает, сменив личность. Теперь ему нужно начать с нуля — и тут игрок, наконец, по-настоящему принимается за дело.
Honey, I Joined a Cult является типичным представителем жанра. Свой культ можно кастомизировать, менять название, интерьер, комнаты и последователей.
Honey, I Joined a Cult (2021), Sole Survivor Games на Windows.
Игра имеет пять главных ресурсов, которыми предстоит распоряжаться: деньги, вера, давление, пиар и влияние. Каждый из них отвечает за свою сферу: влияние — за открытие новых комнат, пиар — за популярность и привлечение новых последователей, давление, которое следует держать как можно ниже — за внимание полиции.
У всех культистов есть свои нужды, которые необходимо восполнять, а также черты личности и график работы. Они делятся на сотрудников и последователей; пока сотрудники выполняют работу и строительство, последователи общаются с потусторонними силами и дают доступ к улучшениям.
Проект Sole Survivor Games подходит к репрезентации культа с юмором: разумеется, такой подход понравится не всем, однако многие игроки остались довольны ненавязчивым и легким геймплеем и приятной визуальной составляющей, которая свойственна этой игре.
The Shrouded Isle
Среди всех проектов, для которых характерна вышеуказанная форма взаимодействия, The Shrouded Isle, разработанная и выпущенная Kitfox Games. является самой мрачной. Это симулятор строительства с элементами стратегии, действие которого разворачивается в поселении, расположенном на удаленном от всего остального мира острове.
Игрок выполняет роль главы тайного культа, который поклоняется Чернобогу. Чтобы угодить ему и предотвратить приближающийся конец света, последователи должны совершать жертвоприношения и вести подобающий культистам образ жизни.
The Shrouded Isle (2017), Kitfox Games на Nintendo Switch, Windows, macOS и Mac OS.
Визуализация происходящего здесь минимальная, но атмосфера и события держат в напряжении: игрок регулирует настроение пяти знатных домов, на которых держится поселение, а также следит за показателями рвения, смирения, невежества, покаяния и повиновения. Каждая из семей отвечает за свой показатель — чтобы повысить какой-то из них, нужно посоветоваться с соответствующим домом.
Поиск жертвы для подношения реализуется нетипично: Чернобог называет игроку порок, которым обладает выбранный для ритуала человек, а игрок должен выявить этого человека с помощью допросов и советов. Принесение жертвы влияет не только на отношения со знатным домом, но и на состояние поселения.
Здесь нельзя вербовать сектантов, строить и возделывать, но The Shrouded Isle действительно нагнетает, отображая мрачность и отнюдь не сказочную атмосферу жизни темного культа — и поэтому заслуживает внимания.
Игрок-соучастник
Герой игрока-соучастника имеет некоторое физическое воплощение внутри игрового мира. Он не возглавляет культ, но, если это предопределено сюжетом или необходимо в рамках развития персонажа, может занять дружественную по отношению к фанатикам позицию.
Взаимодействие с культом опционально. Более того, оно влечет за собой сюжетные или игромеханические последствия — положительные при соблюдении предписанных правил и негативные при их нарушении. Перестроить религиозную секту или идейно переиначить ее концепцию не выйдет: пространство для интерпретаций строго ограничено сферой влияния персонажа.
Такая система характерна для RPG игр, в которых существует широкий спектр индивидуальных возможностей: вступление в фракции, развитие навыков персонажа и система нелинейных квестов.
Stygian: Reign of the Old Ones
Малоизвестная ролевая игра, разработанная турецкой студией Cultic Games и изданная Fulqrum Publishing, вдохновлена мрачным миром Лавкрафта.
Отличие от Cultist Simulator состоит в том, что герой не пытается создать культ — он пытается выжить в мрачном городе Аркхем, где большая часть населения потеряла рассудок после пробуждения Древних. Улицы заполонили фанатики, бандиты, убийцы и сумасшедшие. Среди этого хаоса игрок ищет Черного Гостя — загадочную фигуру из сна, предрекавшую все то, что произошло с городом.
Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games на Windows, Linux и Mac OS.
Главного героя игрок создает, опираясь на собственные предпочтения: ему можно изменить пол, внешность, типаж (с самого начала определив его, как оккультиста), предысторию, навыки и мировоззрение. Грамотный отыгрыш имеет большое значение: при выборе реплик, соответствующих характеру героя, очки его рассудка повышаются (влияет на поведение и навыки).
В Stygian можно встретить множество схожих и далеких по взглядам персонажей — не со всеми из них отношения сложатся удачно. Выбранные фразы и действия дают доступ к тайным местам (форма фанатика обеспечивает проход в Театр Костей, например), а развитая система навыков помогает найти выход из самых неожиданных ситуаций.
Культисты здесь повсюду — игрок непременно столкнется с ними, даже если является заядлым рационалистом. Герой может или разделить их мнение, или опровергнуть, стараясь найти логическое объяснение всему, что происходит вокруг. А это, разумеется, зависит от стиля прохождения и желаемого отыгрыша.
The Elder Scrolls V
Полюбившаяся игрокам серия The Elder Scrolls, выпущенная и разработанная Bethesda Softworks, является наиболее ярким примером жанра action-RPG. Каждая игра серии очень богата по своему содержанию, поэтому в качестве примера взаимодействия игрок-соучастник я ограничусь The Elder Scrolls V: Skyrim.
История фракций, городов, заброшенных руин и загадочных подземелий сквозит легендами о древних культах, фанатичных ритуалах и поклонении загадочным божествам. В процессе исследования игрового мира главный герой может присоединиться не только к фракциям, занимающим определенные политические позиции, но и столкнуться с деятельностью религиозных организаций. А вот помогать им или нет — решение, зависящее от игрока.
The Elder Scrolls V (2011), Bethesda Game Studios на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 3, Windows и Xbox 360.
Так, например, в побочном квесте «Зов Боэтии» герой встречается с культом поклонников Даэдрического Принца. Для того, чтобы получить звание Воина Боэтии, необходимо принести в жертву одного из своих спутников, сразиться с другими кандидатами и скрытно устранить бывшего носителя этого звания.
От выполнения квеста можно отказаться на любом из этапов — тогда персонаж упустит возможную награду. Это решение всегда остается за игроком. Помимо того, в дополнении Dragonborn герой не раз встречается с последователями агрессивно настроенного Культа Мирака. Здесь наблюдается совмещение двух типов взаимодействия: игра предполагает как сотрудничество с некоторыми богами и культами, так и вражду.
Религиозная система в мире The Elder Scrolls невероятно разнообразна и оригинальна — и чем больше новых деталей о ней узнаешь, тем интереснее становится ее изучать.
Серия Fallout
Игры серии Fallout, над созданием которых работали Black Isle Studios и Bethesda Game Studios, известны своим необычным сеттингом — в нем изобилуют различные группировки, фракции, объединения и религиозные культы. С каждой организацией игрок может свободно взаимодействовать в рамках открытого мира.
Так, например, в Fallout 3 можно выполнить квест, связанный с культом древенов — обитателей Оазиса, поклоняющихся Древобогу. На самом деле таинственный дух является мутантом по имени Гарольд, в теле которого проросло громадное дерево. Чтобы поговорить с ним, персонаж должен пройти соответствующий обряд очищения. Далее он может либо сжечь Гарольда, избавив его от мучений, либо уйти, оставив древенов в покое.
Fallout 3 (2008), Bethesda Game Studios на Windows, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox Cloud Gaming и Fallout: New Vegas (2010), Obsidian Entertainment.
В Fallout: New Vegas главный герой встречает культ гулей, называющих себя Последователями Брайта — они верят в божественное предопределение и грезят мечтами о путешествии в «Прекрасные Дали» — райские земли, идеальные для проживания их расы. Если протагонист поможет им справиться с тенями и получить доступ к ракетам, расположенным в подвале, гули окажут ответную услугу во время последующих сюжетных событий.
В Fallout 76 также есть любопытный культ, поклоняющийся Молероту — странному криптиду, напоминающему огромного мотылька. Взаимодействовать с его членами нельзя, но найти убежище и несколько интересных записок можно. Кроме того, есть вероятность встретить мирного Молерота, настроенного на диалог, и получить от него временный бонус к получению опыта.
Заключая, следует сказать, что разные игры Fallout, как и в случае с серией The Elder Scrolls, предполагают разные формы взаимодействия — это игрок-соучастник, игрок-наблюдатель и игрок-противник.
Grand Theft Auto V
Серия action-adventure игр Grand Theft Auto, разработанная и выпущенная студией Rockstar Games, не похожа на предыдущие примеры — несмотря на наличие открытого мира, она опирается на каноны современной реальности, а не собственной фэнтези-вселенной.
Тем не менее, в процессе игры можно столкнуться с сектантами и подозрительными культами — для примера я возьму популярную Grand Theft Auto V.
Grand Theft Auto V (2013), Rockstar North на PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation 3, Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox 360 и Windows.
Главный герой может присоединиться к Программе Эпсилон — религиозной организации, пародирующей многие популярные культы конца двадцатого века. Фанатики верят в существование неких парадигм — никак не связанных фактов о мире (что деревья разговаривают, а динозавры выдуманы, например). Чтобы попасть в закрытое сообщество, нужно пройти регистрацию на сайте и выполнить несколько миссий. За каждую миссию культ требует вносить деньги; это намекает на то, что Эпсилон — не более, чем мошенничество.
Еще одна религиозная организация, с которой игрок знакомится — Культ Альтруистов. В закрытое сообщество входят каннибалы, презирающие всех, кто был рожден после поколения беби-бума. Играя за Тревора, можно привозить к Альтруистам случайных персонажей — за каждую привезенную жертву они будут платить. Сотрудничество с культом продлится недолго; спустя некоторое время каннибалы захотят съесть Тревора, и игроку придется их уничтожить.
Здесь нет таинственных мистерий, древних богов и магических артефактов — игра показывает культы такими, какими они зачастую и являются.
Игрок-наблюдатель
Третья форма взаимодействия предполагает знакомство игрока с культом через окружение, второстепенные квесты или главный сюжет. Но не более, чем знакомство. У героя недостаточно сил или мотивации, чтобы присоединяться к организации или бороться с ней; игра просто не предполагает возможности влияния на те события, которые происходят внутри этих закрытых сообществ.
Таким образом, персонаж встает в вынужденную позицию наблюдателя — он не участвует в деятельности культа, но и не бунтует против нее (несмотря на то, что моральные ценности и цели могут категорически не совпадать с ценностями и целями его участников).
Подобная система свойственна играм с открытым миром, а также играм с упором на исследование локаций и взаимодействие с окружением.
Night in the Woods
Этот двухмерный квест, сделанный и выпущенный маленькой инди-студией Infinite Fall, рассказывает историю антропоморфной кошки по имени Мэй, которая вернулась в родной город под названием Опоссум-Спрингс после того, как бросила колледж.
Бытовая история о подростковых проблемах, работе, отношениях и вечеринках сквозит мистикой — когда в Опоссум-Спрингс находят оторванную руку, или когда Мэй, сама того не желая, становится свидетелем настоящего похищения. Расследование наводит ее и компанию друзей на особняк с призраками, знакомит с тайным культом и заставляет узнать самые страшные секреты своего города.
Night in the Woods (2017), Infinite Fall на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, iOS, Windows, Linux и Mac OS.
В развязке игрок узнает, что к чему: все это время в Опоссум-Спрингс орудовал тайный культ, поклоняющийся Черной козе. Целью фанатиков было вытащить город из пучины упадка — но для того, чтобы таинственная сущность, обитающая на дне бездонной ямы, помогла им, приходилось приносить жертвы, сталкивая в пропасть похищенных жителей.
Мэй не может повлиять на жертвоприношения и исправить деяния, совершенные культистами. Единственное, что может может сделать игрок — это уйти, не причиняя фанатикам вреда. Один из них попытается затащить героиню в шахту, и упадет вместе с лифтом. Судьба культа остается неразрешенной — здесь разработчики намекают на открытый финал.
Night in the Woods является примером, в котором у игрока остается широкое пространство для интерпретаций. Смогла ли героиня одолеть культ, и возобновятся ли жестокие жертвоприношения — эти вопросы остаются без ответа даже после завершения прохождения.
Дилогия Dishonored
Один из известнейших иммерсивных симуляторов в жанре action-adventure, разработанный Arkane Studios и изданный Bethesda Softworks. Религиозный конфликт тонкой нитью пролегает через все игры и дополнения этой серии, и разрешается в DLC Death of the Outsider. Однако в качестве примера формы взаимодействия игрок-наблюдатель я приведу только две игры: Dishonored и Dishonored 2.
Первая часть игры отправляет игрока в мрачный город Дануолл, пораженный крысиной чумой. Бывший защитник короны по имени Корво Аттано ищет способ устранить регента, незаконно захватившего власть, найти лекарство от чумы и привести законную наследницу к трону. Вторая часть познакомит с коррумпированной Карнакой — южным городом, в котором Корво (или императрица Эмили — выбор героя опционален) будет искать способ справиться с еще одной узурпаторшей, взявшей Дануолл под контроль.
Dishonored 2 (2016), Arkane Studios на PlayStation 4, Xbox One, Windows и Xbox Cloud Gaming.
В обеих частях главные герои получают метку Чужого — таинственного бога, обитающего в альтернативном измерении под названием Бездна. Именно эта метка дарует им магические способности. Собирая руны и амулеты, оставленные культистами и фанатиками, Эмили и Корво могут улучшать свои навыки.
Этих персонажей можно назвать избранными, но они не являются последователями культа Чужого, о котором игрок узнает из записок, деталей окружения и диалогов. Более того: увидев, как герой пользуется магическими способностями, мирные горожане могут испугаться и позвать стражу. Все последователи Чужого в мире Dishonored считаются еретиками, и поэтому стараются держаться в тени.
Столкновение веры и вытекающие из этого последствия не разрешаются в дилогии, однако в заключительном DLC игрок сталкивается с последователями Чужого, как с врагами, и имеет шанс освободить бога из Бездны или убить его.
Таким образом, культ Чужого, с которым игрок почти никогда не сталкивается напрямую, оказывает огромное воздействие не только на нарративную, но и на геймплейную составляющую данной серии игр.
The Witcher
Над широко известной RPG, вдохновленной миром Анджея Сапковского, трудилась польская студия CD Projekt RED. Мир Ведьмака полюбился игрокам не только за увлекательный сюжет, качественную графику и разнообразие игрового процесса, но и за детально продуманный игровой сеттинг.
В мире, вдохновленном славянской мифологией, обосновалось немало верований и культов — люди, эльфы, дварфы и прочие существа, населяющие сушу и море, поклоняются разным богам, духам и существам.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015), CD Projekt RED на PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows.
Известнейшей организацией является новиградский Культ Вечного Огня, с которым главный герой, Геральт из Ривии, сталкивается во многих частях и дополнениях. Уже исходя из названия можно предположить, что последователи поклоняются Вечному огню — они считают его первичной материей и сущностью всего живого.
Узнать про существование культа можно из книг и записок. В игре The Witcher 2: Assassins of Kings игрок может выполнить квест, в котором Геральту предстоит отнести лампады с Вечным огнем к святилищам, окружающим небольшую деревню. А уже в The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак может посетить Храм Вечного Огня в ходе странствий по Новиграду, и даже помочь одному из жрецов, который предлагает сжечь тела павших солдат.
Игрок может наткнуться и на более узкие культы, которые подразумевают возможность участия или сопротивления, однако помешать Культу Вечного огня или вступить в него Геральт не может — именно это привело меня к мысли о том, что данный пример является хорошо отображает выбранную форму взаимодействия.
Red Dead Redemption 2
Action-adventure с элементами шутера, разработанная Rockstar Studios и выпущенная Rockstar Games, позволяет окунуться в огромный открытый мир, наполненный атмосферой вестерна.
Игра постоянно сталкивает игрока с чередой различных происшествий, конфликтов, погонь и драк. Почти все они связаны с деятельностью враждующих организаций, семей или кланов. Такие локальные конфликты могут происходить и на религиозной почве — поэтому разработчики не постеснялись добавить культистов.
Red Dead Redemption 2 (2018), Rockstar Studios на PlayStation 4, Xbox One, Windows и Stadia.
Так, к примеру, главный герой по имени Артур Морган знакомится с чешуистами — религиозным движением, активно вербующим молодых и способных людей. Целью культистов является посвящение себя вымышленному миру, расположенному между двух чешуек черепашьего панциря. Вся символика этого культа проистекает из образа черепахи — на это указывает даже одежда и боевая стратегия чешуистов.
Игрок может встретить лидера культа и принять его брошюру. Также одним из дополнительных квестов является разрешение семейного конфликта, связанного со вступлением в секту, а в эпилоге у героя есть возможность стать свидетелем самоубийственного обряда, в котором члены культа прыгают со скалы. Он может прыгнуть вместе с ними или воскликнуть подстрекающую фразу, но остановить чешуистов или предотвратить их смерть невозможно.
На основании этой игровой ситуации я и решила отнести Red Dead Redemption 2 к играм, в которых демонстрируются отношения игрок-наблюдатель.
Игрок-противник
Сюжет игр, в которых прослеживается последняя форма взаимодействия, ставит культ или некоторую радикально настроенную религиозную организацию в оппозиционную по отношению к игроку позицию.
Будучи антагонистами, культисты могут быть конечной целью главного героя или второстепенными врагами, которых ему придется устранить. Неизменно лишь одно: стать наблюдателем, и тем более соучастником, не получится — персонаж может либо проиграть, либо выиграть, избежав организации противника или уничтожив ее участников.
Большую часть этой подборки составляют хоррор или action игры, наполненные напряженными побегами и перестрелками.
Resident Evil 4 и Resident Evil Village
Серия Resident Evil — один из наиболее востребованных и популярных проектов компании Capcom. Чаще всего игры этой вселенной совмещают жанр хоррора и шутера от третьего лица. Далеко не во всех из них появляются культисты, поэтому в качестве примера я возьму Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
В обоих частях главными антагонистами являются фанатики религиозной группы, основание которой так или иначе связано с деятельностью корпорации «Umbrella», распространяющей тайно разработанный вирус.
Resident Evil 4 (2005) и Resident Evil Village (2020), Capcom на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и macOS.
В завязке сюжета четвертой части лежит похищение дочери президента США загадочным культом. Тайный правительственный агент Леон Скотт Кеннеди отправляется на ее поиски в небольшую испанскую деревню — и сталкивается с кровожадной религиозной сектой Los Illuminados.
События Resident Evil Village разворачиваются иначе: во время семейного ужина в дом главного героя Итана врывается отряд спецназа, и берет его в плен. Итан сбегает и добирается до полузаброшенной деревни, окрестности которой населены монстрами. От местных жителей он узнает, что его дочь Роуз была похищена Матерью Мирандой — главой местного культа, поклоняющегося Чернобогу.
И там, и там главными врагами и ключевыми целями игрока являются культисты — это дает основание утверждать, что игры репрезентуют тип взаимодействия игрок-противник.
Outlast 2
Survival horror, сделанный и изданный компанией Red Barrels, завоевал сердца фанатов гнетущей атмосферой и напряженными сценами побегов. Первая часть дилогии рассказывает историю журналиста Майлза Апшера, проникшего в психиатрическую лечебницу, наполненную враждебно настроенными безумцами.
Вторая часть предлагает совсем иной опыт: игрок, оказавшийся в роли другого журналиста, Блейка Лангерманна, пытается найти свою жену Линн, похищенную религиозными фанатиками. Для этого он прибывает Храмовые Ворота — небольшое поселение культистов, расположенное в окрестностях плато Колорадо.
Outlast 2 (2017), Red Barrels на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows.
Приспешники культа, называющего себя Завет Нового Иезекииля, хотят предотвратить появление на свет Антихриста. Для этого они занимаются убийством новорожденных детей. Леса вокруг поселения населяют тяжело больные и еретики — некоторые из них принадлежат к секте, противостоящей Завету Нового Иезекииля и способствующей приходу Антихриста.
Причиной происходящих событий являются не потусторонние силы, а Радиобашни корпорации Меркоф, испускающие вспышки света и радиоволны, воздействующие на сознание людей и заставляющие их переживать различные галлюцинации. Подобное влияние эти вышки оказывают и на главного героя, из-за чего его постоянно преследуют кошмары наяву.
В отличии от предыдущих игр, персонаж Outlast не способен стрелять и драться — ему приходится прятаться и убегать от агрессивно-настроенных культистов. Финал оказывается пессимистичным как для фанатиков, так и для главного героя — несмотря на это, игра является показательным примером вражды культа и игрока.
Серия BioShock
К разработке знаменитой серии игр приложило руки немалое количество студий. В их числе — Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, Arkane Studios и прочие. Среди издателей числятся 2K Games, Take-Two Interactive, и далее по списку. Миры BioShock популярны из-за необычной стилизации и захватывающих историй, которые в них происходят.
В первых двух частях события разворачиваются в подводном городе Восторг, а BioShock Infinite отправляет игрока в Колумбию, парящую среди облаков. Везде герои сталкиваются со странными культами, члены которых пытаются помешать их дальнейшему продвижению вперед.
BioShock (2007), Irrational Games, BioShock 2 (2010), 2K Marin наPlayStation 3, Xbox 360, Windows, macOS и Mac OS.
Культисты не являются главными антагонистами игр, но их образы определенно вносят шарм и углубляют понимание сеттинга, в котором разворачивается действие. В первой части игры герой оказывается лицом к лицу с враждебно настроенным культом Сатурнистов — магов-мутантов, поклоняющимся богам древнеримского и древнегреческого пантеона.
Упоминания этого культа в дальнейшем встречаются в BioShock 2. Помимо Сатурнистов, во второй части немаловажную роль играет Семья Восторга — культ, организованный с целью вербовки мутантов. Его лидеры проповедуют альтруизм, идеалы единства и братства, подталкивая людей к освобождению от собственного Я. Последователями культа являются не только враги-мутанты, но и некоторые ключевые сюжетные персонажи.
Мрачный образ фанатиков перекочевал в BioShock Infinite: там игрок сталкивается с целой Штаб-квартирой последователей некоего Ордена Ворона. Участники культа поклоняются образу Джона Уилкса Бута — убийцы Авраама Линкольна, и поддерживают расовую дискриминацию, царящую в Колумбии.
Можно заключить, что наличие этих культов ярко отражает политические распри и конфликты, захлестнувшие общество в обеих частях BioShock.
Far Cry 5
Создатели серии action-adventure шутеров Far Cry — студия Ubisoft, настоящий гигант игровой индустрии. Одним из несомненных достоинств их проектов является богато наполненные миры, в которых игроку предоставляется большая свобода действий и широкое пространство для исследований.
Основная сюжетная линия пятой части имеет непосредственную связь с деятельностью религиозного культа под названием «Врата Эдема», развернувшего деятельность в выдуманном округе Хоуп, штат Монтана. Персонаж, за которого игроку предстоит проделать немалый путь — помощник местного шерифа, намеренный арестовать Иосифа Сида, лидера безнадзорных фанатиков.
Far Cry 5 (2018), Ubisoft Montreal на PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Cloud Gaming, Stadia и Amazon Luna.
Главной целью культа является создание идеального общества, члены которого будут единственными, кто сможет спастись в приближающемся конце света. Для этого ее лидер создает сложную инфраструктуру, используя связи с наркоторговцами, запугивание и принуждение, специально обученных солдат и рейдерский захват фермерских владений.
В процессе прохождения игроку предстоит зачищать лагеря культистов, собирать отряды Сопротивления и устранять ключевых персонажей, стоящих во главе преступной организации. Игра имеет несколько концовок: как более положительные, так и более отрицательные.
Из этого следует, что Far Cry 5, не прибегающая к элементам хоррора и мистики, является валидным примером отображения концепции игрок-противник.
Заключение
Итак, в случае с игроком-противником деятельность религиозной организации ставится во главу сюжета, а в случае с игроком-создателем — во главу геймплея. Первый вариант взаимодействия подразумевает, что цели религиозной организации строго противоречат целям героя, в то время как во втором варианте цели культистов и героя неотделимы друг от друга.
Еще одна направленность — игрок-соучастник, предполагает ненавязчивое вплетение деятельности фанатиков в игровой нарратив, предоставляя герою возможность взаимодействия и участия. Проекты, в которых фигурирует игрок-наблюдатель, тоже включают культистов в сюжет или нарратив — вот только повлиять на структуру и принципы их идеологии невозможно.
Сделав классификацию игр по типу взаимодействия, я могу сказать, что она, разумеется, неокончательна — существуют промежуточные варианты. Многие игровые франшизы переходят от одной формы взаимодействия к другой (показательна ситуация с Dishonored: Death of the Outsider) или совмещают разные формы взаимодействия, как это происходит, например, в Fallout или The Elder Scrolls.
Несмотря на это, у меня получилось охватить общий характер того, как разработчики репрезентуют религиозные культы в своих видеоиграх. И кто знает, может быть, в недалеком будущем на рынке появятся новые неординарные релизы, раскрывающие эту тему с новой, еще незнакомой игроку стороны.