Original size 1140x1600

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки

27

Автор обложки Zezhou Chen
Это лекция для студентов первого курса направления «Гейм-дизайн» о цвете как инструменте.

Она закладывает теоретический фундамент в области визуального дизайна видеоигр. Студенты знакомятся с концепцией цвета в дизайне и изучают различные способы его применения в разработке видеоигр.

Часть 1. Психология цвета

Ассоциации как основа

Цвет оказывает значительное влияние на психологию и человека, так как он способен вызывать определенные эмоции, ассоциации, настроения и даже физиологические реакции.

big
Original size 1800x600

Ассоциативных цветовых схем множество. Это связано с тем, что восприятие цвета уникально для каждого человека из-за культуры и контекса, поэтому создать универсальную таблицу довольно сложно

Например, красный. Эмоционально он возбуждает, стимулирует, вызывает чувство страсти, энергии, а иногда и агрессии. Психологически — может увеличивает частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Цвет дает ассоциации, связанные с моментами, закрепившиеся в сознании от воздействия сильного впечатления.

Так красный цвет ассоциируется у нас с любовью, красным летним закатом или тарелкой вкусного горячего борща. Цвет может давать нам ощущение заботы и тепла или ассоциацию с опасностью, побоищем и насилием — цвет освещения от сигнализации, горящего леса или крови.

Смешарики (2004), My Little Pony: Friendship is Magic (2010)

Психология цвета активно используется в дизайне персонажей детских мультфильмов, потому что позволяет создать яркие запоминающиеся образы, основанные на знакомых архетипах, что влияет в том числе и на маркетинг.

На примере выше можно увидеть общие архетипы у персонажей со схожей палитрой, несмотря на то, что мультфильмы создавались в разное время и для разной целевой аудитории.

Ради узнаваемого дизайна в видеоиграх используют такие же приемы цвет-ассоциация не только на персонажах, но и на палитрах всего проекта целиком.

Цвета помогают передать настроение игры. Мрачные тона лучше подойдут для хоррора. Яркие — для веселой аркады.

0

Edouard Noisette, Albert Urmanov, Snow Gao

Original size 1920x817

Maciej Baranowski

Aki 烨火

Original size 1920x977

Ann Kondrat

0

Etienne SAVOIE, Khoa Viet, Shelly MENVILLE

Один оттенок может давать безграничное вариантов ассоциаций. На возможные интерпретации трактовки цвета влияют некоторые общие принципы: персональный опыт пользователя и индивидуальные предпочтения, культурные различия, контекстная среда — где помещён цвет, какие цвета находятся рядом с ним, какая история повествуется в общем.

Например, в одних культурах белый цвет символизирует чистоту, а в других — траур.

Если опираться на поп-культурные ассоциации, то основные цвета влияют на эмоции и восприятие следующим образом:

  • Красный: энергия, страсть, опасность.
  • Синий: спокойствие, доверие, холод.
  • Желтый: оптимизм, радость, внимание.
  • Зеленый: природа, гармония, рост.
  • Фиолетовый: роскошь, тайна, творчество.
  • Черный: элегантность, сила, траур.
  • Белый: чистота, простота, свет.
Original size 1920x781

Oliver Ryan

Психология цвета в видеоиграх

Цвет маркирует важные объекты: полезные, необходимые или опасные сущности. Благодаря этому игрок может считать функцию сущности заранее по ассоциации с цветом. Зеленый показатель здоровья — персонаж в порядке, красный — наш игровой аватар на грани гибели. Цвет показателя сменился на фиолетовый? Что-то нетипичное — персонаж отравлен.

В тоже самое время существует градация редкости предметов по цветам, где фиолетовый уже не отрава, а вполне себе ценный редкий ресурс. Так как цвет фигурирует в разных сущностях, игрок считывает ассоциацию с ним в зависимости от контекста.

Dragon Age: The Veilguard

В рамках игрового мира цвета могут формировать ассоциацию с расой, классом, фракцией или созданной авторами культурой.

Например, серый, медный и малахитовый ассоциируются с дворфами, а золотой, салатовый и оранжевый — с эльфами.

За фракциями тоже закрепляются свои цвета, чтобы игрок мог сразу отличить их друг от друга. Цвет становится маркером и частью внутреннего бренда внутриигровых группировок.

Dragon Age: The Veilguard

Влияние контекста

Обозначение контекстной среды может превалировать над вариативной цветовой трактовкой: в таком случае цвет может играть роль вспомогательного инструмента, позволяющий усилить эмоции или ассоциации от увиденного образа за счёт форм и силуэтов. Так на основе характера объекта можно подбирать цвета и оттенки, которые совпадают с одной из возможной трактовкой по ассоциации.

Желтый над фиолетовым (1956) и № 61 Ржавый и голубой (1953), Марко Ротко

Заложенного контекста может и не быть. Тогда пользователь отправится в полёт фантазий исходя из персонального и культурного опыта.

Эмоции через цвет

Цвета влияют на эмоции игрока, например, теплые тона вызывают радость, холодные — тревогу. Однако, всё может быть диаметрально наоборот.
0

We Happy Few, 2016

В We Happy Few используется контраст между мейнстримной цветовой ассоциацией и реальностью: яркий, сочный радужный мир не радостный, а сумасшедший и опасный.

Подобный контраст есть и в The Northern Path, где холодные цвета не мешают создавать уютную атмосферу снежных вылазок.

Original size 3840x2160

The Northern Path

0

Пример смены атмосферы с помощью цвета, Yongkun X

Резкая смена цветовой палитры, контраст — отличный прием для влияния на эмоции игрока.

Часть 2. Цветовая теория

Набор принципов и правил, которые объясняют, как цвета взаимодействуют друг с другом.
В основу аспектов цветовой теории входят: основа цветов и цветовой круг, характеристика цвета (тон, насыщенность, яркость), психология цвета, цветовые модели, цветовые палитры, теплые и холодные цвета, цветовые контрасты.

Original size 3840x1836

Stefan Mihai Toma

Работа с цветом позволяет сохранять визуал проекта гармоничным и целостным

При работе анализе цветов и палитр на изображениях мы обратимся к следующим терминам:

  • Hue — Тон — чистый цвет, сам пигмент.
  • Value — Яркость — насколько цвет черный.
  • Saturation — Насыщенность — насколько цвет выраженный.
Дополнительные полезные параметры: тональность (tone), тень (shade) и свет (tint).
По сути, являются комбинациями Value и Saturation. Подобные термины хорошо отражают принцип работы одного из цветовой модели — HSV.

Цветовая модель

Математическая или визуальная система, которая позволяет описывать и представлять цвета с помощью числовых значений или параметров.
Примеры цветовых моделей: RGB, HSV/HSB, LAB, CMYK, Grayscale и т. д.

Цветовые модели отличаются способами создания и описания цветов, а также тем, где и для чего они используются.

Например, RGB идеален для экранов, CMYK — для печати, а Pantone и LAB — для точного соответствия цветов в брендинге, т. к. эти цветовые модели не зависят от устройств и на любом устройстве цвета будут идентичными, в отличие от CMYK и RGB.

Original size 2000x1022

Evan Waterman

Цветовой круг Иттена

Инструмент, который помогает визуализировать отношения между цветами. Он состоит из первичных, вторичных и третичных цветов.
Original size 1587x651

Первичные цвета: красный, синий, желтый. Эти цвета нельзя получить смешением других.

Вторичные: зеленый, оранжевый, фиолетовый. Получаются смешением первичных цветов.

Третичные: полученные смешением первичных и вторичных цветов (например, красно-оранжевый или сине-зеленый).

Также цветовой круг называют RYB (red, yellow, blue) — это классическая цветовая модель, которая помогает понять основы смешения цветов и создания гармоничных сочетаний.
Хотя она устарела для современных технологий, её принципы до сих пор актуальны для художников и дизайнеров.

Original size 2048x746

Именно по принципу RYB художники смешивают краски на палитре

Цветовые палитры

Набор цветов, которые сочетаются друг с другом по определенным правилам или принципам.

Монохромная схема

Монохроматическая схема: оттенки одного цвета (разная яркость и насыщенность). Например, разные оттенки синего.

Аналоговая схема: цвета, расположенные рядом на цветовом круге (например, желтый, желто-оранжевый, оранжевый).

Original size 2400x1350

Samorost 3, 2016

Hollow Knight, 2017

Original size 2000x1125

Ori and the Will of the Wisps, 2015

Комплементарная схема: цвета, расположенные напротив друг друга на цветовом круге (например, синий и оранжевый).

Сплит-комплементарная схема: в отличие от обычной комплементарной палитры, вместо дополнительного цвета напротив основного взятого на цветовом круге палитра берет два соседних цвета от изначального. Такая схема создает менее резкий контраст и лучше балансирует взятые противоположные оттенки.

Original size 2048x849

Firewatch, 2016

NEVA (2024), GRIS (2018)

Original size 1920x1080

Before Your Eyes, 2020

Треугольная, квадратная и прямоугольная схемы: три и четыре цвета, образующие собой фигуру — треугольник и квадрат/прямоугольник.

Original size 1920x1080

GRIS, 2018

Dead Cells (2017), Genshin Impact (2020)

Original size 1920x1080

Hades, 2018

Помимо них, можно использовать приемы с контрастами, ретро-палитры, минимализм с акцентом или монохромную схему.

Limbo, 2010

Original size 1920x1080

Bendy and the Ink Machine, 2017

Portal 2, 2011

Теплое и холодное

Ассоциации человека, связанные с природными наблюдениями и особенностями психического восприятия. Несмотря на то, что есть общепринятое деление на теплые и холодные оттенки, любой цвет можно увести в более холодный или теплый, тем самым создать разнообразие в палитре.
Original size 1000x533

Верхний ряд — теплые цвета, нижний — холодные

Original size 1920x870

Ann Kondrat

Контраст между теплым и холодным всегда добавляет пространству глубины и интереса.

0

BLACKFROST: The Long Dark 2, Adrien Usa-Lucas

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
27