— ты слышишь?
— Что? Кромешная тишина…
— вот именно, я всегда думал, что конец света придёт с рёвом


Концепция
Город больше не принадлежит людям, но некоторые всё ещё пытаются здесь жить.
Стелс-экшен с элементами метроидвании, в котором игрок использует останки рыбоподобных вестников апокалипсиса для маскировки и проникновения в недоступные районы заражённого города.Но каждое использование чужой оболочки постепенно изменяет тело героя и его восприятие окружающего мира.Камера: 2.5D, side-scroller.Платформы: PC, PlayStation.
Сеттинг
Гротескный прибрежный город позднего Средневековья.
Город постепенно захватывают рыбоподобные вестники апокалипсиса. Они не вступают в открытое противостояние с человечеством, а просто заселяют его пространство, вытесняя прежних обитателей.
Фабула
Главный герой — один из оставшихся жителей, пытающийся выбраться из захваченного города.
Исследуя заражённые кварталы, он обнаруживает, что останки вестников можно использовать для маскировки, позволяющей проникать в недоступные человеку места. Однако чужая оболочка постепенно заражает его тело и искажает восприятие.Пока герой ищет путь к спасению, сам город продолжает изменяться: прежние маршруты исчезают, уступая место новым. Чтобы выжить, ему приходится всё глубже приспосабливаться к чуждому миру, рискуя окончательно утратить собственную человечность.
USP
Маскировка, которая одновременно становится и способом продвижения и источником угрозы.
Надевая останки, герой получает доступ к охраняемым территориям и чужеродным проходам, однако заражение постепенно изменяет его тело и восприятие.Главная особенность: инструмент, позволяющий игроку выжить и продвинуться вперёд, одновременно становится источником риска и необратимых последствий.
Геймплей
Игрок исследует заражённые районы и наблюдает за поведением вестников.
Исследование: перемещение между взаимосвязанными локациями, поиск скрытых проходов и интерактивных объектов;Стелс: избегание обнаружения, контроль шума, использование укрытий и наблюдение за противниками;Маскировка: использование останков вестников для проникновения на охраняемые территории;Заражение: управление временем пребывания в оболочке и последствиями её использования;Изменение маршрутов: повторное исследование знакомых районов после трансформации окружения.
Прямой бой возможен, но герой остаётся уязвимым перед захватчиками, поэтому основой выживания становятся скрытность и приспособление.
Чужая оболочка
Герой может надевать части разных видов вестников, используя их как биологическую маскировку.
Без оболочки персонаж сохраняет свободу перемещения, может быстро преодолевать препятствия и пользоваться человеческими проходами, но остаётся уязвимым для обнаружения.В оболочке он приобретает признаки захватчиков и получает возможность пересекать охраняемые территории. Однако его движения ограничиваются, а заражение постепенно накапливается.Игрок постоянно выбирает между опасностью быть обнаруженным и опасностью перестать быть собой.
Дополнительно:
Разработка линейки персонажей
— Кажется, что-то шевелится под кожей…




