— ты слышишь?

 — Что? Кромешная тишина…

 — вот именно, я всегда думал, что конец света придёт с рёвом

big
Исходный размер 2880x1620
big
Исходный размер 3738x1208

Концепция

Город больше не принадлежит людям, но некоторые всё ещё пытаются здесь жить.

Стелс-экшен с элементами метроидвании, в котором игрок использует останки рыбоподобных вестников апокалипсиса для маскировки и проникновения в недоступные районы заражённого города.Но каждое использование чужой оболочки постепенно изменяет тело героя и его восприятие окружающего мира.Камера: 2.5D, side-scroller.Платформы: PC, PlayStation.

Сеттинг

Гротескный прибрежный город позднего Средневековья.

Город постепенно захватывают рыбоподобные вестники апокалипсиса. Они не вступают в открытое противостояние с человечеством, а просто заселяют его пространство, вытесняя прежних обитателей.

Исходный размер 2880x1620

Фабула

Главный герой — один из оставшихся жителей, пытающийся выбраться из захваченного города.

Исследуя заражённые кварталы, он обнаруживает, что останки вестников можно использовать для маскировки, позволяющей проникать в недоступные человеку места. Однако чужая оболочка постепенно заражает его тело и искажает восприятие.Пока герой ищет путь к спасению, сам город продолжает изменяться: прежние маршруты исчезают, уступая место новым. Чтобы выжить, ему приходится всё глубже приспосабливаться к чуждому миру, рискуя окончательно утратить собственную человечность.

USP

Маскировка, которая одновременно становится и способом продвижения и источником угрозы.

Надевая останки, герой получает доступ к охраняемым территориям и чужеродным проходам, однако заражение постепенно изменяет его тело и восприятие.Главная особенность: инструмент, позволяющий игроку выжить и продвинуться вперёд, одновременно становится источником риска и необратимых последствий.

Исходный размер 2880x1620
Исходный размер 3738x1208

Геймплей

Игрок исследует заражённые районы и наблюдает за поведением вестников.

Исследование: перемещение между взаимосвязанными локациями, поиск скрытых проходов и интерактивных объектов;Стелс: избегание обнаружения, контроль шума, использование укрытий и наблюдение за противниками;Маскировка: использование останков вестников для проникновения на охраняемые территории;Заражение: управление временем пребывания в оболочке и последствиями её использования;Изменение маршрутов: повторное исследование знакомых районов после трансформации окружения.

Прямой бой возможен, но герой остаётся уязвимым перед захватчиками, поэтому основой выживания становятся скрытность и приспособление.

Исходный размер 2882x1621

Чужая оболочка

Герой может надевать части разных видов вестников, используя их как биологическую маскировку.

Без оболочки персонаж сохраняет свободу перемещения, может быстро преодолевать препятствия и пользоваться человеческими проходами, но остаётся уязвимым для обнаружения.В оболочке он приобретает признаки захватчиков и получает возможность пересекать охраняемые территории. Однако его движения ограничиваются, а заражение постепенно накапливается.Игрок постоянно выбирает между опасностью быть обнаруженным и опасностью перестать быть собой.

Дополнительно:

Разработка линейки персонажей

Исходный размер 3840x1902
Исходный размер 3840x1891

 — Кажется, что-то шевелится под кожей…