Исходный размер 2148x3097

Улитка Генри могильщик и Черный Мор

PROTECT STATUS: not protected

Пошаговая стратегия про улитку могильщика некроманта Генри, который спасает дуб от Черного Мора — зомби-вируса. Если похоронить жителя дуба раньше, чем до него добралась болезнь, то зона не станет зараженной, а Генри сможет призывать покойного обитателя в бою.

big
Исходный размер 3798x2160

Генри — некромант, воскрешающий союзников и управляющий ими в бою. Враги — насекомые и зараженные жители дуба.

Дуб

Делится на зоны обитания разных рас. Область заражается, если там кто-то умирает. Важно! Умирающие появляются в случайных зонах

big
Исходный размер 3798x2160

Расы-обитатели Дуба

Исходный размер 3798x2160

Грибы — Сражаются только в ближнем бою.

Исходный размер 3798x2160

Желуди. Владеют «силой дуба» — уникальной магией. Делятся на два типа:

  1. Жрецы Великого дуба — жрецы с посохом (точечные и массовые дальние атаки);
Исходный размер 3798x2160

— жрецы без посоха (лечат союзников и накладывают щиты)

Исходный размер 3798x2160
  1. Лучники Великого дуба — стреляют с расстояния 1-3 клетки
Исходный размер 3798x2160

Мхи: — бросают ядовитые споры

Исходный размер 3798x2160

— «накатываются» на врага

Исходный размер 3798x2160

Комбинации атак

Важно! Подсказки с комбинациями

Исходный размер 3798x2160

Зависят от порядка атакующих. Распространяются:

  1. на весь отряд врага 2 мха атакуют по очереди = отравление (потеря урона)
Исходный размер 3798x2160
  1. конкретного врага Жрец + гриб =“Сила дуба» (враг обездвижен на ход)
Исходный размер 3798x2160
  1. На помощников, участвующих в атаке: Жрец + желудь-лучник = повышенный урон от атаки
Исходный размер 3798x2160

Сражения

Улитка Генри могильщик и Черный Мор
Проект создан 02.04.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Дарья Озорнина Ивановна
Мир подобен музею, а горожане в нём — экспонаты. Они — ожившие скульптуры, чьё предназначение — украшать эту выставку. Главный герой — это пластилиновый человечек, он изгой в этом мире. Герой хочет стать таким же красивым, как другие скульптуры, но он ещё не знает, что станет чем‑то большим.
Диана Черкашина
Видеоигра в жанре слешер в стиле темного фентези про фею без крыльев. Её оружие — огромные ножницы, благодаря которым, она может летать, перекусывая пространство. Цель игры: победить всех монстров и босса на уровне.
Олеся Заплаткина
REFLEID — 2D-платформер, в котором отсутствие чувств лишает мир цвета и смысла. Маски, которые игрок подбирает на уровнях, пока находится в своих мыслях, возвращают их, но искажают реальность.