big

Три дизайнерских инди с осеннего Steam Next Fest

Steam Next Fest — это ежесезонная онлайн-ярмарка, в рамках которой сотни разработчиков открывают публике доступ к демоверсиям игр, готовящихся к скорому релизу. Мы решили присоединиться к аттракциону, потестировать демки и рассказать о тех из них, что привлекли наше внимание интересной дизайнерской графикой и необычной сюжетной завязкой.

Steam Next Fest — это ежесезонная онлайн-ярмарка, в рамках которой сотни разработчиков открывают публике доступ к демоверсиям игр, готовящихся к скорому релизу. Мы решили присоединиться к аттракциону, потестировать демки и рассказать о тех из них, что привлекли наше внимание интересной дизайнерской графикой и необычной сюжетной завязкой.

SECTOR ZERO

Sci-fi 3D-платформер с элементами головоломки и толикой хоррора. Разработчик: Ondrej Angelovic

big
Original size 1920x1080

SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)

В SECTOR ZERO мы оказываемся в шахте, устроенной в глубине затерянного в космосе астероида. Мы — фрагмент коллективного древнего разума, вырванного из забытья жадными до ресурсов людьми. Они вторглись в небесное тело глубже, чем было дозволено, и испещрили его множеством тоннелей и проходов, почти раздробив астероид на части. Те, кого мы считаем захватчиками, называют нас Скверной, и от этого возникший у нас некогда аппетит к разрушению только растёт.

Original size 800x450

SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)

Главное достижение этого неоднократно отмеченного критиками и аудиторией инди-проекта — в том, как он сочетает лаконичную, но выразительную визуальную подачу, подчёркивающую ощущение угрозы, с исключительно отзывчивым и точным управлением, дающим возможность этой угрозе противостоять.

Мы едва ли не плывём в обволакивающей черноте пространства, лавируя между режуще-красными лучами и вычерчивая причудливые виражи под хищный писк механических турелей. Одним из итогов такого игрового процесса в условиях визуальной недосказанности становится странное, близкое к трансу состояние — ощущение неограниченных возможностей перемещения, возникающее несмотря на по сути коридорную топографию локаций.

Original size 1920x1080

SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)

Возможно, проблемой этой игры когда-нибудь назовут её кажущуюся неспособность сделать однозначный выбор между экшеном и медитацией. Пожалуй, это действительно так: угроза, нависшая над героем, ощущается недостаточно остро, а драматизму противостояния цивилизаций недостаёт весомости. Какой вердикт вынесут эксперты эксперты, мы узнаем сравнительно скоро, в январе 2026-го, но составить первое впечатление о проекте можно уже сейчас — благодаря ставшей одним из хедлайнеров октябрьского Steam Next Fest демо-версии SECTOR ZERO.

Light Odyssey

Жизнеутверждающая соулслайк-адвенчура. Разработчик: SSUN GAMES

Original size 1920x1080

Light Odyssey (SSUN GAMES, 2025)

При всей своей кажущейся хрупкости, герой Light Odyssey берётся за задачу вселенского значения — собрать фрагменты света, чтобы спасти мир от всепожирающей тени. От его лица мы противостоим титанам — порождениям тьмы, вознамерившимся уничтожить любые упоминания о свете как о явлении.

Original size 800x450

Как и предыдущий проект нашей подборки, эта игра отличается относительной сдержанностью цветовой гаммы: на первый план здесь выходят светотень и фактура, привнося в картинку ценный, графически выраженный контекст. Таким представляется контраст между тяжеловесным, допервобытным и словно бы уставшим от собственного существования боссом, наиболее заметная часть которого — заросшие шерстью грубые каменные пальцы, и невесомым, юрким, жизнелюбивым героем, чья очевидная несовместимость с объятым мглой окружением подчеркивает фундаментальную неразрешимость конфликта. Плавность движений и уместные визуальные эффекты делают этот конфликт похожим на метания солнечного зайчика, бесплотного, и потому неуязвимого. Это усиливает восприятие игроком истории, но не очень благоприятно сказывается на игровом процессе.

Original size 1920x1080

С лёгкостью уворачиваться от тяжёлых ударов гигантов и сновать вокруг, жаля их как пчела, может быть довольно весело — но на этапе демоверсии ритм прохождения игры кажется несколько более предсказуемым, чем хотелось бы. В текущем состоянии проекту не хватает именно духа соулслайка, который сделал бы историю — убедительнее, переживания игрока — острее, а победы — желаннее. В конце концов, думая об одиссее, невольно представляешь не только похожих друг на друга титанов, красиво гибнущих от руки непобедимого света, но и трудный, тернистый путь, полный вызовов и лишений для самого героя.

Skate Story

Мистический раннер на скейтборде с платформингом. Разработчик: Sam Eng

Original size 800x450

Skate Story (Sam Eng, 2025)

С чего здесь всё началось, мы не знаем. Известно лишь то, что сверхъестественные силы вернули нас к жизни, пообещав спасение от вечных страданий в обмен на… поглощение луны. Для выполнения задачи нам предоставлено транспортное средство — скейтборд. однако, как бывает в подобных случаях, не обошлось и без дополнительных условий. Поэтому нам придётся, рассекая на доске, выделывать кикфлипы, олли, а также около семидесяти других трюков и, будучи заключённым в теле из хрупкого стекла, балансировать на острие осколка жизни.

Original size 1920x1080

Skate Story (Sam Eng, 2025)

Original size 1920x1080

Skate Story (Sam Eng, 2025)

Проект, который вполне можно счесть психоделическим как по тематике, так и по преобладающим средствам визуальной экспрессии, выглядит очень цельным, несмотря на неожиданные сочетания, блики, переливы, контрасты детальных фактур и иные графические эффекты — стилистическими решениями и харизматичностью Skate Story ярко выделяется на фоне многих участников Next Fest. Что касается достоинств игрового процесса, особого упоминания заслуживает физика перемещений — скорость, повороты, торможение и прочие фундаментальные для жанра детали ощущаются правдоподобно и доставляют удовольствие, чему во многом способствует уместно подобранное звуковое сопровождение.

Original size 1920x1080

Skate Story (Sam Eng, 2025)

Из того, чего в этой демоверсии не хватает, на ум приходит лишь пара мелочей — например, возможности отдалиться камерой и охватить взглядом больше пространства вокруг, а также какого-нибудь формального повода сойти со скейтборда. Порой хочется без спешки побродить по локациям на хрустальных ногах, а не пролетать мимо них со свистом.

Original size 1920x1080

Skate Story (Sam Eng, 2025)

Три дизайнерских инди с осеннего Steam Next Fest