
Три дизайнерских инди с осеннего Steam Next Fest
Steam Next Fest — это ежесезонная онлайн-ярмарка, в рамках которой сотни разработчиков открывают публике доступ к демоверсиям игр, готовящихся к скорому релизу. Мы решили присоединиться к аттракциону, потестировать демки и рассказать о тех из них, что привлекли наше внимание интересной дизайнерской графикой и необычной сюжетной завязкой.
Steam Next Fest — это ежесезонная онлайн-ярмарка, в рамках которой сотни разработчиков открывают публике доступ к демоверсиям игр, готовящихся к скорому релизу. Мы решили присоединиться к аттракциону, потестировать демки и рассказать о тех из них, что привлекли наше внимание интересной дизайнерской графикой и необычной сюжетной завязкой.
SECTOR ZERO
Sci-fi 3D-платформер с элементами головоломки и толикой хоррора. Разработчик: Ondrej Angelovic

SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)
В SECTOR ZERO мы оказываемся в шахте, устроенной в глубине затерянного в космосе астероида. Мы — фрагмент коллективного древнего разума, вырванного из забытья жадными до ресурсов людьми. Они вторглись в небесное тело глубже, чем было дозволено, и испещрили его множеством тоннелей и проходов, почти раздробив астероид на части. Те, кого мы считаем захватчиками, называют нас Скверной, и от этого возникший у нас некогда аппетит к разрушению только растёт.
SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)
Главное достижение этого неоднократно отмеченного критиками и аудиторией инди-проекта — в том, как он сочетает лаконичную, но выразительную визуальную подачу, подчёркивающую ощущение угрозы, с исключительно отзывчивым и точным управлением, дающим возможность этой угрозе противостоять.
Мы едва ли не плывём в обволакивающей черноте пространства, лавируя между режуще-красными лучами и вычерчивая причудливые виражи под хищный писк механических турелей. Одним из итогов такого игрового процесса в условиях визуальной недосказанности становится странное, близкое к трансу состояние — ощущение неограниченных возможностей перемещения, возникающее несмотря на по сути коридорную топографию локаций.
SECTOR ZERO (Ondrej Angelovic, 2025)
Возможно, проблемой этой игры когда-нибудь назовут её кажущуюся неспособность сделать однозначный выбор между экшеном и медитацией. Пожалуй, это действительно так: угроза, нависшая над героем, ощущается недостаточно остро, а драматизму противостояния цивилизаций недостаёт весомости. Какой вердикт вынесут эксперты эксперты, мы узнаем сравнительно скоро, в январе 2026-го, но составить первое впечатление о проекте можно уже сейчас — благодаря ставшей одним из хедлайнеров октябрьского Steam Next Fest демо-версии SECTOR ZERO.
Light Odyssey
Жизнеутверждающая соулслайк-адвенчура. Разработчик: SSUN GAMES
Light Odyssey (SSUN GAMES, 2025)
При всей своей кажущейся хрупкости, герой Light Odyssey берётся за задачу вселенского значения — собрать фрагменты света, чтобы спасти мир от всепожирающей тени. От его лица мы противостоим титанам — порождениям тьмы, вознамерившимся уничтожить любые упоминания о свете как о явлении.
Как и предыдущий проект нашей подборки, эта игра отличается относительной сдержанностью цветовой гаммы: на первый план здесь выходят светотень и фактура, привнося в картинку ценный, графически выраженный контекст. Таким представляется контраст между тяжеловесным, допервобытным и словно бы уставшим от собственного существования боссом, наиболее заметная часть которого — заросшие шерстью грубые каменные пальцы, и невесомым, юрким, жизнелюбивым героем, чья очевидная несовместимость с объятым мглой окружением подчеркивает фундаментальную неразрешимость конфликта. Плавность движений и уместные визуальные эффекты делают этот конфликт похожим на метания солнечного зайчика, бесплотного, и потому неуязвимого. Это усиливает восприятие игроком истории, но не очень благоприятно сказывается на игровом процессе.
С лёгкостью уворачиваться от тяжёлых ударов гигантов и сновать вокруг, жаля их как пчела, может быть довольно весело — но на этапе демоверсии ритм прохождения игры кажется несколько более предсказуемым, чем хотелось бы. В текущем состоянии проекту не хватает именно духа соулслайка, который сделал бы историю — убедительнее, переживания игрока — острее, а победы — желаннее. В конце концов, думая об одиссее, невольно представляешь не только похожих друг на друга титанов, красиво гибнущих от руки непобедимого света, но и трудный, тернистый путь, полный вызовов и лишений для самого героя.
Skate Story
Мистический раннер на скейтборде с платформингом. Разработчик: Sam Eng
Skate Story (Sam Eng, 2025)
С чего здесь всё началось, мы не знаем. Известно лишь то, что сверхъестественные силы вернули нас к жизни, пообещав спасение от вечных страданий в обмен на… поглощение луны. Для выполнения задачи нам предоставлено транспортное средство — скейтборд. однако, как бывает в подобных случаях, не обошлось и без дополнительных условий. Поэтому нам придётся, рассекая на доске, выделывать кикфлипы, олли, а также около семидесяти других трюков и, будучи заключённым в теле из хрупкого стекла, балансировать на острие осколка жизни.
Skate Story (Sam Eng, 2025)
Skate Story (Sam Eng, 2025)
Проект, который вполне можно счесть психоделическим как по тематике, так и по преобладающим средствам визуальной экспрессии, выглядит очень цельным, несмотря на неожиданные сочетания, блики, переливы, контрасты детальных фактур и иные графические эффекты — стилистическими решениями и харизматичностью Skate Story ярко выделяется на фоне многих участников Next Fest. Что касается достоинств игрового процесса, особого упоминания заслуживает физика перемещений — скорость, повороты, торможение и прочие фундаментальные для жанра детали ощущаются правдоподобно и доставляют удовольствие, чему во многом способствует уместно подобранное звуковое сопровождение.
Skate Story (Sam Eng, 2025)
Из того, чего в этой демоверсии не хватает, на ум приходит лишь пара мелочей — например, возможности отдалиться камерой и охватить взглядом больше пространства вокруг, а также какого-нибудь формального повода сойти со скейтборда. Порой хочется без спешки побродить по локациям на хрустальных ногах, а не пролетать мимо них со свистом.
Skate Story (Sam Eng, 2025)