Исходный размер 3420x4800

Самоварчик

PROTECT STATUS: not protected

2D adventure-рогалик от третьего лица, в котором вы — самовар, доставляющий чай жителям села. Ищите нужные ингредиенты в лесу, преодолевайте противников, и, ориентируясь по карте, находите своих покупателей! Но будьте осторжны — не вскипите по дороге….

big
Исходный размер 1600x900

Ваша цель — открыть собственную чайную! Но для этого надо накопить достаточно петушков-леденцов за 5 дней.

big
Исходный размер 2310x2306

Управление

WASD — передвижение
Space — прыжок
Q — просмотр инвентаря
Е — взаимодействие
ПКМ — плевок
ЛКМ — пыхтение

Исходный размер 1172x653

Итак, вы — самовар….

У вас есть ручки, но не человеческие. Вместо атак — кипяток, а здоровье заменяет шкала жара. Разные действия будут постоянно то повышать её, то понижать. Соблюдайте баланс и продумывайте свои действия, чтобы не перегреться или остудиться.

Исходный размер 1600x900

Здоровье самовару заменяет шкала жара. Её максимальное значение — 10 ед, но игрок начинает с 4. Пыхтение и плевки кипятком повышают её. Шкала жара понижается при получении урона от врагов, а также каждые 15 секунд на 1 ед.

Исходный размер 1600x550

Если шкала опуститься до 0, самовар остынет и прогресс уровня обнулится. Однако если она достигнет максимума, самовар взорвётся и нанесёт урон врагам вокруг, но потеряет 20% собранных ингредиентов.

Что умеет самовар?

Плевок кипятком — самовар выстреливает вперёд себя горячей водой. Уничтожает заросли в лесу, отпугивает врагов, наносит урон на 2 ед. Заполняет шкалу жара на 1 ед.

Исходный размер 1174x550

Пыхтение — самовар выпускает облако пара. Используется для маскировки, повышает шкалу жара на 2 ед. Пар исчезает через 3 секунды.

Рабочий день начинается…

В начале каждого уровня самовар получает несколько заказов на чайные наборы. В них указано количество и типы нужных ингредиентов, сколько петушков-леденцов вы за него получите. Готовые к доставке заказы помечаются галочкой.

У всех заказов есть таймер на выполнение. Следите за временем!

Исходный размер 2200x593

А что искать?

Исходный размер 945x576

В лесу или около изб есть нужные ингредиенты для заказов: клубника, сушки, цветы. Ищите их и собирайте. Все ингредиенты помещаются в инвентарь.

Исходный размер 1113x572

Для удобства у самовара есть карта села и окрестностей. На ней отображено текущее положение игрока, ингредиенты для сбора, а также отмечены избы, куда нужно принести заказ.

И что дальше?

Когда все ингредиенты для заказа собраны, найдите нужную избу по карте. Для того, чтобы оставить заказ, подойдите к крыльцу и нажмите [E].

Исходный размер 1507x792

Оплата труда

Самоварчик
Проект создан 13.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Татьяна Лебедева
Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.
Дарья Волосова Андреевна
2D-платформер о трех друзьях, которые случайно искупались в странной жидкости и теперь должны придумать, как обратить последствия вспять. Совершенно разным существам придется уживаться в одном теле, а вам — управлять этим созданием. Продвигайтесь вперед, остерегаясь опасностей, но не забывайте, что ваши способности не только помогают, но и мешают друг другу!
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.