
Право последней инстанции — это настольная психологическая стратегия для 4-6 игроков про шпионов в международном комитете.
Комитет Правового Регулирования

Мировая напряженность спадает, холодная война подходит к финалу, и шесть держав создают Комитет Правового Регулирования (КПР).
Идея проста и благородна: совместно принимать законы, которые сделают жизнь в мире стабильнее и безопаснее.
Слишком просто для нашего мира, не так ли?

Каждая страна посылает в комитет не просто дипломата, а своего шпиона, снабженного четкими инструкциями: продвигать нужные законы, не пропускать вредные и по возможности разоблачать чужих агентов.
За длинным столом заседают СССР, Китай, США, Япония, Великобритания и Франция.
Девять типов законов…

…и множество несовпадающих интересов.
В начале каждый случайно берёт себе планшет, на котором располагается информация о том, за кого он играет, а также критерии подсчёта очков в конце партии для каждой из стран.
Передняя часть планшета, лежит перед игроком
Задняя часть планшета, определяет за какую страну играется партия.
Игра делится на раунды, каждый — со своей динамикой
Первый раунд — аккуратная дипломатия. В начале определяется самый старший из игроков, он становится страшим сотрудником. Старший сотрудник берёт три карты закона и рассматривает их, накладывая вето на один и вынося на обсуждение оставшиеся. Лишь один закон может быть принят. Роль старшего сотрудника передаётся по часовой стрелке до конца раунда.
Важно помнить, какой закон вступит в силу, а какой «утонет» — решение всегда за большинством.
Паранойя.
В конце каждого раунда комитет проводит голосование на выбывание одного из игроков.
Вы должны не просто указать, кого выгнать, но и назвать страну, шпион которой, по вашему мнению, перед вами. Игрок покидает стол, не раскрывая своей настоящей принадлежности до конца партии.
Если комитет ошибся со страной — все остаются в минусе.
Второй раунд — выбор союзника. Каждый старший сотрудник может выбрать себе временного напарника, с кем будет приятно разделить бюрократические будни. Всего накладывается два вето, а три закона выносятся на обсуждение. Два закона вступают в силу.
Третий раунд — ставки высоки. Все подозревают всех. Понятие старший сотрудник пропадает, никто не хочет доверять другому власть. Все четыре оставшихся члена комитета рассматривают два закона и накладывают вето на один. Три закона принимаются.
Мир не идеален, оттого интереснее, когда столица звонит в зал заседаний.
Кроме законов, в игре есть прошения — личные просьбы правительств к комитету.
Каждый раунд на стол выкладываются 5 случайных прошений из колоды.
Удовлетворить прошение — значит принять закон нужного типа.
За каждый раунд должно быть выполнено определённое минимальное количество прошений.
За первый — 3 из 5 За второй — 4 из 5 За третий — все 5
В случае невыполнения условий всех участников ждут санкции в конце игры.
Описание сверху вниз: 1. Причина прошения 2. Тип требуемого закона 3. Страна, от которой поступает прошение.
Всего существует 45 разновидностей прошения
Ведь всяко лучше для себя Принять невыгодный закон, Чем в хаосе на основе общей брани, Рассекретить какой стране Вы на верность присягали.
Каждое принятое прошение даёт дополнительные победные очки шпиону страны, от которой это прошение поступало.
Но ведь иногда Вам выгодно поддержать закон, который не в ваших интересах, только потому, что он исполнит прошение «вашей» страны
В конце концов, пускай бушуют страсти за столом, а не за его пределом.