
Мотивационное письмо
Еловских Анна, выпускница бакалавриата Челябинского государственного института культуры по направлению «Графический дизайн».
Дизайн для меня — это инструмент создания осмысленных визуальных коммуникаций. За время обучения я не только освоила ключевые аспекты графического дизайна и брендинга (отличные академические результаты, победа на международном фестивале «Медиа PROFILE»), но и развила практические навыки: создавала айдентику для локальных брендов, контент для соцсетей, цифровые иллюстрации и анимацию. Благодаря этому я научилась анализировать аудиторию, адаптировать дизайн под разные платформы и работать с ограниченными ресурсами.
Программа «Медиа и дизайн» отлично соответствует моим интересам: здесь учат не просто создавать визуал, но выстраивать нарративы через дизайн, контент и интерактив. Мне близок акцент на брендинг, стартапы и современные медиаформаты — мне кажется, что это ключевые навыки для дизайнера будущего. А еще я обожаю создавать айдентику для туров музыкальных исполнителей! Кроме того, ВШЭ предлагает доступ к сильному преподавательскому составу, коллаборациям с профессионалами рынка и современной инфраструктуре — все это не могло не привлечь мое внимание.
После завершения программы я планирую развиваться в направлении цифрового/графического дизайна и мультимедийных проектов, совмещая коммерческую работу с авторскими инициативами. В долгосрочной перспективе я хотела бы участвовать в образовательных проектах, передавая опыт новому поколению дизайнеров.
ВШЭ для меня — место, где я смогу систематизировать опыт и выйти на новый уровень. Я готова активно вкладываться в учебу и проекты, чтобы максимально использовать возможности программы.
Календарь Дайте танк (!)

Вид календаря на стене
Календарь был создан с помощью ручной графики, отсканирован, отредактирован в Adobe Photoshop и использован в качестве иллюстрации.
Все страницы разработаны под соответствующую песню Дайте танк (!), каждая из которых специальна подобрана под месяц в году.
Каждая песня подписана на обрывке бумажки, чтобы еще раз обыграть ручное оформление. 2023 год
Страницы календаря
Настольная игра Чертовщина

Чертовщина — это черно-белая карточная игра, в которой персонажи славянского фольклора сражаются против пакостливой нечисти. Игра была разработана с нуля, в качестве основного стиля была выбрана ручная черно-белая графика с добавлением характерных добру и злу цветов. Были разработаны: упаковочная коробка, карточки персонажей, игровые карточки, логотип, правила игры, доска для отслеживания здоровья, а также основная стилистика и оформление.
В мире обитают три вида чертей: славные (стремятся к добру и гармонии), бессердечные (сеют хаос и страх) и пакостные (манипулируют другими). Игроки берут на себя роли этих чертей: славные борются с бессердечными, бессердечные пытаются уничтожить славных, а пакостные переходят между сторонами, преследуя свои цели, используя хитрость и тактику для победы.
2024 год
Логотип игры


Правила игры
Игровые карты заклинаний и карты персонажей
Игровые карты персонажей, лицо и рубашка

В игре присутствует две колоды карт — персонажи и заклинания. Персонаж определяет ваше место в игре, в то время, как заклинаниями игроки сражаются друг с другом.
Доска здоровья помогает отслеживать количество хп, которые остаются у игрока. Необходимо поставить фишку здоровья на 20-е деление своего планшета. Получая и теряя жизни игрок может передвигать фишку по доске здоровья. Игрок начинает игру с 20 жизнями, он может поднимать свое здоровье и выше 20, но не выше 25.
Айдентика для концертов Бикля
Фирменный стиль создает узнаваемый образ для электронного музыканта БИКЛЯ, отражающий его музыкальное видение и привлекающий внимание аудитории.
Были разработаны: афиши, баннеры, плакаты, мерч, фирменное написание, пластинка, билеты и оформление.
Музыкант использует винтажное звучание в своих работах, поэтому в дизайне стиля были использованы шумы, разводы и старинные шрифты.
Фиолетовый цвет символизирует эксперименты в музыке, оранжевый ассоциируется с динамикой и энергией, что подчеркивает эмоциональность и интернсивность музыки.
2024 год
Баннер концерта


Афиша и билеты


Мерч
Плакаты и афиши
Айдентика для концертного тура ЮГ404 и 22РАЗА
Разработка стиля для концерта музыкальных исполнителей Юга 404 и 22 раза, выполнено в преимущественно монохромной манере на основе образа и существующего образов музыкантов.
Работа полностью выполнена в Adobe Illustrator. Были разработаны основные афиши, несколько билетов, а также концертные браслеты под каждую категорию билетов (VIP, Meet and greet, танцпол) и под персонал.
2025 год
Билеты, лицевая стороны и два варианта информационной


Плакаты/афиши
Бумажные браслеты контроля
Логотип тура
Пиктограммы для аэропорта Челябинска

Концепция создания пиктограмм для аэропорта в пиксельном стиле обладает несколькими ключевыми преимуществами: она укрепляет узнаваемость бренда, благодаря использованию элементов логотипа, обеспечивает универсальность и понятность для международной аудитории, а также придает современный и эстетически привлекательный вид. Голубой цвет ассоциируется с небом, свободой и путешествиями, что создает позитивное и успокаивающее восприятее у людей. Белый цвет символизирует чистоту, простоту и ясность.
2024 год


Коллекционное издание для компьютерной игры
Выпускная квалификационная работа по разработке коллекционного подарочного издания для компьютерной игры. Сначала была придумана игра, сюжет, персонажи, жанр, формат и визуальный стиль самой игры. Далее под нее был разработан стиль подарочного материального издания, которое включает в себя: носитель игры, артбук, акриловый стенд, акриловый брелок, коллекционная карточка и упаковочная коробка. Каждый из этих элементов был разработан: от эскизов до создания полноценного дизайна и макетов.
2025 год
Анимация с управлением и взаимодействием внутри игры
Портреты и сплеши основных персонажей
Анимация перемещения и начала диалога с другими персонажами в игре

Сюжет затрагивает важные темы, такие как контроль технологий над человечеством, идентичность и эволюция сознания. Игроки принимают решения, которые не только влияют на развитие истории, но и заставляют задуматься о последствиях своих выборов. Каждый выбор имеет значение, создавая уникальный опыт и погружая игроков в мир, где границы между реальностью и виртуальностью размыты.
Концепция визуального стиля заключается в плавном перетекании от черно-белого скучного вида к ярко-розовым иллюстрациям. Кульминация наступает в финальном акте, где черный цвет полностью исчезает, оставляя только розовый и белый.
Упаковка подарочного издания
Анимация близость кульминации, изменение цветовой гаммы в игре
Пропуска основных персонажей/подложка для стендов

Последним элементом были разработаны физические носители игры — флеш-накопитель и картридж для портативной приставки Nintendo Switch. Сначала были сделаны несколько эскизов флешки, а потом создана 3D модель в программе ZBrush 2024. Материал предполагается пластик для флеш-накопителя.
Флешка представляет собой одновременно носитель игры, сувенирную продукцию и внешний накопитель, готовый к использованию в обычной жизни.


Артбук, разворот и обложка
«Сивилла» — пророческий ИИ, созданный корпорацией, где работает главный герой. Название отсылает к античным Сивиллам, пророчицам, подчёркивая его функцию предсказания будущего.
Артбук представляет собой книгу с большим колличеством иллюстраций. Он также обыгрывает концепцию от монохрома к ярко-розовому цвету, с каждым следующим разворотом.
Верстка была сделана в программе Adobe InDesigh.
Артбук

Вместо традиционной фигурки в издании будет представлена акриловый стенд с основными персонажами игры. Плоский формат стенда лучше интегрируется с другими элементами издания, поддерживая принцип модульности и единого стиля, также концептуально такой выбор подчёркивает техногенную тематику игры. Для игры были разработаны 3 стенда с основными персонажами: главный герой, подруга-секретарша и угрюмый начальник.
Для каждого стенда был разработан макет для изготовления.
Подарочное издание, содержание набора
Стикеры для телеграмма

Были отрисованы паки стикеров по 15 изображений. Каждый стикер вручную отрисован в программе Krita, была добавлена белая обводка для лучшей контрастности и возможности использовать стикеры на любом фоне диалога. Также произведена цветокоррекция в Adobe Photoshop.
Стикерпаки сделаны в разных художественных стилях, а именно: полноцветные и моноцветные с добавлением дополнительного цветового акцента.
2024-25 год
Стикерпак с Даней Кашиным
Стикерпак с Русланом СМН
Стикерпак с Югом404