Громов Иван [3D // Game Artist]

Меня зовут Громов Иван, я закончил университет ИТМО по направлению «Программная инженерия», специальность «Компьютерные технологии в дизайне». За время обучения я занимался созданием game-ready 3D-моделей
и разработкой игр. С 5 лет я погружён в игровую индустрию как игрок, а последние 4 года уже
и как разработчик. Это дало мне не только понимание игровой индустрии, но и чувство визуального стиля, позволяющее создавать привлекательные и выразительные образы.
Также у меня есть киберспортивный разряд, что подчеркивает мою вовлеченность в игровую сферу)
Со временем я убедился, что для создания действительно интересных игровых продуктов недостаточно владеть композицией, теорией цвета или техникой моделирования. Важно уметь анализировать пользовательский опыт, рынок
и игровые механики. Именно благодаря стремлению к системному подходу я хочу поступить на программу «Системный гейм-дизайн».В ближайшее время хочу довести текущий прототип до релиза и начать новые проекты. Как дизайнер с уверенной технической базой, я стремлюсь углубить знания в системном гейм-дизайне, чтобы создавать не просто визуально привлекательные игры, а продуманные игровые системы, адаптированные под пользовательские потребности.
Опыт и навыки:

Мой профессиональный опыт охватывает различные направления 3D и игрового производства. Я создавал 3D-модели техники, оружия, ландшафтов и персонажей, а также занимался промышленным дизайном. Кроме того, у меня есть опыт работы в движках UE5 и Unity. Я умею работать не только с отдельными объектами, но и с полноценными игровыми сценами, визуальным наполнением и общей целостностью проекта.В командных проектах я выступал как в роли дизайнера, так и в роли руководителя, взаимодействуя с дизайнерами и разработчиками. Этот опыт помог мне глубже понять важность междисциплинарного управления проектом.Далее будут подробнее рассмотрены мои проекты
3D-модели
Strv 103-0
AK-47
Kimber Micro 9
Between floors
Происходит ли это все по-настоящему или является плодом воображения безумного сознания?
Between floors — психологический хоррор от первого лица в стиле PS1
Главный герой заперт в пространстве своего дома, он сталкивается с необъяснимыми ситуациями.
Концепция


Повествование в игре ведется не через фрагментарные элементы. Игроку даются намеки либо прямо указывается на цель, которую ему необходимо выполнить
Если игрок на лестнице попытается попасть на этаж выше или спуститься ниже нужного этажа, то он всегда будет оказываться на том же этаже, который пытался покинуть
Процесс работы


Блокинг уровней
Пропсы
Этапы разработки
VR-Игра Meditation



























