Обо мне
Профессиональный опыт
WATT Studio — VFX Artist
Июнь 2025 — настоящее время

В WATT Studio я участвую в разработке игровых проектов Tsarevna и Grimps, создавая визуальные эффекты в Unreal Engine 5 с использованием Niagara, Material Editor и Blueprints.
Проект Tsarevna
«Царевна» — мой основной проект. Однако, большая часть материалов находится под NDA.
Все эффекты, которые видны на скриншотах и других промо материалах, сделаны мной.
Что входило в список моих задач:
— Создание VFX для «Царевны».
— Создание эффектов для врагов.
— Создание эффектов окружения.
— Оптимизация эффектов: замер производительности, анализ задержек и количества draw calls.
— Настройка bounding boxes и culling.
— Настройка шейдеров под необходимый уровень Shader Complexity.
Проект Grimps
«Grimps» был для меня вторым проектом, где я помогал с созданием эффектов для окружения и тизеров.
Фрагменты тизеров с моими эффектами
Образование и навыки
«Высшая школа экономики»
Бакалавриат — CGI и визуальные эффекты -специализация Houdini
В ходе обучения я получил фундаментальную подготовку в области компьютерной графики и создания визуальных эффектов.
Выпускная квалификационная работа посвящена исследованию инструментов создания визуальных эффектов в Unreal Engine 5 и анализу современных подходов к их разработке и оптимизации.
Навыки
Я обладаю широким спектром навыков работы в Unreal Engine, Niagara, Material Editor, базовые знания Blueprint, PBR-материалов.
Знаю как работать с оптимизацией, имеется опыт работы в Houdini, EmberGen, 3D-моделирование и взаимодействие с Git. Далее я подробнее остановлюсь на каждом из этих пунктов.
Unreal Engine 5
— Сборка локаций
— Настройка постпроцессов
— Работа со светом (включая работу с физически корректными значениями)
Собранные и настроенные мною локации для моего диплома
Пример того как я настраивал калибрационную сцену для своего проекта
Niagara
Niagara мой основной профиль, знаю множество техник работы с ней, умею базово работать со Scratch Pad и знаком практически со всеми основными модулями, которые используются при создании эффектов.
Эффекты которые были сделаны для моего диплома









