
Пара слов
Меня зовут Осипова Анна.
Я закончила бакалавриат по специальности «Гейм-дизайн и виртуальная реальнось». За время обучения я занималась всем от кодинга до анимации и VFX, преимущественно выступая в роли Арт-директора, моделлера и риггера-аниматора.
Умею работать в Unreal Engine, Maya, Blender, Substance Painter. Есть опыт в работы в команде и с аутсорсом.
Последние несколько лет преимущественно занималась студенческим проектом — игрой Smile, Sir!
«Лучшее визуальное исполнение» в конкурсе Game Future Fest; «Выбор месяца» в конкурсе DAFES; Призер конкурса CGWave — второе место и приз зрительских симпатий; Победитель конкурса HSE Creative Open: Игровая графика — первое место.
Smile, Sir!

Экшен —менеджмент про мир, где людские головы состоят из челюстей, а зубы — лицо и символ состоятельности человека. Играйте за Оратора-афериста: очаровывайте слушателей своими речами и видом зубов, расправляйтесь со всеми недовольными и не гнушатесь выдрать парочку зубов на смену с трупа.
Концепт-арт
Персонажи
По задумке игры главный герой должен был одновременно выделяться на фоне других горожан и сливаться с толпой при желании.
По костюму Оратор сложно определить его сословие — яркие и тусклые цвета, качество ткани и крой противоречат друг другу, — а фалды фрака придают герою уникальный силуэт.
Оратор — протагонист игры
Гондольеры — представители нейтральной фракции игры
Конферансье — наставник и союзник Оратора
Кэб
Пропсы и прочие модели
Афишная колонна
Полицейская будка
Модели | Мини-локации
Лавка сладостей
Одна из ключевых локаций игры и жилище Лавочника — двуликого торгаша, продающего сладости днем, и ворованные зубы ночью.
Локация сочетает в себе изящность и грубость под стать своему хозяину: обилие стекла в грубых деревянных рамах и тающие сладости на мясных крюках.
Сцена для выступлений
Центральная мини-локация уровня, с огромной новостной колонной в качестве указателя.
Это место предназначено для создания, оформления и распространений новостей: сцена для проведения дебатов, обилие новостных вывесок и газет и вышеописанная афиша.
Прочие модели
Для создания и оформления уровней игры мной была сделана модульная архитектура, модели растений и уличные пропсы.
Для фонарей, вывесок и ворот с колоколом были также сделаны анимации.
Ворота на Кладбище
Гондола — главный транспорт одного из районов города
Модульная архитектура для оформления уровней игры
Пропсы для оформления Лавки сладостей и дворов
Левел-арт