Original size 2480x3500

Методология проектирования игры

PROTECT STATUS: not protected
41

Методология проектирования модели игры на основе четырех типов позиционных игр.

«Un coup de des jamais n’abolira le hasard» Бросок кости никогда не исключает случайности, Стефан Малларме.

big
Original size 3500x2420
big
Original size 3500x2420

Позиционные настольные игры. Типы досок.

Материалом для Визуального исследования выступают позиционные настольные игры. (Понятие, введенное Дэвидом Парлеттом в «Оксфордской истории настольных игр»)

Абстрактные игры, исключающие роль языка и допускающие игровой процесс без использования устной или письменной речи. Преодолевающие международные и культурные границы. Игры, которые могут быть изучены путём наблюдения и/или непосредственного участия в игре. А также игры, которые можно легко изготовить из простых, природных или подручных материалов.

big
Original size 3500x2420
Original size 3500x2420

Основные семейства игр, классифицируемые по цели.

Исследование обращается к традиционному распределению игр по крупным семействам, классифицированным по цели:

1 Захвати как можно больше территории. (Го) 2 Лиши противника возможности двигаться. (Шахматы) 3 Достигни заранее установленной цели. (Нарды) 4 Собери больше фишек в своей казне. (Манкала)

Original size 3500x2420
Original size 3500x2420

Работа с материалом. Анализ правил игры. Классификация игр по движению фигур.

Визуальный анализ основан на графической интерпретации игр, определяемой правилами. (Тип доски, движение фигур, режим съёма, фиксация результата, цель)

Методология проектирования игры
41