Original size 1140x1600

Хонтология в игровом пространстве Phasmophobia

50
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение в эссе: хонтология в изучении призраков

В своем прошлом эссе о призраках в мультиплеерной игре «Phasmophobia» я описала классификацию игровых персонажей-привидений и их общих характеристик со стороны их поведения для понимания того, как можно определить невидимую сущность, будь она в реальном мире. Однако для того, чтобы больше углубиться в фантасмагорию невидимого, нужно узнать не только их принадлежность к той или иной группе и психологию, но и распознать, какое место занимает пространство со зримым и незримым, на чьей стороне оно находится и кого защищает. Именно эти вопросы являются важными в этом исследовании.

Для начала стоит напомнить, что призраком можно назвать невидимый сосуд любого умершего, будь то человек, животное или даже «некая структура (которой ничего не мешает ходить по улицам)» [Ерлан, 2023]. В поле зрения своего эссе я рассматриваю духов только как призраков умерших людей, с которым мне помогает игра «Phasmophobia».

В игровом пространстве «Phasmophobia» не существует каких-либо других неживых сущностей, что находится ближе к нашим реалиям. Все призраки в игре — это определенные личности со своей историей и полноценными именами, данными им при жизни.

Обсуждая жизнь призраков, их повадки и некоторые особенности потустороннего, мы углубляемся не только в понимание фантасмагории городских пространств, но и в хонтологию. Хонтология, или по-другому призракология, является исследованием бытия привидений. Этот термин был впервые введен французским философом Жаком Деррида в книге «Призраки Маркса» (1993), в которой он описал явление духов, как одновременно и ни живых, и ни неживых. И в целом с этим можно согласиться, так как мы не можем назвать призрака ни тем и ни другим. Это нечто, что, когда-то существовало в физическом теле, но отличное от того, что стало существовать в метафизическом. Оно уже точно не живое полноценно, но и однозначно не мертвое.

И для того чтобы убедиться в этом высказывании, стоит определить, как призрак взаимодействует с окружающим его пространством, находясь в нем одновременно с живым человеком. Для этого снова обратимся к игре «Phasmophobia».

Классификация пространств в игре «Phasmophobia»

Начнем с того, что в видеоигре существует несколько разновидностей пространств, в которых существуют призраки. Отличаются между собой они своей площадью, что порядком усложняет игроку жизнь и при чем во всех смыслах этого словосочетания. Примерное и краткое представление этих локаций поможет нам в дальнейшем исследовании.

Итак, в игре есть три типа карт: маленькие, средние и большие. Начнем с первых.

Маленькие карты

6 Tanglewood Drive

Самой простой локацией можно назвать 6 Tanglewood Drive (или просто Tanglewood). Это жилой одноэтажный дом с тремя спальнями, двумя ванными комнатами и подвалом. Он же является и первой созданной локацией в игре [Phasmophobia Вики, 2023].

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Место, где все началось; именно отсюда поступили первые сообщения о паранормальных явлениях. Это маленькое здание хранит больше тайн, чем кажется на первый взгляд» [Phasmophobia, 2020].

И это на самом деле так. Проводить исследования игрокам здесь намного легче, чем на других картах, особенно новичкам. Однако за счет своего масштаба находиться в нем достаточно опасно из-за малого количества безопасных зон, где можно спрятаться во время охоты призрака на игрока.

10 Ridgeview Court

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

Второй по популярности дом среди новичков, но уже более продвинутых, так как данный дом двухэтажный, с усложненной гостиной, имеющей от себя развилку из коридоров, ведущих в другие комнаты.

«У этого дома очень мрачная история. Риэлтор не посчитал нужным рассказать об этом его последним жильцам» [Phasmophobia, 2020].

Кто знает, какие тайны утаили прошлые владельцы? Но не стоит так сильно пугаться. Множество просторных помещений на карте будут игроку-охотнику только во благо.

13 Willow Street

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

Карта на Willow кажется на первый взгляд такой же безобидной, как и Tanglewood. Но не тут-то было. Несмотря на то, что дом тоже одноэтажный, его нельзя назвать полноценно безопасным во время охоты призрака. Все комнаты в локации довольно-таки просторные, но при этом они не могут похвастаться большим количеством тайников для игрока. Поэтому придется нехило попотеть, чтобы их найти.

«Недавно построенный дом в хорошем районе… Однако говорят, что он стоит на очень нехорошей земле» [Phasmophobia, 2020].

42 Edgefield Road

Возвращаемся к двухэтажным домам.

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Этот уютный коттедж превратился в нечто гораздо более зловещее, чем обычный дом для живых людей» [Phasmophobia, 2020].

Но не думаю, что этот дом можно назвать на самом деле уютным, как о нем отзываются на загрузочном экране игры. Локация хоть и вполне логичная, но не совсем простая для перемещения по ней за счет множества тесных коридоров. Однако это компенсируется большим количеством безопасных мест, а с порога нас сразу заманивает к себе лестница на второй этаж, с которого можно быстро ретироваться обратно на улицу в свой святой фургон.

Bleasdale Farmhouse

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Очаровательный классический коттедж в лесу. Жаль, что рядом не оказалось никого, чтобы услышать предсмертные крики владельцев» [Phasmophobia, 2020].

Звучит зловеще, какова и сама карта. При выходе из машины нас встречает деревянный фермерский дом. Вокруг никого, только неугомонные охотники и бдящие призраки. Bleasdale Farmhouse на первый взгляд может показаться массивной картой, но это не совсем так. Да, представленный дом двухэтажный (и даже с чердаком!), но в нем не так много развилок, как кажется.

Grafton Farmhouse

Почти брат-близнец предыдущего фермерского домика, но только этот на самом деле большой, хоть и относится к маленькой локации в игре.

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Давно заброшенный фермерский дом, расположенный в глуши. Кто знает, что до сих пор таится внутри?» [Phasmophobia, 2020].

И в Grafton, и в Bleasdale при входе так же, как и в Edgefield нас встречает лестница на второй этаж, но она уже находится чуть поодаль от первичной зоны видимости, однако это никак не мешает быстрому выходу из дома.

При всем при этом, несмотря на большую площадь для исследования, ориентироваться в нем проще, чем в Bleasdale, как минимум, за счет отсутствующего чердака.

Camp Woodwind

Потихоньку увеличиваем обороты и завершаем обзор маленьких карт. Camp Woodwind — это относительно небольшой заброшенный детский лагерь, находящийся на полностью открытой местности в лесу, лишь огороженной забором.

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Лагерь был закрыт после того, как некоторые страшилки, рассказанные у костра, начали воплощаться в жизнь» [Phasmophobia, 2020].

В лагере представлено несколько палаток и ванных комнат, а также, соответственно, костер, вокруг которого можно даже собраться со своей командой игроков и попросить одного из них сфотографироваться с ним «на память». Главное — не уйти в долгую тему дружеских каламбуров, иначе призрак не заставит себя ждать.

Средние карты

Maple Lodge Campsite

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

Первая средняя карта, во многом схожая с Camp Woodwind, но единственной ее особенностью является именно масштабность. В одиночку ее пройти не так-то просто, ведь помимо большого количества палаток, которые нужно проверить на наличие в них призрака, здесь есть еще и гостевой двухэтажный домик у озера, а также здание для отдыха, что заметно усложняет поиски незримого [Phasmophobia Вики, 2023].

Prison

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

Тюрьма, наверное, одна из самых непростых локаций, наравне по своей сложности с большими картами, несмотря на то, что не является таковой. Она создана по образу и подобию типичных американских тюрем, поэтому исходя из этого можно представить, что внутренних локаций в ней немалое количество (камеры, лазарет, комнаты для свиданий и пр.).

«Эта тюрьма была закрыта после череды необъяснимых смертей на ее территории. Теперь, она стала колонией для неупокоенных душ» [Phasmophobia, 2020].

Выбраться из нее сможет далеко не каждый, а найти и распознать призрака и подавно, ведь вокруг царят темнота и кромешный ужас полуразрушенного учреждения, а найти электрощиток не так-то и просто.

Большие карты

Brownstone High School

Школа Brownstone, на данный момент, является одной из самых больших локаций игры «Phasmophobia».

Original size 1920x1080

«Phasmophobia», 2020

«Эта одиноко стоящая школа заброшена уже несколько десятилетий. Она была закрыта после череды подозрительных смертей на ее территории» [Phasmophobia, 2020].

По своей масштабности она мало чем отличается от тюрьмы, однако изнутри является более опрятной, хоть и не менее страшной с психологической точки зрения. Коридоры этой школы настолько длинные, что по ним невозможно постоянно бегать, а значит скрыться от призрака здесь становится сложнее.

Sunny Meadows Mental Institution

«Эта огромная психиатрическая больница прячет не только паутину и мусор. Поговаривают, что из нее по сей день доносятся истошные крики» [Phasmophobia, 2020].

Original size 1024x576

«Phasmophobia», 2020

Sunny Meadows, поистине, самая большая и пугающая локация. Заброшенная больница для душевнобольных, по всей видимости, изначально была католическим приходом, так как в здании «есть старая часовня и несколько намеков на то, что когда-то он был религиозным учреждением» [Phasmophobia Вики, 2023]. Прогуливаясь по палатам, можно время от времени набрести на отдельные пыточные комнаты среди них. Поэтому есть большая вероятность выйти на более разъяренного духа, нежели в других локациях.

Все эти локации так или иначе вселяют ужас в игроков, а от количества комнат, увеличивающихся в геометрической прогрессии при переходе от дома к дому, можно и вовсе в прямом смысле потерять голову по незнанию.

Однако для того, чтобы такого не приключилось и работа над исследованием поведения призрака не завершилась, так и не начавшись, следует знать некоторые приемы, которые помогут охотникам в их работе с привидениями.

(Без)опасные зоны

Помимо сложности из-за осознания масштаба здания, в которое попадает игрок, и ориентирования в нем, есть некоторая загвоздка с определением существования как опасных, так и полностью безопасных зон, о которых мы мельком узнали в прошлой главе. В каждой из представленных ранее локаций предоставлены укрытия от призраков во время охоты. Но как понять, куда же прятаться?

«Phasmophobia», 2020

Итак, имея определенное количество безопасных мест на карте и понимая это заранее, игрок-охотник перед началом своей работы должен успеть как следует исследовать место фантасмагории. Для этого стоит внимательно изучить все шкафчики в каждой комнате, а также подвал, чердак (если таковой имеется) и некоторые угловые зоны. При этом именно шкафчики пользуются наибольшей популярностью как среди новичков, так и профессионалов. В одном шкафчике можно прятаться сразу нескольким охотникам одновременно, имея возможность быть полностью невидимым для призраков. Однако не всегда и не везде это место бывает пустым. На некоторых особенных режимах сложности игры можно заметить заполненность шкафов множеством коробок, из-за которых приходится искать другое, менее привычное укрытие.

Так, например, в Tanglewood можно найти два совершенно непримечательных на первый взгляд укрытия, помимо шкафов. Это место в детской комнате за кроваткой и в подвале за фанерами [Phasmophobia Вики, 2023].

«Phasmophobia», 2020

Пребывая в поисках безопасности на случай охоты призрака, стоит отметить наличие захламленности в некоторых местах карты. Скорее всего, прошлые владельцы этого дома так и не успели забрать с собой свои вещи…

Плюс ко всему, спастись можно и за некоторой очевидной, на первый взгляд, мебелью.

Все эти укрытия и нахождение в них охотника так или иначе влияют на поведение призрака. Он становится более яростным, проверяет каждый закуток своего места обитания. Однако порой не все попадается в его несколько ограниченное поле зрения.

Безопасные места становятся для охотника не только возможностью немного передохнуть от охоты, но также они предназначены для исследования призрака со стороны. Так, мы можем изучить скорость его передвижения, взаимодействия со внутрипространственными предметами и самим пространством в целом. Все это необходимо как для определения типа призрака, так и для понимания того, что необходимо использовать против него для самозащиты.

Игрок в это время не испытывает сильной тревоги, в отличие от призрака, но при этом ему все равно стоит всегда быть начеку, ибо опасность приближается ровно в тот момент, когда он оказывается один на один с призраком.

Таким образом, опасным местом является любая открытая зона, будь она даже отдельной комнатой, в которой игрок закрылся от призрака дверью.

Итак, даже самое безопасное место не спасет охотника от призрака.

Они могут заманить охотника в свой мир именно тогда, когда он этого совсем не ждет. Такие случаи маловероятны, но про них нельзя забывать. Таким образом привидения показывают настойчивость в своем желании отомстить за свою смерть и наступление на охраняемую ими территорию. Поэтому не стоит полагаться полностью на некий барьер между видимым и незримым. Как показывает практика, для призраков не существует препятствий. Но все же есть нечто, что может как притупить в них желание следовать за вами, так и заставить вас поиграть с ними в смертельные догонялки.

На грани: между жизнью и смертью

Изначально игрок-охотник получает с собой в охоту определенный набор снаряжения, необходимый ему для определения типа призрака, собственного спасения и подтверждения существования некоторой незримой сущности.

Базовыми являются такие предметы, как блокнот, видеокамера, обычный и ультрафиолетовый фонарики, детектор ЭМП (измеритель электромагнитного поля), термометр, лазерный проектор и радиоприемник. Работа того или иного предмета при взаимодействии призрака с охотником отмечается в личном дневнике игрока. Например, если температура на термометре опускается ниже нуля, это означает, что именно эта комната является личной комнатой призрака. Следовательно, именно в этом месте нужно вести дальнейшую работу. Подобные предметы никак не вредят игроку, а только помогают ему в исследовании, не давая никакого урона.

Однако помимо такого положительно влияющего на игрока снаряжения в каждой локации можно найти некоторые проклятые предметы, которые находятся одновременно как на стороне игрока, так и на стороне призрака. Взаимодействие именно с ними производит эффект сочленения зримого и незримого в игре «Phasmophobia».

Так, в игре есть семь таких проклятых предметов. Рассмотрим самые важные из них.

Доска Уиджи

Думаю, с подобным предметом знакомы многие, как минимум, из фильмов ужасов. Так вот и эта доска, по сути, ничем не отличается от своих киношных и реальных собратьев. С помощью нее игрок может общаться некоторое время с призраком. Но есть одно но. Ему можно задавать вопросы только строго определенного характера.

Например, с помощью доски Уиджи можно узнать точное местоположение призрака, как он умер, сколько ему лет и прочие вопросы подобного характера, позволяющие как-либо идентифицировать призрака. Но при этом у охотника есть еще дополнительная возможность попросить призрака сыграть с ним в прятки. Любое активное взаимодействие с доской (не путать с обычным переносом доски в руках), так или иначе оказывает отрицательное влияние на рассудок игрока. Однако именно просьба поиграть с привидением оборачивается игроку нулевым рассудком и огромной вероятностью умереть.

Original size 1600x1024

«Phasmophobia», 2020

Таким же фатальным образом может обернуться проявление бескультурья. Если после даже довольно-таки «теплого» общения с призраком не попрощаться с ним, то незамедлительно жди беды. Оказывается, даже фантасмагоричное порой придерживается человеческих норм поведения в обществе.

Кукла вуду

Original size 1024x576

«Phasmophobia», 2020

Тоже не менее известная в народе вещь. В кукле имеются десять не до конца вбитых булавок. При втыкании каждой из них по очереди у игрока будет постепенно снижаться рассудок, но при этом каждое это действие будет сопровождаться взаимодействием призрака с окружающим его пространством, что позволяет игроку быстрее идентифицировать незримое. Но не стоит забывать, что игра с куклой вуду равна игре на нервах призрака. Рано или поздно он разгневается и не заставит себя долго ждать.

Зачарованное зеркало

Original size 600x338

«Phasmophobia», 2020

Обыкновенное, ничем непримечательное на первый взгляд зеркало таит в себе некую загадку. Посмотрев в него, охотник сразу же узнает место обитания призрака в локации. Однако, не спешим сильно радоваться. Чем дольше игрок-охотник будет вглядываться в зеркало, тем ближе к нему будут объятья фантасмагоричного. Как только рассудок охотника снизится до нуля, зеркало треснет, а призрак начнет незамедлительную охоту. При этом снова воспользоваться зеркалом уже будет невозможно [Phasmophobia Вики, 2023].

Карты Таро

Original size 1000x500

«Phasmophobia», 2020

Безобидные, казалось бы, карты Таро имеют в своей подноготной вполне двуличную структуру. Они могут как помочь игроку, так и отправить его в мир призрака за считанные секунды.

В игре имеется десять типов карт. В игровой колоде могут выпасть как абсолютно разные карты, как и в реальном прототипе, но также некоторые из них могут повторяться некоторое количество раз.

Так, например, Солнце полностью восстанавливает рассудок игроку. Луна же создает обратный эффект. Карта Дьявол заставляет призрака сделать паранормальное явление, а Отшельник отправляет охотника в комнату призрака и оставляет его там на некоторое время. Одними из самых интересных карт можно назвать Смерть и Повешенного. Выпавшая карта Смерть начинает незамедлительную охоту призрака на игрока, а Повешенный мгновенно отправляет охотника в туманный мир незримого [Phasmophobia Вики, 2023].

Таким образом, все проклятые предметы соединяют со своей помощью мир зримого и незримого в игре «Phasmophobia» и тем самым меняют поведение игрока как в положительную сторону, так и в отрицательную.

Заключение

Original size 600x338

«Phasmophobia», 2020

Для игрока-охотника находиться в ландшафте, наполненном призраками, значит каждый раз подвергать себя того или иного рода опасности.

Помимо самих призраков опасными для охотника могут стать как сами локации, в которых он пребывает, так и предметы, которые его окружают и наполняют пространство.

При сочленении зримого и незримого в игре меняется не только общий настрой и поведение виртуального героя. Меняется его общее восприятие двух различных между собой материй. До тех пор пока охотник не покинет пространство, охраняемое призраком, его будут преследовать страх и множество опасностей, которые ему уготовили духи умерших.

Само пространство при этом не находится на чьей-то конкретной стороне. Оно становится общим полем битвы, а также судьей всего происходящего в нем. А кто среди призраков и охотников сможет одержать победу на данном ринге решит судьба и воля случая.

Bibliography
1.2.3.

Абулхаир Ерлан, журнал Синетикль, выпуск № 28: Призраки существуют, статья «О некоторых свойствах призраков», URL: https://cineticle.com/28-about-some-properties-of-ghosts/

Image sources
Show
1.

обложка: главное фото https://ru.pinterest.com/pin/140806232019553/

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.
Хонтология в игровом пространстве Phasmophobia
50