RU
EN
Исходный размер 1361x1825

Игра по новелле «Свадьба воды» | KION

Проект принимает участие в конкурсе

Браузерная игра, сделанная на хакатоне от KION СТРОКИ по мотивам произведения «Свадьба воды».

Мы создали детективную головоломку, которая даст пользователю погрузиться в историю оригинального произведения, не раскрывая главных сюжетных тайн.

big
Исходный размер 1470x826

Игроку предстоит стать следователем и восстановить события убийства, сопоставить показания свидетеля и выяснить, где, когда и при каких обстоятельствах произошло преступление.

Но найти виновного — лишь половина дела. Каждое решение имеет последствия, и в финале игрок узнает не только правду о случившемся, но и то, как его вердикт изменил судьбу целой деревни.

big
Исходный размер 1801x1013
Исходный размер 2044x264

Игровая механика

Она проста — перетаскивать карточки, располагая их в нужной последоватлеьности.Управление осуществляется только мышкой. На телефоне — простым свайпом карточек пальцем, или тапом для взаимодействия с интерфейсом.

Исходный размер 800x455
Исходный размер 1789x1005

Любую карточку можно приблизить, нажав на нее.

Исходный размер 800x450

Как узнать последовательность?

Исходный размер 800x450

Перед каждым новым уровнем свидетель преступления — Богиня Воды дает показания. Игроку нужно их послушать, запомнить, и после этого уже и расставить карточки.Если не вышло запомнить всю информацию сразу, то в игре введена функция подсказки. Ее можно нажать прямо на уровне.

Исходный размер 800x450

Всего 3 уровня. Каждый из них дает разные детали о произошедшем.
Пройдя всю игру появится 1 из 4 вариантов концовок.

От чего зависит концовка?

От верно/неверно пройденного уровня.Игра не говорит прямо игроку, что он решил тот или иной уровень правильно или неправильно. При неточном прохождении от него будут скрыты лишь некоторые детали, которые повлияют на финальную развязку.Это сделано для того, чтобы игрок не ощущал чувства проигрыша, а хотел перепроходить игру несколько раз, узнав все варианты событий. Важно то, что настоящей развязки игра не раскрывает. Чтобы ее узнать, нужно перейти на сайт ➤ КИОН СТРОКИ.

0
1/2

В дальнейшем, пользователи могут делиться скриншотами их концовки в соц-сетях, сравнивая результаты друг с другом.

Вдохновение

Нами был произведен ресерч по региону Чувашия. Мы собрали доску референсов, содержащие пейзажи местности, а также фотографии с их национального праздника — Акатуя. Выбранная музыка на фон — традиционный мотив этой местности. Графика была вдохновлена серией обложек «Песни земли». А нарративная история — первоначальной новеллой.

Исходный размер 1463x948

Развитие и масштабируемость

Мы видим потенциал развития проекта в расширении истории и увеличении количества игровых уровней. Новые события, персонажи и сюжетные повороты позволят создавать дополнительные развилки и концовки, делая каждое прохождение более вариативным.Также можно усложнять расследования, например, добавлять новых свидетелей, скрытые детали и более неоднозначные показания. Это позволит игроку не просто восстанавливать хронологию событий, но и самостоятельно находить противоречия, сопоставлять факты и делать выводы.

Главное преимущество проекта — универсальность формата. Механику восстановления истории по карточкам можно адаптировать практически под любое литературное произведение, меняя визуальный стиль, атмосферу, персонажей и характер загадок в соответствии с выбранным сеттингом.

Таким образом, проект может вырасти из отдельной игры в серию интерактивных литературных расследований, где каждое произведение предлагает новую историю, но сохраняет знакомую игроку механику.

Весь концепт был придуман нами самостоятельно и прототип тестировался на наших коллегах. Все изображения, а именно 17 карточек и 4 задних фона, и нарративный текст созданы также нами.Богиня воды и рамка взяты из предоставленных материалов от КИОН СТРОКИ. Музыка — из интернета. Озвучка и код были сделаны нейросетью.Также мы рассматриваем вариант предоставить подробную концепцию произведения, для перекодинга разработчиками КИОН.