Исходный размер 1140x1600

Игра «La Marionette»

PROTECT STATUS: not protected
post

La Marionette — сюрреалистичная игра в жанре эскейп-рум, в ходе которой игроку предстоит помочь главному герою, выбраться из странного особняка, кишащего необычными существами.Главный герой просыпается в неизвестном ему месте и не может вспомнить даже собственное имя. Он исследует комнаты таинственного особняка в поисках выхода. В ходе игры главный герой встречает разных существ «Хранителей», выполняет задания и головоломки, получает необходимые для продвижения предметы. Все это помогает ему приблизиться к ответам на вопросы «Кого он ищет?» (себя), «Где он находится?» (в своем подсознании). Игра заканчивается в тот момент, когда он осознает это и просыпается.Основной сеттинг — Франция 1920–1930-е годы под призмой сюрреализма, однако сам герой в реальности живет в наше время и работает охранником в картинной галерее.

Цель игры — поиск и восстановление воспоминаний и возвращение в реальный мир. Цель каждого уровня — разгадать все головоломки и перейти к следующей локации.

Сюжет. Пьер, главный герой чудесным образом оказывается внутри своего подсознания, сна, где ему являются чудаковатые и монструозные образы вперемешку с реальными событиями его прошлого и картинами, вдохновленными известными художниками. В первой сцене он просыпается в незнакомом ему кабинете, совершенно не помня, кто он и где он. Также в комнате он обнаруживает неизвестное человекоподобное существо с шахматной фигурой короля вместо головы. Его задача убедить Короля дать ему ключ от двери, или добыть его иным образом.

Первый уровень/локация — Кабинет

post

Структура головоломок первого уровня будет многолинейной с небольшим разветвлением одной из линий.Мета-головоломка первой локации — получение ключа от Черного Короля.

post

Для прохождения необходимо трижды напоить его вином с кусочком сыра, для чего в свою очередь необходимо получить следующие предметы: Бокал, Вилка, Бутылка вина, Нож и Штопор. Для получения достижения необходимо напоить Черного Короля чаем, для чего требуются: Чашка, Чайник, Чай, Сахар, Щипцы. Чашку и Чайник можно получить в ящике стола, Штопор и Щипцы — из шкатулки, Нож — из цветка, Чай и Бутылку — вина из бара. Для открытия бара необходимо решить кроссворд (перед этим необходимо собрать все обрывки задания) и напечатать ответы на печатной машинке. Для открытия шкатулки нужен код, который получится, если решить головоломку на
четвертой стене

Исходный размер 2160x1080

Дизайн уровня (показаны переходы между всеми планами уровня)

post

Дом — это подсознание Пьера. Он разделен на комнаты, отвечающие за определенные аспекты характера, памяти, сознания.Кабинет — обитель логики. Несмотря на то, что все вокруг плод воображения Пьера, главный здесь «Хранитель». Логика ассоциируется у него с безразличным к своей семье отцом-бизнесменом, представленным в игре как человек с головой шахматной фигуры.

0

Второй уровень/локация — Музыкальная гостиная

Вторая локация — музыкальная гостиная. Для того чтобы перейти дальше, необходимо получить ключ. Ключ выпадает, если разбить зеркало над камином громкой музыкой. Для этого необходимо записать игру всех музыкантов и пение хора, изготовить грампластинки из Шеллака, Клея и Ламповой сажи.

post

Ключевые слова второй локации, музыкальной гостиной: море, звук, строгость, талант, идеал.«Хранитель» Нотная тетрадь — это воплощение
учительницы музыки, жестокой и нетерпимой к бесталанному в игре на скрипке Пьеру. Сухая и черствая женщина, привыкшая обучать только лучших учеников, таких как старший брат Пьера. Она брезглива, поэтому всегда ходит в перчатках и с платком наготове

post

Правый мальчик с русыми волосами и голубыми глазами — это главный герой в детстве. Левый же мальчик — его старший покойный брат, которому Пьер подражал с подачи матери. Однако различие между очевидно. Во-первых, Пьер — левша, во-вторых, у него отсутствует талант к музыке, который ему старались вменить, а потому по словам Нотной тетради играет он «отвратительно». А также несмотря на попытку подражания старшему брату можно заметить, что у него это плохо получается

0

Третий уровень/локация — Будуар

Третья локация — это будуар. Чтобы получить ключ, необходимо ввести в шкатулку, код получаемый при написании нужных символов на зеркалах, стоящий друг перед другом и образующим рекурсию. В этой локации также будет необходимо вырастить бабочку, которая откроет зеркало, и погадать Алой Розе на картах Таро.

post

Ключевые слова третьей локации, будуара: аромат, красота, гадание, безумие, каприз, цветы, праздность.«Хранитель» будуара — Роза, мать главного героя с помутневшим от горя рассудком, верящая в мистику и спускающая все деньги на гадалок. . Соответствуя ее капризному и легкомысленному характеру и зацикленности на собственной внешности будуар оформлен в цветочной тематике, а во сне Пьера она предстает женщиной с бутоном красной розы вместо головы.

0
Исходный размер 2684x1323

Интерфейс игры

Запись игры в демо-версию

Loading...
post

Нереализованные механики


Всего предполагается 10 основных уровней. С прохождением каждого нового уровня, игроку будет предоставляться выбор скина главного героя.
Выбор скина и выбор определенных ответов в диалогах с неигровыми персонажами должны влиять на то, к какой концовке придет игрок: к одному из двух вариантов пробуждения, вечному сну или полному исчезновению.
Также предполагается ввести в игру трехмерную головоломку, необходимую на всех уровнях.
Игра «La Marionette»
Проект создан 08.08.2026