Исходный размер 900x1270

Godflesh

Когда-то эти земли принадлежали Богу. Он создал горы, наполнил реки водой и вдохнул жизнь в бесплодную землю. Но однажды его собственные творения восстали против него. Виракочу невозможно было убить…

big
Исходный размер 4850x2728

…поэтому люди разделили его тело на части.

big
Исходный размер 4850x2728
big
Исходный размер 3172x1260
Исходный размер 4981x2802
Исходный размер 4850x2728

На останках Создателя выросла великая Империя. Там, где прежде лежала мертвая земля, поднялись города. Реки потекли по каменным руслам, горные склоны покрылись садами, а храмы устремились к небесам.

Исходный размер 2063x2160

Бог, некогда правивший людьми, стал служить им.

Линейка персонажей

Исходный размер 4981x2802

Люди верили, что разделили Бога навсегда. Но столетиями они строили дороги между его останками, соединяли органы каналами, протягивали нервные нити сквозь каменные механизмы. Не подозревая об этом, они вновь собрали его тело, и теперь оно пытается востать.

Другие проекты c тегом игровая графика
Павел Яковлев Юрьевич
Концепция внутриигрового магазина для мобильной survival-игры о зомби. Проект объединяет разработку визуального языка, интерфейсных компонентов и структуры игрового магазина. С нуля созданы векторные элементы, карточки предметов, категории и экраны взаимодействия с магазином. Особое внимание уделено визуальной иерархии и представлению игровых ресурсов и предложений в условиях ограниченного мобильного интерфейса.
Мария Гончаренко Андреевна
«Заполярье» — авторская приключенческая игра, созданная в рамках дипломного проекта. Весь проект, от идеи до играбельного прототипа, разработан самостоятельно: сценарий, геймдизайн, программирование в Unity (с использованием ChatGPT), дизайн интерфейсов, 2D- и 3D-графика, концепт-арт, анимации, музыка и звуковое оформление.