Пве шутер, в котором игроку предстоит собирать оружие для эффективного уничтожения роботов разных моделей, в мире, в котором угрозу представляют не только обернувшиеся против человечества технологии, но и вызванный ими постоянно прогрессирующий холод.
Сорок лет назад роботы восстали против человечества.
Их цель — охладить планету, и теперь гигантские узлы постепенно превращают Землю в ледяную пустыню.
Выжившие укрываются в старых промышленных комплексах, а сопротивление пытается остановить машины, пока поверхность окончательно не станет непригодной для жизни.

Поверхность всё ещё хранит то, что может помочь людям вернуть себе мир.
Чтобы продолжать борьбу, сопротивлению нужны новые технологии.
Рейдеры отправляются на поверхность за деталями роботов, изучают их устройство и используют найденные компоненты для создания оружия и снаряжения.

Игрок берёт на себя роль рейдера-инженера.
Его задача — выполнять заказы сопротивления, подбирая подходящие детали и собирая из них эффективные конструкции.
Рейдеры отправляются туда, откуда остальные предпочитают держаться подальше.
Основу игрового процесса составляют рейды: исследование локаций, поиск ресурсов и столкновения с роботами.
Вернувшись на базу, игрок использует добытые компоненты для выполнения заказов и получает средства на подготовку к следующим вылазкам.
Главная особенность проекта — система конструирования оружия из частей роботов разных моделей и поколений.
Игроку предстоит экспериментировать с сочетаниями компонентов, чтобы получать оружие с нужными характеристиками.
Чтобы остановить машины, которые замораживают планету, человечеству придётся научиться использовать их собственные технологии против них.
Каждая новая территория опаснее предыдущей.
По мере приближения к охлаждающим узлам температура падает, а оружие начинает переохлаждаться.
Игроку необходимо учитывать свойства источников питания, создавать запасные реакторы и комбинировать их, чтобы снаряжение сохраняло работоспособность в экстремальных условиях.
По мере продвижения сопротивления открываются новые зоны с собственными классами ресурсов:
от промышленных материалов до бытовых
и химических компонентов.
Игроку приходится возвращаться на уже исследованные территории за недостающими деталями и постепенно осваивать более сложные способы создания оружия.
За пределами убежища остаётся всё меньше пригодных для жизни территорий,
но пока машины продолжают строить свои узлы, у людей остаётся причина возвращаться на поверхность.




