Original size 1140x1600

Эволюция дизайна в хоррор и инди-хоррор играх

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3762x1887

Фрагмент игры «Silent Hill 2», (2001)

Рубрикатор

1. Концепция; 2. Хоррор игры: Silent Hill; 3. Хоррор игры: Resident Evil; 4. Инди-хоррор: Five Nights At Freddy’s; 5. Инди-хоррор: Chilla’s Art; 6. Заключение; 7. Источники.

Концепция

Дизайн персонажей в видеоиграх, в особенности в жанре хоррор, претерпел большую эволюцию, которая представляет собой увлекательное путешествие. Она отражает не только технологические достижения, но и изменила восприятие страха или ужаса.

Этот жанр начал развиваться с начала 90-х годов. С того периода образы персонажей значительно изменились. Такие игры, как Resident Evil и Silent Hill, стали стандартами для создания пугающих персонажей. Они стали неотъемлемой частью сюжета и создаваемой атмосферы. По прошествии времени разработчики стали использовать сложные и детализированные графические технологии, с помощью которых художникам удалось создавать более выразительных и реалистичных персонажей.

В первый период, когда была 16-битная графика, у персонажей проявлялись пиксели и они имели ограниченную анимацию: часто из-за этого руки и ноги персонажей двигались очень странным образом, но в то же время это не мешало передать атмосферу игры зрителю. В качестве примера можно привести игру Resident Evil, где пиксельные герои были окружены соответствующими фонами и сопровождались пугающими звуковыми эффектами, что, в свою очередь, создавало атмосферу ужаса. В дальнейшем, с развитием технологий и переходом на 3D-графику, персонажи игр стали более детализированными и реалистичными. Подобное развитие способствовало тому, чтобы игроки глубже погружались в мир игры.

Индивидуализм в стилях дизайна персонажей также изменился. Например, Silent Hill использовал абстрактные и призрачные образы для доведения до аудитории чувства ужаса, а Five Nights at Freddy’s (FNAF) представил более мультяшных персонажей, хотя они были не менее ужасающими. Подобный контраст указывает на то, как различные решения дизайнеров влияют на восприятие ужаса.

В настоящее время, в период фотореалистичной графики, такая игра как Chilla’s Art, показывает, как современные технологии создают всесторонне проработанные истории, способствующих передаче страха, ужаса и эмоций на новом уровне. В новых играх используются сложные текстуры для окружения, которые показывают сюжет более правдоподобно, а это в свою очередь усиливает эффект погружения в атмосферу игры.

Можно сказать, что развитие дизайна в хоррор играх это как изменение графики, так и смена в психологических аспектах, связанных с ужасом. Мое исследование это углубленное изучение ключевых моментов изложенной эволюции и анализ того, как различные игры повлияли на жанр хоррора, как в них использовались технологии с целью создания запоминающихся персонажей, которые вызывают страх, ужас и тревогу у игроков, а также к чему в итоге в своей эволюции пришли оба игровых жанра.

Хорор игры: Silent Hill

Рассмотрим эволюцию рисовки зданий и персонажей в серии игр Silent Hill. Она показывает технологические достижения и изменения в художественном подходе авторов.

Original size 2712x1612

Фрагменты игры «Silent Hill», (1999).

В самой первой части игры особое ударение было сделано на передачу атмосферы. Из-за неразвитых технологий, персонажи были очень простыми в моделировании, при этом они создавали мрачную атмосферу, т. к. использовался туман и видимость была ограниченной.

0

Фрагменты игры «Silent Hill», (1999).

0

Фрагменты из игр «Silent Hill 2», (2001) и «Silent Hill 3», (2003)

Во второй и третьей частях игры заметно улучшение, как графики, так и анимации персонажей. В этой части особый акцент ставился на персонажи и их внутренний мир, в связи с чем, были более детализированные модели и текстура, а фоны остались относительно такими же, как в первой части.

0

Фрагмент из игры «Silent Hill 2», (2001)

0

Фрагменты из игр «Silent Hill 3», (2003)

В последующих частях проявился более современный подход к графике, улучшилась анимация, а эффекты и персонажи стали реалистичнее. Окружение, здания и локации стали более интерактивными, менее абстрактными, но сохранили элементы страха.

Original size 2712x1612

Фрагменты из игры «Silent Hill 4: The Room», (2004)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill 4: The Room», (2004)

Original size 1791x1612

Фрагменты из игры «Silent Hill: Origins», (2007)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Origins», (2007)

0

Фрагменты из игр «Silent Hill: Homecoming», (2008) и «Silent Hill: Downpour», (2012)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Homecoming», (2008)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Downpour», (2012)

Эволюция Silent Hill показывает, как игра прошла стадии от простых, но атмосферных дизайнов к более детализированным и реалистичным моделям. Каждый последующий этап игры вносил что-то уникальное в визуальный стиль, однако, сохранял при этом основную цель это создание глубокого чувства ужаса и страха, а также неопределенности в персонажах.

Хорор игры: Resident Evil

Original size 2692x1580

Фрагмент из игры «Resident Evil», (2002)

Следующим изучим эволюцию рисовки персонажей и зданий в серии игр Resident Evil. Разница между ней и Silent Hill заключается в том, что в примерах будут показаны не только прогресс через части разных игр, но и в их ремейках. Начиная с 2D фонов с предрендерной графикой и 3D персонажами, игра добилась больших высот своей детализацией в нынешнее время.

0

Фрагменты из игр «Resident Evil», (1996) и «Resident Evil» (2002)

Разница ежду первой версией и новой той же игры видно, как меняется не только качество, но и детали внутри игры. В версии 2002 года появляется больше атрибутики, а в версиях 2019 и 2023 появляются и более мелкие детали.

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 2», (1998)

0

Фрагмент из игры «Resident Evil 2», (2019)

0

Фрагменты из игр «Resident Evil 2», (1998) и «Resident Evil 2», (2019)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2005)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2005)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2023)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2023)

0

Фрагменты из игр «Resident Evil 4», (2005) и «Resident Evil 4», (2023)

Серия игр Resident Evil прошла значимый путь эволюции от простых 2D изображений к высокодетализированным 3D моделям. Дизайнеры в игре постоянно улучшали графику, персонажей и окружение. Одновременно каждая новая часть вносила свой вклад в развитие жанра, проявлялась комбинация элементов, которые пугали зрителей, а также в ремейках игр значительно улучшились истории персонажей.

Инди-хоррор: Five Nights At Freddy’s

Следующим рассмотрим инди-хорор игру Five Nights at Freddy’s (FNAF). В ее эволюции рисовки персонажей и зданий отражают как технологические изменения, так и развитие художественного стиля и атмосферы, которые были созданы разработчиком игры Скоттом Кауфманом. В самых первых частях, создатель игры использовал 2D изображения с ограниченной анимацией. Локации также не были созданы для передвижения персонажей — главный герой находился в своем офисе и следил за передвижениями аниматроников через камеры видеонаблюдения.

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 2», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 2», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 4», (2015)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 4», (2015)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Sister Location» (2016)

Лишь в самой последней части была представлена открытая игровая среда с 3D графикой, что дало возможность создать более детализированные и масштабные локации. Персонажи, такие как Ванесса и Гламрок Фредди, имеют яркий и современный дизайн. Стиль стал более мультяшным, но с сохранением жуткого элемента, благодаря разнообразным механикам и атмосфере, а также истории персонажей.

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Security Breach», (2021)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Security Breach», (2021)

Серия FNAF прошла путь от простых 2D изображений к сложным 3D моделям, постоянно улучшая графику, дизайн персонажей и окружений. Каждая новая часть вносила что-то уникальное в визуальный стиль, усиливая атмосферу ужаса и напряжения, присущую игре.

Инди-хоррор: Chilla’s Art

Original size 3020x1691

Фрагмент из игры «The Radio Station», Chilla’s Art

Chilla’s Art — это инди-разработчик, известный своими хоррор-играми, которые часто черпают вдохновение из японской культуры и эстетики. Эволюция рисовки персонажей и зданий в играх этой студии демонстрирует прогресс в графике, дизайне и атмосфере.

0

Фрагменты из игры «The Radio Station», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Convenience Store», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Karaoke», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Closing Shift», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «Parasocial», Chilla’s Art

Original size 2178x1367

Фрагмент из игры «The Karaoke», Chilla’s Art

Персонажи этого разработчика имеют простые, но выразительные дизайны, что передавало их эмоциональное состояние. Окружения в играх проработаны с акцентом на детали, создавая атмосферу одиночества и тревоги. Внешний вид зданий в играх был реалистичным, но с элементами стилизации.

0

Фрагменты из игры «The Closing Shift», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «Parasocial», Chilla’s Art

Chilla’s Art прошла путь от простых 3D моделей и пиксельной графики к более детализированным и реалистичным окружениям. Каждая новая игра вносила свой вклад в развитие художественного стиля, создавая уникальные и жуткие атмосферные локации, что делает их хоррор-игры запоминающимися и оригинальными.

Заключение

В заключение можно сказать, что Silent Hill и Resident Evil значительно улучшили свою графику с течением времени, переходя к более современным технологиям, в то время как FNAF и Chilla’s Art начали с более простых графических стилей, но также добились прогресса в детализации. Silent Hill фокусируется на психологическом ужасе, Resident Evil на экшене с элементами ужасов, FNAF использует напряжение в ограниченных пространствах, а Chilla’s Art исследует японские темы ужаса. Каждая серия создает уникальную атмосферу, соответствующую своему стилю. Дизайн персонажей и окружения в Silent Hill и Resident Evil акцентирует внимание на сложных, многослойных локациях, в то время как FNAF использует более простые, но запоминающиеся дизайны. Chilla’s Art сочетает простоту и детализированность, создавая уникальные игровые миры.

Эволюция этих хоррор-игр отражает изменения в технологии и показывает, что в настоящее время хоррор игры нацелены на проработку открытого мира в играх и его исследовании, в то время как инди-хоррор теперь стал жанром, в котором все нацелено на передачу атмосферы безысходности и пересказа истории.

Источники

Image sources
Show
1.

Resident Evil 4 // dsogaming.com — URL: https://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-are-some-new-amazing-screenshots-for-resident-evil-4-remake/ (дата обращения: 24.11.2024).

2.

Resident Evil 4 // newgamenetwork.com — URL: https://www.newgamenetwork.com/media/31937/resident-evil-4-2023/ (дата обращения: 24.11.2024).

3.

Resident Evil 2 // vgtimes.ru — URL: https://vgtimes.ru/games/resident-evil-2/screenshots/ (дата обращения: 24.11.2024).

4.

Resident Evil 2 // vgtimes.ru — URL: https://vgtimes.ru/games/resident-evil-2-1998/screenshots/ (дата обращения: 24.11.2024).

5.

Silent-Hill-4 // nikomedvedev.ru — URL: https://www.nikomedvedev.ru/libraril/Silent-Hill-4-The-Room-3915843.html (дата обращения: 24.11.2024).

6.

Silent-Hill // pinterest.com — URL: https://za.pinterest.com/pin/384424518169005418/ (дата обращения: 24.11.2024).

7.

Silent-Hill // pinterest.com — URL: https://es.pinterest.com/pin/397653842081654977/ (дата обращения: 24.11.2024).

8.

Silent-Hill // konami.com — URL: https://www.konami.com/games/eu/en/topics/4595/ (дата обращения: 24.11.2024).

9.

Silent-Hill // torrent-portal.ru — URL: https://torrent-portal.ru/horror-games/6928-silent-hill-1 (дата обращения: 24.11.2024).

10.

Silent-Hill // models-resource.com — URL: https://www.models-resource.com/playstation/silenthill/model/53614/ (дата обращения: 24.11.2024).

11.

Silent-Hill // gtavicecity.ru — URL: https://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/skins/103917-harry-mason-silent-hill.html (дата обращения: 24.11.2024).

12.

Silent-Hill // steamcommunity.com — URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=hungarian&id=776112860 (дата обращения: 24.11.2024).

13.

Silent-Hill // models-resource.com — URL: https://www.models-resource.com/playstation/silenthill/model/61773/ (дата обращения: 24.11.2024).

14.

Chillas art // store.steampowered.com — URL: https://store.steampowered.com/app/1843090/Chillas_Art_The_Closing_Shift/ (дата обращения: 24.11.2024).

15.

Chillas art // store.steampowered.com — URL: https://store.steampowered.com/app/1744910/Chillas_Art_The_Radio_Station/ (дата обращения: 24.11.2024).

16.

Chillas art // chillas-art.fandom.com — URL: https://chillas-art.fandom.com/wiki/Night_Delivery/ (дата обращения: 24.11.2024).

17.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Five_Nights_at_Freddy%27s:_Sister_Location/Gallery (дата обращения: 24.11.2024).

18.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/The_Office_(FNaF2)/Gallery (дата обращения: 24.11.2024).

19.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/The_Office_(FNaF2) (дата обращения: 24.11.2024).

Эволюция дизайна в хоррор и инди-хоррор играх
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old